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Mot de passe perdu?

JHP Bordeaux des 17 et 18 avril 2010

A la découverte du monde Chinois

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Samedi au matin, gare de Bordeaux (qui sera renommée plus tard la gare maudite)

Après un réveil tardif et un départ quelque peu précipité des quelques P12iens venus en avance le vendredi soir pour déguster de la Bièraubeurre ou encore un succulent cake aux framboises concocté par Lordasriell, tout le monde arrive finalement à la gare (en voiture pour ceux qui pouvaient ou en tram pour ceux qui n'ont pas eu cette chance, pour ne pas citer Caïn, Etoile, et Arkandias).

Bdragon, Eldarion, Caïn, Fabien
Attente à la gare...

Malheureusement, la grève de la SNCF allait encore faire des siennes ! Alors que presque tout le monde était arrivé, nous dûmes attendre le train de Bdragon ainsi que celui de Seyna. Finalement, on se dira plus tard qu'une heure de retard, c'était franchement pas mal comparé au reste de la JHP !

Tout le monde prend sa voiture (les 5 voitures étant garées à 4 endroits différents), et après plusieurs péripéties dont nous passerons les détails pour éviter d'humilier les organisateurs et leur connaissance douteuse de la grande ville de Bordeaux, les participants arrivent ensemble (ou presque) au Parc Floral de Bruges où auront lieu les activités du samedi après-midi.

Nous fîmes bonne chère de quelques tranches de pain accompagnées pour les uns de jambon et d'emmental, pour les autres de quelques crudités : des sandwichs en fait. Crok nous avait préparé une spécialité de son cru qui répond au doux nom de Kannelbullar, et le saucisson de Seyna a largement tourné autour du cercle que nous avions formé.

Dès que tout le monde fut repu (les personnes ayant pris la responsabilité de monter en voiture avec Ileana ont du manger un peu plus vite que les autres, je vous laisse deviner pourquoi), les organisateurs leur tinrent à peu près ce langage :

"Nín hao ! Ni you méiyou xiang guò zài... ?"

Si vous n'avez rien compris, rassurez-vous, vous n'avez pas été les seuls ! Vous devez certainement avoir, comme les participants qui en sont restés bouche bée (mais ils avaient heureusement fini de manger), quelques lacunes sur le monde magique chinois. Eh oui, cette JHP se passe en Chine, et il y a bien des sorciers en Chine ! Constatant que personne ne s'intéressait à la Chine, le Ministère de la Magie Chinois a décidé de frapper un grand coup ! Ils ont mis en place une grande compétition internationale pour faire connaître leur culture au grand public...

Après les premières manches, puis les huitièmes de finales, les quarts de finales, et enfin les demi-finales, il ne restait plus que 2 pays dans la compétition : la Bulgarie et le Népal !

Et c’est ce week-end que s'est déroulée la grande finale ! Mais beaucoup de chinois ne voyaient pas d’un bon œil cette compétition qui souhaitait juste montrer la grandeur de la Chine en oubliant tous ses nombreux défauts (les droits des sorciers chinois sont souvent bafoués, le port de la baguette est soumis à des règles très strictes, sans compter la politique du tapis volant unique).

Ils avaient donc décidé de perturber la finale par tous les moyens mis à leur disposition, et vous allez voir qu'ils ont quand même bien réussi !


Voici les participants des deux pays :

Aux couleurs de la Bulgarie : Wendy, Bdragon, Caïn Setlucy, Ileana Neela, Isabelle Rosily, Laureen Summer, Lordasriell, Lust Caféine et Nawakin Thuplet, l'équipe étant encadrée par les deux organisateurs Eldarion Evans et Coconut Dynamite !

De tous les pays de l'Est, la Bulgarie est le plus énigmatique : la dernière terra incognita en Europe. Au cours de son histoire, la Bulgarie a joué un rôle important dans la région. Sa situation géographique représente un pont naturel entre l'Est et l'Ouest, le Nord et le Sud.

C’est un petit pays peuplé seulement de 7,7 millions d’habitants, sur un territoire grand comme un cinquième de la France. Longtemps carrefour de différentes civilisations, de langues et de cultures, le pays a été occupé pendant cinq siècles par les Turcs. La Bulgarie ne s’est libérée de l’Empire ottoman qu’en 1878, avec l’appui de l’armée russe. Depuis, le pays a gardé une sorte de reconnaissance éternelle à l’égard du grand frère.

Cocktail de montagnes, de forêts de sapins, de plaines vertes et fertiles, de rivières, de lacs et de vallées perdues où se nichent villages typiques et monastères, sans compter les stations de ski et les plages de la mer Noire, le paysage est varié à l’infini.


Et pour représenter le Népal : Casmir Elystote, Crok Mitaine, Delfius, Etoile Llewellyn, Fabien Kagurazaka, Hevi Shawn, Lily Miller, Seyna Valerius, et Sirianna McGregor, avec pour organisateurs Madina Pinkstone et Arkandias !

Le Népal, ou République démocratique fédérale du Népal, est un pays de l'Himalaya, enclavé, bordé au nord par la Chine (région autonome du Tibet), au sud, à l'ouest et à l'est par l'Inde.

Bien que petit, le Népal possède une très grande variété de paysages, s'étendant du tropical humide du Teraï, au sud, jusqu'aux plus hautes montagnes du monde, au nord. Le Népal possède huit montagnes parmi les dix plus hautes du monde, dont l'Everest (Sagarmatha en népalais) qui marque la frontière avec la Chine.

Le Népal a été rendu célèbre pour les possibilités qu'il offre pour le tourisme, le trekking, l'alpinisme, le VTT, les safaris, le rafting et ses nombreux temples et lieux de cultes.


Samedi 14H : début des épreuves de la Finale

Nous avons ensuite enchaîné sur la première épreuve : le MagicoQuizz !

Les manifestants ont dès le début réussi à perturber l'organisation et à imposer une épreuve qui n'était pas du tout dans la finale. Dans cette épreuve, les deux équipes sont en ligne et se font face. Chaque équipe désigne un capitaine qui s'avance, il ne pourra pas jeter de regard vers son équipe, qui devra rester muette.

L'organisateur va poser une question du type "Combien de .... pouvez-vous me citer", et les deux capitaines vont devoir faire à tour de rôle des enchères sans pouvoir consulter leur équipe. L'équipe ayant fait la plus grande enchère a ensuite quelques dizaines de secondes pour citer le nombre demandé de ce qui était demandé. S'ils ne réussissent pas, le point va à l'équipe adverse.

Par exemple : combien de parfums de dragées surprises de Bertie Crochue trouvables dans les livres pouvez-vous me citer ?

Réponses : haricots blancs, chocolat, noix de coco, café, curry, herbe, foie, marmelade, poivre, menthe, sardine, épinards, choux de Bruxelles, fraise, toast grillé, tripes, vomi, sérumen (il y en avait 18 et je crois que l'enchère la plus haute était 13).

Caïn et Fabien
Etoile et Bdragon

Les Bulgares admirent leur capitaine
Les Népalais viennent d'apprendre que les Bulgares ont enchéri au-dessus du nombre existant

Cette épreuve fut remportée de justesse par les Népalais : 6 à 5.



Nous marchâmes ensuite vers la deuxième épreuve, empruntant un charmant chemin pittoresque, sous le ciel bleu et le soleil chaud traditionnel de Bordeaux. Cette deuxième épreuve était un Relai : une épreuve officielle prévue dans la finale (ouf !). Chaque équipe s'aligne, et au top, un joueur de chaque équipe part.

Il y a 3 épreuves à subir :

  • la première est l'épreuve des Bavboules. Sur un carton posé à plat (enfin... presque) sur le sol, 3 Bavboules tiennent en équilibre (très ins)table. Le but est, en effectuant une pichenette sur une grosse bavboule placée à proximité, de faire tomber le plus possible de petites Bavboules : une sorte de mini-bowling si vous voulez. Seule Lily Miller est parvenue à avoir les 3 Bavboules.
  • la deuxième est l'épreuve du Chamboultout. Avec une balle de tennis, vous devez simplement essayer de faire tomber le maximum de petits pots empilés à 5 mètres de vous. Wendy, Bdragon, Casmir Elystote, Delfius et Nawakin Thuplet ont fait un sans-faute en faisant tomber les 6 pots.
  • la troisième épreuve est le lancer de gnomes. Les candidats arrivent (idéalement à pleine vitesse), un gnome à la main (ici représenté plus commodément par une tong pointure 40) et doivent lancer le plus loin possible ce gnome. Au dégnommage du Parc Floral de Bruges (les gardiens du parc ne nous ont même pas donné de récompense), les meilleurs sont : Bdragon (avec un score de 15 pas d'Eldarion, appelés aussi des mètres), Nawakin Thuplet (14 mètres), et Sirianna (12 mètres).
Ileana aux Bavboules
Seyna au Chamboultout

On avait pourtant dit qu'il était interdit de voler, Casmir !
Lily Miller en pleine accélération avant le lancer de gnomes

Ce sont les Népalais qui ont fini le relai en premier, ce qui leur rapporte 25 points.

Les scores de toutes les personnes à tous les jeux, proportionnés et équilibrés, donnent finalement 75 à 54 sur les épreuves d'agilités.

Le total donne donc encore la victoire aux Népalais : 100 - 54 !


La troisième épreuve a eu lieu au même endroit. En fait, elle résulte d'un problème tout à fait inattendu :

"Ce soir, pour ce premier jour de la grande finale, un grand spectacle était prévu en l’honneur de notre grand Empereur Sashimi. Mais malheureusement, les comédiens qui devaient jouer une des parties du spectacle ne peuvent pas venir : ils ont été victimes d’un piège tendu par les manifestants, on ne les a pas encore retrouvés.

Il nous faut donc des remplaçants, sinon le grand Empereur Sashimi ne va pas du tout être content… et il pourrait bien annuler la finale."

Pour combler ce vide, nous avons proposé aux participants de jouer à la place des comédiens. Le spectacle était un Sketch d'Improvisation. Chaque improvisation durait 1 minute 30.


Improvisation des Bulgares
Crok en pleine méditation contemplative
Les P12iens spectateurs allongés dans l'herbe

Quelques exemples de thèmes :

- Individuel : A cause d'un soucis de portoloin mal réglé, un homme se retrouve dans une tribu dans une jungle hostile et doit trouver un moyen pour rentrer chez lui

- Individuel : Canard en plastique : l’équipe doit débattre sur l’utilisation de ce curieux objet moldu

- Battle (une équipe contre l'autre) : Présomption de dopage (Felix Felicis) > une équipe accuse l’autre, qui doit se défendre

- Battle : A bas le secret magique ! > une équipe représente les sorciers, et une autre les moldus : improvisez la rencontre et le choc des deux univers

En plus des thèmes, chaque improvisation devait suivre un type précis, parmi lesquels : chaque joueur a un tic / avec un accent étranger / comme un western / de façon chantée


Finalement, au terme de 4 improvisations individuelles et de 2 battles à mourir de rire, le jury n'est pas parvenu à désigner un vainqueur tant les participants des deux équipes avaient réussi à mélanger originalité, humour et cohésion.

Cette épreuve se solde sur une égalité parfaite ! Notez qu'à ce moment-là, les Népalais sont très bien partis.




Après quelques minutes de marche sous un soleil de plus en plus brûlant (on nous avait pas prévenu qu'il faisait aussi chaud en Chine un mois d'avril !), nous arrivâmes sur le lieu de l'épreuve suivante. Il s'agit en fait de tester les produits réalisés par les laboratoires Tiangong, partenaires de l'évènement. Cinq Potions sont présentées aux deux équipes qui ne peuvent que les regarder de loin. Deux sont des potions d'agilité qui risquent d'être utiles pour l'épreuve suivante, 3 sont de simples placebos... le problème est que les Chinois ne sont pas très riches, et lorsqu'ils font des placebos, ils prennent un peu n'importe quoi, ca fait toujours l'affaire : je vous laisse imaginer le goût des 3 autres potions.

Les 5 potions étaient les suivantes :

1) Yahourt + Moutarde
2) Jus de raisin + Epices (beaucoup d'épices...)
3) Compote + Sel (beaucoup de sel)
4) Lait + Miel
5) Ananas + Cannelle

Les Bulgares ont choisi la potion 4 (bonne), et les Népalais ont choisi la potion 2 (a priori pas mauvaise, mais essayez de boire le fond de la bouteille !)

Le point revient cette fois aux Bulgares qui inscrivent leur première victoire de la JHP !



Au grand étonnement des participants, un drap fut ensuite étalé sur l'herbe. "Chouette, une petite pause !"

Non... désolés de vous décevoir, ce drap n'est pas un simple drap ! Non, ce n'est pas un drap volant... c'est juste un plateau de... Twister version Sorcier ! Et ce n'est pas du tout, mais alors pas du tout une pause !

L'agilité est en fait une qualité de premier ordre chez les Chinois, ce n'est pas pour rien que la plupart des épreuves de gymnastique dans les jeux moldus sont remportés par eux, et c'est pourquoi les organisateurs de la finale ont voulu tester les capacités des participants.

Chaque équipe se divisa en deux groupes, et on eut donc deux affrontements.

Une roulette actionnée par Madina Pinkstone désignait un membre (main gauche, main droite, pied gauche, pied droit) et une couleur. Chaque joueur devait alors placer la partie de son corps décrite sur un cercle de la couleur demandée, jusqu'à ce que 3 joueurs d'une équipe soit tombés ou aient touché le plateau autrement que par une main ou un pied.

Je remets juste quelques précisions sur les règles qui ont leur importance (a) :

On ne peut avoir deux membres sur le même cercle : le premier arrivé a gagné et l’autre doit trouver un autre emplacement.

Même si le membre en question est déjà posé sur un cercle de la couleur demandé, il doit le changer de place !

But du jeu : retrouver qui est qui dans cet imbroglio
Qui tombera en premier ?

En fin de compte, au terme d'une lutte acharnée ayant fait souffrir les articulations et les muscles de chacun des joueurs, les Népalais ont réussi à gagné une manche mais les Bulgares ont arraché l'autre : encore une égalité sur ce jeu !



Tout le monde s'étant un peu reposé et étiré les muscles, nous passâmes à la sixième épreuve, l'épreuve du Mime Sorcier.

Dans cette épreuve, les deux équipes sont séparées. Dans chaque équipe, un joueur doit faire deviner un élément du monde d'Harry Potter à son équipe par un certain moyen déterminé par le lancé d'un dé :

1. Mimes
2. Découpes de papier
3. Dessiner les yeux fermés
4. Pâte à modeler
5. Main gauche
6. Le participant choisit

Ensuite, le joueur qui a trouvé lance le dé et fait à son tour deviner un élément avec le moyen désigné.

Au bout d'une demi-heure, après le décompte total des éléments devinés, il s'avéra.... que chaque équipe avait réussi à faire deviner 23 éléments, parmi lesquels :

Mimes : Romilda Vane / Beuglante / Chapeau sans tête de Fred et George

Découpes de papier : Choixpeau Magique / Coupe de Feu / Epée de Gryffondor

Dessiner les yeux fermés : Pattenrond / Azkaban / Bizarr' Sisters

Pâte à modeler : Nimbus 2000 / Vif d’Or / Hippogriffe

Main gauche : Dobby / Sombral / La Grosse Dame


Le dé bleu pour les Népalais et le rouge pour les Bulgares !
Bdragon dessine quelque chose... mais quoi ?
Hevi retourne à l'âge d'enfance


Encore une fois, il semble que les Bulgares et les Népalais ont eu envie de se soustraire au jugement final. C'est encore une égalité !


Il ne reste plus alors que deux épreuves dans ce samedi... Nous enchaînâmes (citation Bescherelle pour les accents) avec la Nouvelle Répartition :

Des manifestants ont surgi de nulle part et ont attaqué, à l’aide d’un mystérieux sortilège, les participants de la compétition organisée par le Ministère Chinois.
Les forces de la Police Magique du pays organisateur reprirent rapidement les choses en main, mais le mal était fait : alors qu’ils s’acharnaient à neutraliser les manifestants, les participants des deux équipes eurent un comportement des plus étranges. Effectivement, ils se croyaient tous à Poudlard dans les années 90, chacun se prenant pour un sorcier de l’époque. Plus étonnant encore : le phénomène s’est déroulé exactement de la même façon dans les deux équipes, c’est-à-dire que par exemple, il y avait un Voldemort dans chaque équipe, un Hagrid dans chaque, et ainsi de suite !

Aussi, la situation a rapidement dégénéré en bataille rangée entre les deux équipes, chaque participant défendant son « identité ». Et coïncidence ou pas, il y avait un vieux chapeau dans la rue de la bataille à ce moment-là…

Tous les participants le prennent maintenant pour le Choixpeau Magique de Poudlard et se battent pour essayer de se l’approprier et ainsi de refaire leur propre répartition pour affirmer leur intégrité.

Chaque joueur de chaque équipe avait un des 10 personnages suivants : Trelawney - Voldemort - Harry Potter - Bellatrix Lestrange - Drago Malefoy - Albus Dumbledore - Hagrid - Petunia Dursley - La Dame Grise - Severus Rogue.

Les équipes étaient postées chacune d'un côté du terrain, le Choixpeau Magique était posé au milieu (le milieu a curieusement beaucoup varié au fil du jeu). Madina Pinkstone a alors annoncé plusieurs phrases du type "Je voudrais les personnages qui sont morts à la fin de la série ou avant". Tous les personnages concernés devaient avancer et tenter de prendre le choixpeau pour le ramener dans leur camp. Mais attention ! S'ils étaient touchés pendant qu'ils avaient le Choixpeau, le point allait à l'équipe adverse !


Après de grands moments de suspense, c'est l'équipe du Népal qui a remporté cette épreuve sur le fil, 10 à 9 !!

Notez qu'à ce moment-là, le Népal mène de 6 à 4 sur les Bulgares, et il ne reste que 3 épreuves dans le week-end...



Finalement, devant l'état de grande fatigue des participants ayant du subir des épreuves toujours plus hardues dans l'après-midi, une pause fut gracieusement accordée aux joueurs. Un groupe a alors décidé de jouer au Quart de Gryff : un joueur commence par dire une lettre, par exemple C, puis un autre enchaîne (par exemple avec R) en devant penser à un mot commençant par CR, et ainsi de suite. Un joueur peut à tout moment interrompre la chaîne et demander au précédent à quoi il pense : si le précédent donne un mot de l'univers d'Harry Potter (Cracmol par exemple), le joueur qui a demandé perd un quart de Gryff. Si le précédent ne pense à rien, c'est lui qui perd un quart de Gryff. Chaque joueur commence bien sur avec un Gryffondor entier. Pendant ce temps-là, l'autre groupe a improvisé un jeu plus classique, le célèbre Uno, mais version IRL cette fois (quel plaisir de pouvoir cumuler les +2 et les +4, ahhh...)


Partie de Uno



Enfin, dès que tout le monde fut reposé (ou pas !), nous reprîmes notre marche vers le grand Stade du Dragon où devait se dérouler... l'UltimaQuidd ! Eh oui, que serait une finale sans Quidditch alors que nous sommes en Chine, le pays du Quidditch par excellence ! Vous ne saviez pas que le Quidditch avait été inventé en Chine ? Les Chinois ont inventé tant de choses pourtant... la poudre à canon, le papier monnaie, l’imprimerie (bien avant Gutenberg), les feux d’artifice, l’horloge, le papier, le gouvernail, les allumettes, la bière, les pâtes, les mangas, le compas, la brouette... et le Quidditch ! En fait, c'est une version très très ancienne qui date de l'époque où les balais ne volaient pas encore. Il n'y avait pas non plus de Souafle : les poursuiveurs se passaient un Frisbee à Dents à la place. C'est bien plus puissant mais encore faut-il savoir s'en servir, ce qui n'a pas été le cas de tout le monde.

Chaque équipe comportait 3 poursuiveurs, 2 batteurs, 2 ramasseurs, 1 attrapeur et 1 gardien.

Les poursuiveurs se passent le Frisbee. Ils ne peuvent plus bouger dès qu'ils l'ont en main. Ils doivent le lancer vers les cages.

Les batteurs lancent les Cognards (petites balles en mousse) avec leurs battes (raquettes de beach-volley) sur les joueurs (joueurs, ils ont pas changé eux). Ils doivent rester en dehors du terrain. En revanche, les ramasseurs peuvent aller partout et sont chargés de leur ramener leurs cognards.

Les attrapeurs ont improvisé une sorte de course à l'usure pour l'attrapage du Vif d'Or, dont le principe était le suivant : pendant un tour, un attrapeur devait attraper l'autre, qui faisait alors office de vif d'or, et pendant le tour suivant, les rôles étaient échangés.


Tout le monde court...
Hevi qui n'a plus de Cognard !

Etoile, ramasseuse, et Crok, batteur
Etoile et Arkandias, momentanément assomés
Bataille pour le Frisbee à Dents chez les poursuiveurs

Le résultat du match fut le suivant : 110 - 30 pour les Bulgares, dont 60 points pour l'attrapage du Vif d'Or (en fait l'attrapage de Delfius par Caïn).

Les Bulgares remportent le match d'UltimaQuidd !! Et le samedi soir, au coucher du soleil, les Népalais mènent encore 6 à 5 sur les Bulgares...


Samedi soir, chez Madina Pinkstone

Complètement déshydratés (a-t-on idée de faire un parc sans aucune source d'eau potable ?), les participants reviennent vers les voitures, direction chez Madina Pinkstone ! Là-bas les attend un plein stock de boissons fraîches, de la nourriture pour tout le monde, et une quantité de chips représentant au moins un mois de la production mondiale de Vico. Après un repas bien mérité, quelques petits concertos de piano et consultations anxieuses du démon Voyages SNCF, une partie de Magicochasse est finalement engagée par le plus grand maître du jeu existant, j'ai nommé M. Crok Mitaine (qui a quand même du siroter un petit thé pour se remettre d'aplomb avant). Petit souvenir plaisant de cette Magicochasse : le poste de Cracmol (sorcier qui lorsqu'il est tué par Poudlard, retourne sa carte, et reste dans le jeu mais ne peut plus voter ni rien faire, en gros ne sert plus à rien) et surtout la Minute Cracmol qui va avec (moment pendant lequel Ileana et Hevi se sont relayées pour raconter des futilités toujours plus loufoques et à vrai dire très amusantes !)


Les parents de Madina ont préparé un véritable festin de rois !
Gâteau au chocolat habilement décoré


Partie de Magicochasse

 

Partie sur partie, nous arrivons à minuit... une heure... deux heures... trois heures... à 3 heures 30, Arkandias décide quand même de rappeler que le lendemain, le lever est fixé à 9h30. Cela suffit à convaincre enfin tout le monde de se mettre en quête de son duvet (souvent perdu dans un coin de la maison), et à quatre heures moins le quart, c'est l'extinction des feux.


Dimanche matin, retour sur Bordeaux

Cocoricooooooo (Crok le fait mieux que moi) : tout comme samedi matin, lever dans la demi-précipitation, Isabelle devant être ramenée à la gare. Après avoir convenu d'un lieu de rendez-vous, tout le monde commence à ranger ses affaires dans les voitures à disposition. Attention, musique western. Ralenti sur image. Une valise rouge, oui une valise rouge... elle passe, elle passe, atterit dans la voiture de Crok, et ça y est tout le monde l'a déjà oublié. Pas vous j'espère ! L'image passe ailleurs, on reprend.

Tout le monde se dirige vers Bordeaux, on s'arrête, on achète des tickets et on prend le tram, direction le départ n°2 du jeu de piste ! Devinez pourquoi le n°2 ? Oh, simplement parce que nous sommes 1H30 en retard, rien de grave... en fait il est juste presque l'heure de manger !


Voilà donc venir l'avant-dernière épreuve de la JHP, le Jeu de Piste ! Les manifestants interviennent et s'adressent aux participants, surpris de ne pas reconnaître les environs :

Bonjour ! Vous avez bien dormi ? Apparemment pas assez pour certains… Mais peut-être suffisamment pour constater que nous ne sommes plus dans le même parc qu’hier, j’espère ?

Eh oui… pendant la nuit, nous sommes entrés discrètement dans les quartiers réservés aux joueurs, et nous vous avons fait enlever et transporter jusqu’ici… Ils ne penseront jamais à aller vous chercher dans un parc public, hé hé hé hé hé.

Ahem pardon… même si vous avez prouvé que vous n’étiez pas des ignares, puis que vous aviez certains talents d’improvisation et enfin que vous saviez réfléchir en même temps que courir, nous avons encore une épreuve qui nous tient beaucoup à cœur.

Nous allons vous laisser libres de vos mouvements. Mais bien sur, comme vous ne parlez pas le chinois, n’espérez pas demander de l’aide à quelqu’un ! Personne ne vous comprendra, et personne ne vous répondra.

Vous devrez vous débrouiller tout seul pour revenir au lieu de la compétition. Et nous avons préparé pour cela un petit plan de Beijing (oui, nous sommes à Beijing), ainsi qu’une série d’énigmes. Vous ne pourrez avoir l’énigme suivante que lorsque vous aurez réussi à vous rendre au lieu indiqué par l’énigme d’avant.


Les deux équipes reçoivent alors le premier indice et se mettent en route, à pied, dans les rues de Beijing, avec pour seul repère le plan suivant :


Après une première étape à l'Hôtel de Ville de Bordeaux, les participants contemplent la statue de la Vierge au sommet de la Tour Pey Berland, puis doivent se rendre à la Rue Sainte-Catherine, où les Bulgares devancent de 10 petites secondes les Népalais. C'est dans cette grande rue commerçante de Bordeaux que tout le monde prendra un déjeuner une nouvelle fois composé de tranches de pain au jambon, à l'emmental ou aux crudités : toujours des sandwichs.


Ca cogite dur chez les Bulgares !
Les Népalais la jouent plus tranquille, sûrs d'eux (ou pas)

Grand sprint collectif !
Les Népalais au grand complet dans les rues de Bordeaux

Après déjeuner, tout le monde se remit en route vers les quais de Bordeaux où le jeu de piste continuait ; d'abord une image à retrouver en remontant le fleuve, puis l'énigme suivante :

Vous avez deviné ? En fait, chaque groupe de deux chiffres représente une lettre, et votre téléphone portable vous sera d'une grande aide... Je vous laisse chercher ! Cette énigme conduisit les deux équipes vers la dernière étape du jeu de piste. En revanche, n'ayant pas tout à fait la même énigme, une équipe déboucha d'une rue située à gauche de la ligne de tram, et l'autre équipe sortit à droite de la ligne de tram. Pourquoi est-ce que je parle de la ligne de tram ? Eh bien, parce qu'au moment où les deux équipes, rendues au même niveau, distinguaient au loin la grande Colonne des Girondins qui constituait l'arrivée, un tram a surgi de derrière eux et a commencé à séparer les deux équipes ! C'est alors que, profitant de l'effet de surprise, les participants se mettent à courir des deux côtés du tram vers la grande colonne... le tram accélère et les participants aussi. Finalement, c'est un Caïn déchaîné qui rattrapera le tram, passera in extremis devant et s'arrêtera tout pantelant devant la grande Colonne, fier d'avoir remporté la victoire pour son équipe, tandis que Fabien le Népalais Poufentard dut s'arrêter à quelques mètres pour éviter de teindre ses chaussures de la couleur de son dernier repas et laisser ainsi un malheureux souvenir au sol de Bordeaux qui n'en demandait pas tant.

La victoire du jeu de piste est aux Bulgares ! Et à une épreuve de la fin, nous sommes à égalité : 6 partout ! Tout le suspense résidera dans la dernière épreuve...


Cette dernière épreuve (qui devait rester une surprise et qui a été malencontreusement ébruitée par une organisatrice indiscrète (a)) est un Laser Quest (version quelque peu modifiée du LaserGame). Concrètement, c'est l'affrontement final entre les manifestants et les organisateurs chinois, tout le monde va enfin pouvoir se taper dessus.

Elle eut lieu à quelques arrêts de tram de la Colonne. Après l'inscription des équipes, chaque participant fut muni d'un plastron (sorte d'armure moderne) et d'un pistolet (sorte de lance-pierre à laser). Chacun de ces éléments comportait une ou plusieurs cibles (on taira la stratégie bulgare qui consistait à profiter du désavantage vertical de certains de ses joueurs féminins pour justifier certains déplacements honteux des cibles de leurs épaules vers leur dos).

Tout ce petit monde est lancé dans une sorte d'univers hostile avec des murs et des passages partout, souvent en altitude aussi, comme dans les jeux vidéos... et au bout de 20 minutes, on est tous ressortis complètement transpirants (il fait super chaud là-dedans, et courir pendant 20 minutes, c'est pas évident !)


Ca va secouer dans le Laser Quest !

L'équipe vainqueur s'affiche alors sur l'écran... étant donné que nous sommes à égalité, c'est aussi celle qui remportera la JHP entière... Suspense...


Et ce sont les BULGARES qui l'emportent !!!! (le top 3 du Laser Quest : Sirianna, Eldarion, Bdragon)


Dimanche soir et Lundi : retour mouvementé

C'était la première fois qu'une "JHP" se déroulait sur deux jours... le début d'une nouvelle mode, peut-être, avec bientôt des Semaines Harry Potter ou encore Colonies Harry Potter (affaires à suivre). Quoi qu'il en soit, ce "WHP" étant terminée, nous retournâmes à la gare en voiture.

Nous arrivâmes sur le quai pour raccompagner Sirianna, Sirianna et sa valise rouge... Valise rouge que tout le monde a oublié, sauf vous bien sûr. Gros plan dans le coffre de la voiture de Crok. Oui, elle est toujours là. Sur le quai, à une centaine de mètres de là, tout le monde cède à la panique, la valise semble perdue... Finalement, Sirianna partira sans sa valise, mais rassurez-vous : elle la récupérera le jeudi suivant, intacte, et Caïn lui enverra même par colis les quelques éléments de première nécessité dès le lendemain : tout est bien qui finit bien !

Enfin, après avoir déposé tout le monde dans le bon train, et couru bon nombre de fois derrière ces mêmes trains (au palmarès des coureurs de train du dimanche : Caïn premier incontestable, Arkandias deuxième, et Seyna troisième), nous rentrons finalement chez Madina, où l'on a l'impression qu'il reste toujours la même quantité de chips malgré tout ce qui a été mangé.

C'est alors que deux personnes dont on taira le nom décident de passer à l'action discrètement : pendant que Wendy admirait le fauteuil vert, ils se jettent sur elle, et... à la une, à la deux, dans la piscine ! S'en suivit ensuite une véritable chasse à l'homme (et à la femme) dans la maison de Madina jusqu'à ce que tous les survivants du dimanche soir soient passés dans la piscine : Wendy, Caïn, Crok, Arkandias, Eldarion, Seyna, Hevi, Madina et Fabien. Seule Ileana est parvenue à y échapper, prétextant un rhume tout à fait... réel, malheureusement.

Malgré l'absence de 12 personnes dans le salon par rapport à la veille, Crok reprit son rôle de meneur de jeu, le cédant parfois à Fabien ou à Caïn (qui fut sûrement le premier conteur de l'histoire des Magicochasses à exercer en caleçon), et... minuit... une heure... deux heures. Tout le monde étant vraiment crevé dès deux heures et demie (et c'est compréhensible), il fut décidé qu'il était l'heure de se coucher.

La journée du lundi matin ne consista qu'en une diminution progressive de notre nombre... 10, 9, 8, 6, 5, 4, 3 (non je n'ai pas oublié 7 ! Caïn et Wendy sont partis dans le même train). Finalement, les 3 organisateurs se sont enfin retrouvés tout seuls et séparés en début d'après-midi, après s'être auto-congratulés pendant quelques minutes (si si...)


Quelques photos en vrac :


Caïn, Nawakin et Arkandias
Coconut et Etoile
Sirianna, Hevi, Lily et Laureen

Caïn, Lordasriell et Hevi
Isabelle et Ileana
Lily, Bdragon et Wendy

Hevi, Etoile, Seyna, Sirianna, Lily
Devant le Laser Quest
Présentation de la JHP

Petite photo de groupe
Hevi, Arkandias, Eldarion, Ileana,
les rescapés du lundi

Les Portraits des participants :


Les Népalais :

Crok Mitaine
Seyna Valerius
Fabien Kagurazaka

Madina Pinkstone
Sirianna McGregor
Hevi Shawn

Casmir Elystote
Arkandias
Etoile Llewellyn

Delfius
Lily Miller

Les Bulgares :


Isabelle Rosily
Lordasriell
Bdragon

Wendy
Nawakin Thuplet
Caïn Setlucy

Eldarion Evans
Laureen Summer
Lust Caféine

Coconut Dynamite
Ileana Neela

FIN

JHP organisée par Madina Pinkstone, Eldarion Evans, Coconut Dynamite et Arkandias
Photos prises par Madina Pinkstone, Isabelle Rosily, Caïn Setlucy, Etoile Llewellyn et Delfius



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