Bonjour à tous et toutes,
Suite au
franc succès qu'a rencontré la première soirée de Magico-chasse la semaine dernière, nous avons décidé de renouveler l'expérience ! Voilà donc le topic définitif, où seront annoncés les parties, les changements, etc.
L'idée serait d'en organiser
toutes les deux semaines, toujours sur cet horaire du
vendredi soir, et d'organiser des parties tant en fin d'après-midi, qu'en début de soirée et jusqu'au bout de la nuit.
On peut déjà confirmer la date du
vendredi 27 novembre à partir de 18h30. Les dates ultérieures seront confirmées sur ce topic, mais comme je le disais, un rythme de deux semaines parait correct.
Les parties se feront toujours avec Arkandias et moi-même à la baguette, avec des scénarios toujours plus
crétins loufoques passionnants, et quelques surprises...
Citation : Prochaines Magico-chasses
- mercredi 7 mars à 21h, par Matthew Sykes
Sur ce, je vais copier/coller les règles issues du topic précédent...
Vous n'arrivez pas à vous connecter au chat? Allez voir
ici.
Vous ne connaissez pas les règles, vous avez peur de ne pas savoir jouer? Pas de panique, continuez votre lecture...
Les règles peuvent vous paraître denses et complexes au premier regard, mais en réalité, tout ce que vous aurez à faire est de suivre les instructions du Meneur.
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Règles de la magico-chasse :
La magico-chasse est un jeu avec des
rôles. Au début de la partie, le Conteur (moi), va vous attribuer magiquement un rôle, une identité secrète.
Vous serez ainsi soit dans le
camp des mangemorts, soit dans celui des
occupants de Poudlard12.
Le jeu se déroule en deux phases, une de nuit, où différents personnages vont intervenir (voir plus bas), dont les mangemorts, qui exécuteront leur terrible
Avada Kedavra sur
l'un des occupants du Château de leur choix, et une phase de jour, où les joueurs vont débattre entre eux pour savoir qui est mangemort. Ils désigneront ensuite par vote l'un des leurs et le livreront au
Détraqueur aimablement prêté par le Ministère (il meurt quoi).
Le jeu s'arrête quand il n'y a plus personne de vivant (rare) ou quand il ne reste plus que des mangemorts ou des occupants de Poudlard12.
Voilà maintenant une liste des rôles qui peuvent vous être attribués :
-
Romilda Vane : Frustrée de ne pas avoir réussi à mettre le grappin sur un célèbre sorcier balafré, Romilda va, au cours de la première nuit, désigner
(en privé) au Conteur deux personnes qui tomberont
amoureuses (ou qui éprouveront une attirance réciproque, pour les pinailleurs) Le rôle des amoureux est décrit plus bas.
-
La Professeur de divination: Chaque nuit, la professeur de Divination peut, en scrutant sa boule de cristal, en tirant les cartes, en observant les feuilles de thé au fond de sa tasse
et surtout en demandant en privé au Conteur deviner l'identité secrète de l'un des joueurs.
-
Mangemort :
Il y en aura un certain nombre. Chaque nuit, les Mangemorts se concertent pour tuer une personne dans le château. Leur but est de tuer tous les occupants du château avant d'être tous découverts et tués/livrés au Détraqueur.
-
Le Maitre des Potions : Fort de votre science des potions, vous avez confectionné deux potions à usage unique (donc une seule utilisation de chaque par partie) : une puissante
Potion de protection et un
Fulgurant Poison. Chaque nuit, votre sixième sens
et le Conteur vous indiquera la personne que les mangemorts ont décidé de mettre à mort cette nuit là. Vous pourrez sauver cette personne en lui administrant la Potion de Protection, lui évitant
in extremis la mort. Vous pourrez aussi
empoisonner une personne du Château de votre choix.
-
L'Auror : Le Ministère a dépêché un Auror pour opérer discrètement une surveillance du Château:
vous.
Si vous venez à périr, de quelque manière que ce soit, dévoilez votre identité, lancez un sort dans votre dernier souffle, et
emportez avec vous une personne de votre choix dans la tombe.
-La Dame Grise :
-
Karkaroff :
Attention, il ne sera pas présent à chaque partie...
Il s'agit d'un traitre mangemort. Il a accès à leur salle, choisit avec eux la victime de la nuit. Mais il agit pour le compte des Pédouziens, et son but est donc de faire périr les autres mangemorts. Ceux-ci, s'ils le démasquent et sont unanimes sur son identité, peuvent le tuer pendant la nuit en lieu et place de leur victime.
NEW ! -
le Professeur de S&E : Chaque nuit, il choisit de protéger un occupant du Château (ça peut être lui-même). Cette personne, si elle est choisie par les mangemorts, survivra à leur mortel assaut. Le Professeur de S&E doit choisir chaque nuit une personne à protéger différente de la nuit d'avant.
NEW ! -
Le Cracmol: S'il est désigné par le vote du Château pour être envoyé au Détraqueur, il révèle son rôle et survit. Il perd son droit de vote à jamais mais continue à jouer normalement. Si le Cracmol était Préfet, le poste est déshonoré à jamais et disparait pour la partie. Le Cracmol ne vote pas mais a droit à une minute de parole avant le vote du Château: la
Minute Cracmol.
-
Elève :
Il y en aura, là encore, un certain nombre. Vous n'avez aucune caractéristique particulière, ce qui ne veut pas dire que vous êtes inutile: votez avec sagesse, faites preuve de clairvoyance et vous arriverez peut-être à débarrasser le Château des mangemorts.
Voilà enfin les rôles que vous pourrez "acquérir"
au cours de la partie, en plus de votre identité secrète :
-
Le Préfet : A l'issue de la première nuit, le château s'organise, et décide de se donner un préfet. Les personnes souhaitant se présenter se font connaitre, un vote est organisé et celle qui a le plus de voix est logiquement désignée préfet. Le préfet dispose d'une
voix prépondérante. Lors du vote pour envoyer quelqu'un dans les bras du Détraqueur,
en cas d'égalité, c'est lui qui tranchera. A sa mort, le Préfet désigne son successeur.
-
Les Amoureux : Vous avez imprudemment ingéré les chocolats de Romilda, vous êtes donc amoureux.
Si l'un de vous vient à mourir, l'autre ne pourra supporter le chagrin causé par la perte de l'être aimé et
mettra fin à ses jours. Votre but devient donc de finir la partie ensemble,
si besoin au détriment du reste du Château.
Merci à Arkandias pour avoir relancé le projet, à Hisoka pour l'illu et tous droits réservés aux Loups Garous de Thiercellieux pour les règles originales