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Mot de passe perdu?

Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Couloirs du château

[Résultats] Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
[Important] [Concours]
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Poudlard
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Titre : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 16/03/2026 à 22:52:22 - Modifié : 18/04/2026 à 21:30:09



Ça avait commencé, le concours avait commencé ! Depuis quelques heures, des cotillons de fêtes trainaient dans les couloirs et la cérémonie, qui avait été lancée en grande pompe, battait maintenant son plein, et les candidats étaient déjà plongés dans le stress et l'attente de voir à quelle sauce ils allaient être mangés.

Dans les couloirs, les élèves tentaient déjà de deviner quelles épreuves attendraient les candidats. Épreuves physiques, énigmes impossibles et tordues, dieu seul sait ce qu'ils avaient déjà mis en place. Quelques pessimistes, eux, étaient persuadés que les Gardiens avaient juste inventé des pièges pour tuer les candidats sans sélectionner de gagnant.

Ce n'était pas tout à fait déraisonnable...

Albus Dumbledore était descendu du piédestal sur lequel il avait annoncé le lancement des jeux pour aller placarder, en face des Sabliers Géants, et à l'aide de sa baguette, une petite affichette qui contenait une question en grand, et quelques petits caractères en dessous pour développer ce qu'il entendait par là.

Quel futur imaginent-ils pour Poudlard12 ?

••••••

Imaginer le Poudlard12 de demain


Pour cette première grande épreuve, les candidats devront proposer une idée destinée à améliorer ou enrichir le site sur lequel se passe le concours.

Il peut s’agir par exemple :

    • d’un nouveau module

    • d’une nouvelle animation

    • d’un nouveau système de jeu

    • d’une amélioration d’un système existant

    • ...


L’objectif est simple : imaginer une idée capable de rendre Poudlard12 encore plus vivant, amusant ou intéressant pour ses membres. Mais attention : une simple idée ne suffira pas. Les candidats devront présenter un projet structuré, comme s’ils devaient convaincre la direction du château de le mettre en place.



••••••


Le projet attendu


Les candidats devront présenter leur projet de manière claire et détaillée. Leur proposition sera notée conjointement par les Gardiens et le château, et devra expliquer :

    • le concept général

    • le fonctionnement du projet

    • son intérêt pour la communauté

    • un visuel ou une mise en situation


Le format est libre et laissé totalement à l'envie des candidats.

Les critères qui seront évalués sont les suivants :

    • Originalité de l'idée

    L'idée est originale, apporte de la nouveauté, un changement conséquent, ...

    • Cohérence de l'idée

    Le projet répond aux conditions développées plus haut

    • Développement de l'idée

    Le projet est développé et tangible

    • Présentation et forme

    Le projet donne envie.


Rien ne vous oblige à le faire tout seul. Il vous est possible de collaborer avec autant de participants que vous le voudrez. Attention toutefois, il ne peut pas y avoir, dans chaque projet, plus d'un membre de la même maison. Vous ne pourrez donc pas faire équipe avec l'autre représentant de votre maison.


••••••


Le vote du château


Une fois les projets déposés, ils seront présentés aux membres du château. Les pédouziens pourront alors participer à un vote afin de soutenir leurs projets favoris. Afin d’éviter toute influence liée à la popularité des candidats, les projets seront présentés de manière anonyme lors du vote.


••••••


Calendrier


Les candidats auront jusqu’au 05 avril, 23h59, pour envoyer leur projet complet par MP à Albus Dumbledore.

La phase de vote se déroulera ensuite du 6 au 10 avril. Les résultats seront annoncés quelques jours plus tard et viendront s’ajouter au classement général du concours. Un formulaire de notation des projets sera proposé à ceux qui veulent donner leurs avis sur les projets, anonymisés, des candidats.



••••••


Une petite précision...


Si un projet se révèle particulièrement intéressant, bien pensé et réalisable, il pourrait éventuellement être étudié par la direction du château pour être réellement mis en place sur le site, en collaboration avec le candidat gagnant. Après tout, pourquoi se priver de votre génie ?



À vos idées, candidats. Le futur de Poudlard12 commence aujourd'hui !



Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
Adulte
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:31:31



Secret, opacité, dans l'ombre... Sont-ce les maîtres-mots de cette édition de MMP12 ? Il est vrai que beaucoup de choses se sont passées dans les coulisses, si ce n'est le labyrinthe. Mais maintenant, il est temps de sortir de l'ombre et de se montrer à la lumière, au jugement des autres.

Certains projets ont pris forme dans l’ombre, se sont construits lentement, loin de l’agitation des couloirs et des discussions animées. Depuis le début du concours, les candidats ont été invités à proposer un projet pour le château. Une idée, une vision, une initiative capable de marquer Poudlard12 au-delà du simple concours.

Ces propositions ont été rédigées, peaufinées, parfois réécrites. Elles ont pris forme dans le silence, avec le temps nécessaire pour réfléchir, structurer, et convaincre. Ou peut-être ont-elles juste été préparées dans un moment de rush, hier soir. Aujourd’hui, ces projets quittent l’ombre.

Vous entrez dans une salle où sont disposés les projets, comme autant de maquettes et de réalisations, ainsi qu'une série de parchemins soigneusement disposés. Aucun nom. Aucun indice. Juste des idées.

Albus Dumbledore s’avance lentement, observant l’assemblée.


"Vous avez vu les candidats agir. Vous les avez vus réfléchir. Parfois, vous ne les avez pas vus du tout."

Il marque une pause.

"Il est temps, à présent, de prendre celui de les juger."


Saurez-vous reconnaître les idées qui méritent de façonner le château ?


••••••

Les projets des candidats


Les projets proposés par les candidats vous sont présentés de manière anonymisée.

Votre rôle est simple : lire chaque proposition et lui attribuer une évaluation.

Consignes :

  • Vous devez noter tous les projets.
  • Utilisez la grille ci-dessous pour chaque projet.
  • Le BBCode se trouve en dessous.
  • Les votes sont à envoyer à Albus Dumbledore.
  • Vous avez jusqu’au 12 avril à 23h59 pour rendre votre évaluation.

Chaque projet mérite une lecture attentive. Prenez le temps de comparer, de réfléchir, et d’évaluer avec justesse. Il ne s’agit pas de voter pour une personne. Il s’agit de juger une idée.


••••••

Un dernier mot...


Dumbledore observe les parchemins un instant, puis se tourne vers vous.

"Une idée peut être brillante, mais mal comprise."

Un léger sourire apparaît.

"Prenez le temps de voir ce qu’elles valent réellement"



"Profitez de ce pouvoir que l'on vous donne"




Critère Note
Projet évalué Numéro du projet
Originalité de l'idée /5
Cohérence de l'idée /5
Développement de l'idée /5
Présentation et forme /5

Code :
[tableau largeur=100 bordure=simple]
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[cellule][b][color=#2f2f2f]Critère[/color][/b][/cellule]
[cellule][b][color=#2f2f2f]Note[/color][/b][/cellule]
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[cellule][b]Projet évalué[/b][/cellule]
[cellule]Nom / Numéro du projet[/cellule]
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[cellule]Originalité de l'idée[/cellule]
[cellule]/5[/cellule]
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[cellule]Cohérence de l'idée[/cellule]
[cellule]/5[/cellule]
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[cellule]Développement de l'idée[/cellule]
[cellule]/5[/cellule]
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[cellule]Présentation et forme[/cellule]
[cellule]/5[/cellule]
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Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:32:38 - Modifié : 06/04/2026 à 18:59:58

Projet N°1


Bonjour chers camarades et habitants de Poudlard12,

Le projet que je voudrais vous présenter aujourd’hui, est juste une idée folle, probablement peu réalisable, mais nous sommes nous pas dans une école de sorciers ? Nous traversons ces couloirs parce que nous rêvons de magie, alors je voudrais vous présenter mon songe, qui se présent un peu en deux partie.

Partie I


Imaginez, vous vous promenez sur le site et vous vous dite MMMH ! J’ai envie de faire un truc mais pas forcément du RPG. Parce que Poudlard12 est certes un site avec beaucoup de RPGiste, mais est aussi ce qu’on appel un Poudlard Interactif.

Là, vous décidez de vous diriger dans l’onglet Extérieur, sur le Chemin de Traverse. Vous avez quelques emplettes à faire. Vous achetez un joli chaudron resplendissant dans le magasin de chaudron, un livre de potion et un de botanique d’un niveau adapté au votre chez Feury et Bott. Après avoir jeté un œil à votre livre de potion, vous avez envie d’en créer une. Vous faites un petit arrêt par la boutique de l’apothicaire, où là, vous allez achetez quelques ingrédients et un sachet de graines !

Tout content de vos achats, vous revenez dans l’onglet Poudlard où vous allez trouver… « Les Serres de Botanique ». Un nouvel endroit qui n’attend que vous pour être exploré. Dans ce module, vous auriez accès à des pots, vous permettant de faire pousser vos propres plantes. On pourrait imaginer que les plantes en question auraient des niveaux de difficultés pour les faire pousser. Plus le niveau de la plante serait élevée, plus il faudrait s’investir et avoir de l’expérience pour la faire pousser. Et il faudrait bien entendu du temps pour que ça pousse, et vous auriez quelques indices sur comment vous en occuper, dans le manuelle de Botanique que vous avez acheté.

Vous plantez votre graine dans le pot, et vous avez des options comme arroser, tailler, rempoter, qui permettraient de faire diminuer le temps d'attente jusqu'à la récolte, si correctement utilisés. On aurait une petite jauge de croissance, pour vous indiquer combien de temps il resterai à la plante avant qu’elle puisse être récoltée. Potentiellement, à force de menez toutes ces actions, vous pourriez gagner de l’expérience, à l’instar de la salle de duels, qui vous permettrait de vous occuper mieux et plus vite de nos amis végétaux.


BREF, votre plante arrivée à l’âge de la récolte, vous pouvez cliquer sur un bouton récolter qui était jusque là grisé. Et là, la plante ayant fait son office et disparaissant du pot, ajoute dans votre inventaire les fruits de vos efforts (fruits, plantes… z’avez compris?). Arrive alors la…


Partie II


Mais à quoi ça peut bien me servir XXX ???! Me direz-vous, et vous auriez bien raison. Mais votre récolte n’a pas fini son parcours. Vous sortez des serres, fiers de vous (ce qui est déjà une super récompense en soit), et vous vous dirigez cette fois ci, toujours dans l’onglet Poudlard, au « Club de potions ». Ce petit club qui existe dans certains jeux vidéos Harry Potter qui, ne nous mentons pas, n’étaient pas forcément hyper qualitatifs, vous permettrait de venir exercer vos talents de petits potionnistes. Vous vous rendez donc là bas, prêt à créer une mixture magique !

La vous auriez un joli chaudron, dans lequel vous aurez différentes options possibles comme « ajouter un ingrédient », « mélanger » « chauffer » etc. Dans votre livre de potion, vous auriez accès à différentes recettes, qu’il vous faudra reproduire dans le club. À moins que vous souhaitiez tester des recettes au feeling aussi, peut-être découvririez vous une recette secrète…




Bien entendu, certaines seraient plus faciles que d’autres, en même temps, un élève de première année est-il capable de réussir une potion qui donne du mal à quelqu’un qui va bientôt passer ses aspics ?! Attention à ne pas vous retrouver à l'infirmerie quelques minutes à cause d'une potion trop difficile qui vous exploserait à la figure...

Bref, grâces aux ingrédients de votre inventaire et à votre récolte qui elle aussi fait partie de la recette, vous pourriez créer la potion que vous désirez.

À quoi pourraient servir ces potions ? On peut leur imaginer divers effets. Peut-être que certaines pourraient être utile lors de tournois de duels. Peut-être que certaines recettes vous permettrait de carrément créer des soins pour vos créatures de la valises. Peut-être que certaines pourraient avoir d’autres effets étonnantes comme vous donnez une chance insolente vous faisant découvrir des gallions par dizaines… qui sait ?!

Après tout : Où sont les limites de l’imagination et de la magie ?


Concrètement, à quoi servirait vraiment ce projet ? À ajouter un peu d'interactivité, donner une utilité à quelques objets de l'inventaires et aux boutiques du Chemin de Traverse, donner un petit défis aux gens passionnés, qui ont envie de relever le défis de faire pousser des plantes difficiles, ou de titiller la soif de connaissance de ceux qui aimeraient découvrir des recettes secrètes. À mes yeux, c'est aussi ajouter une pincée de magie supplémentaire au site. Je fais partie des gens qui préfèrent le côté Interactif plus que le côté RPG, nous avons tous des rêves différents, c'est ça qui fait la beauté de la diversité du site. Alors c'était l'occasion de proposer quelque chose qui me ferait envie, de partager avec vous le genre d'idées qui me passe parfois par la tête.

Merci d'avoir lu mon p'tit pavé, j'espère que l'idée vous plaira, où que du moins, elle inspirera peut-être certains d'entre vous à partager avec le site leurs rêves magiques P12iens les plus fous.

Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:33:26

Projet n°2


Le “Sortilège de Résonance” : Quand le château fait rencontrer les bonnes personnes au bon moment



1) Concept général

Il existe des dizaines de modules, des salons, des activités… mais, j'ai remarqué un problème très simple : on ne se croise pas toujours au bon moment.

Parfois, deux élèves ont exactement la même idée, la même question, la même énergie…
Mais ils ne se rencontrent jamais, en même temps

Le projet que je propose donc est quelque chose de totalement inédit (du moins, je n'ai jamais vue de projet comme cela avant ) : Un système "magique" qui détecte les moments où les élèves sont "sur la même longueur d’onde" … et les met en relation.

On pourrait appeller ça : Le Sortilège de Résonance.

Un peu comme si le château lui-même disait :
"Vous deux. Oui vous. Vous devriez parler."

Et pour une fois… ce n’est pas inquiétant. Bien au contraire. Les gens s'inscrivent sur le topic ou je sais pas comment on peut faire ça, et après une recherche de la "machine", on détecte les gens susceptibles de bien s'entendre.

2) Fonctionnement du projet

Le principe

Le système observe (de manière magique et absolument pas flippante) :

• les activités récentes
• les messages postés
• les centres d’intérêt
• les moments de connexion

Puis il détecte des "résonances" entre les élèves.

Exemples :
- deux élèves réfléchissent à une énigme
- deux élèves parlent de créatures magiques
- deux élèves sont connectés tard la nuit à rien faire (ça arrive)

Le système déclenche alors une rencontre magique, enfin il leur envoie des mps genre "un tel a été détecté comme compatible avec lui, voulez vous êtres en relation ?"

Deux choix :

• Accepter la connexion
• Refuser (et prétendre qu’on n’est pas curieux)
Si accepté →Un salon temporaire secret s’ouvre ou juste les gens peuvent discuter et faire des aventures ensemble.

Le salon de Résonance

C’est une pièce éphémère.

Elle disparaît après :
• 10 minutes
• ou quand les participants quittent (encore à voir)

Dans ce salon :
• discussion libre
• mini-défis proposés par le système
• possibilité de continuer à discuter ensuite normalement

(Enfin, rien n'est figé dans cette partie là, évidemment. Il y a encore quelques améliorations à faire)

3) La vraie innovation

Contrairement aux réseaux classiques où tout repose sur des algorithmes visibles ou des interactions volontaires, ici :

♥ La rencontre est inattendue et basée sur un moment précis.

♥ Après quelques recherches et quelques expériences personnelles, j'ai vue que dans les forums, les communautés les plus fortes reposent sur le fait que les gens veulent être, compris et connectés. De plus, parfois on ose pas parler aux gens parce qu'on sait pas comment ils sont, on a peur.

Mais ici, on pousse ça plus loin :

♥ Le système ne connecte pas juste des profils…
Il connecte des instants. Et des gens qui peuvent ne jamais se rencontrer, surtout avec le nombre d'inscrits.

C’est ça qui n’existe nulle part.


4) Variantes du système possible

Résonance nocturne

Active tard le soir = discussions profondes ou absurdes (aucune garantie)

Résonance d’urgence

Quand plusieurs élèves bloquent sur une énigme

Résonance improbable

Associe volontairement deux profils totalement opposés (et regarde ce qui se passe, ça pourrait être drôle aussi)

5) Intérêt pour la communauté

1 - Créer de vraies rencontres

Pas juste "je réponds à un message" , mais
- "je tombe sur quelqu’un au bon moment"

2 - Inclure les plus discrets

Même ceux qui n’osent pas parler peuvent être "invités"

3 - Briser les groupes fermés

Les maisons se mélangent naturellement

4 - Générer des moments uniques

Chaque interaction devient imprévisible (et souvent mémorable)

6) Visuels nécessaires

Image 1 : Interface “Résonance détectée”
♪ Une fenêtre magique avec des particules lumineuses

Image 2 : Salon éphémère
♪ Une petite salle mystérieuse, un peu différente du reste du château

Image 3 : Carte des résonances (optionnelle)
♪ Des fils lumineux reliant des élèves

7) Cohérence et faisabilité

Le système repose sur :

• activité utilisateur
• tags simples (intérêts, sujets)
• déclencheurs temporels

Ce type de mise en relation intelligente est déjà exploré dans certaines plateformes modernes (personnalisation, matching), mais surtout dans le cadre romantique, un peu comme Meetic mais version P12.


Conclusion

Le Sortilège de Résonance ne rajoute pas juste une fonctionnalité.

Il change la façon dont les gens se rencontrent.

Il transforme :

• des utilisateurs → en rencontres
• des moments → en souvenirs
• un site → en expérience vivante

Et surtout…

Il permet enfin de répondre à une question essentielle :

"Et si le hasard… était un peu magique ?"

Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:34:00

Projet n°3


[titre=Le tournoi des Quatre Sorciers][/titre]

Concept général

Dans une volonté de moderniser une tradition jugée trop dangereuse, la direction de Poudlard décide de revisiter le célèbre Tournoi des Trois Sorciers… en y intégrant les quatre maisons.

Chaque maison est représentée par un champion :

Gryffondor
Serpentard
Serdaigle
Poufsouffle

Le tournoi met en avant :

le courage
l’intelligence
la loyauté
la ruse

Mais surtout : la coopération et la rivalité saine entre maisons.

Sélection des Juges


5 juges seront choisis par le corps professorales ou la direction pour juger les épreuves afin que tout le monde soient concernés.

Contexte RP (à poster en lancement)

Cette année, un événement exceptionnel vient bouleverser la routine de Poudlard.
Sous l’impulsion des directrices et du corps professoral, une version revisitée du légendaire Tournoi des Trois Sorciers voit le jour…

Désormais, ce ne sont plus trois, mais quatre champions qui s’affronteront, chacun représentant l’essence même de sa maison.

Mais attention… si l’épreuve promet gloire et honneur, elle cache aussi des défis inattendus… et peut-être des secrets enfouis dans les murs du château.

Qui sera digne de porter le titre de Champion de Poudlard ?

La sélection des champions

Soit une candidature RPG avec un vote des élèves de chaque maison pour élire son champion
Soit une sélection par animation libre à chaque maison

Structure du tournoi

Le tournoi se déroule en 3 grandes épreuves + 1 Grande finale

ÉPREUVE 1 : Le Défi des Créatures
Objectif : Tester le courage et la capacité d’adaptation

Principe : Chaque champion affronte une créature magique différente (RPG avec contexte)

Chaque sorcier se verra attribuer une créature à combattre ( Dragon, Acromentule, un serpent géant et un Scrout à Pétard)

L'Enigme des Fondateurs

7 énigmes ou puzzles seront à accomplir, 1 par jour (chaque sorcier aura les mêmes énigmes mais la recevra personnellement pour ne pas communiquer ensemble et les énigmes ne seront pas forcement dans l'ordre pour tout le monde

les énigmes seront en lien avec les maisons ou Harry Potter et certains indices peuvent être cachés sur le site pour les résoudre.

Epreuve 3 : le Labyrinthe

Chaque jour sera publié entre 1 et 2 situations à chaque candidat séparément durant 7 jours, si la réponse est bonne il gagne 1 point et si c'est faux 0, le but étant de répondre le plus juste pour sortir du labyrinthe.

Les champions auront droits à 2 aides, un joker pour l'aider s'il bloque sur une réponse à utiliser durant 1 des 7 jours et le droit d'ensorceler un des champions pour lui faire perdre des points s'il est en tête.

FINALE : L’Épreuve du Choix

Les 2 meilleurs candidats se verront poser une question morale ou en lien avec Poudlard à laquelle ils devront répondre. Leur réponse sera anonyme et il sera demandé aux public de voter pour l'une de ces réponses (soirée possible aux trois balais pour la grande finale ou alors par mp pour le vote final) mais le public ne saura pas quelle réponse appartient à quel champion.

La réponse qui obtient le plus de vote remportera l'édition du tournoi des 4 sorciers.

Si le choix de la finale ne convient, elle peut être modifiée ou alors partir sur un autre format.

Système de points

Chaque épreuve rapporte :

1er : 4 points
2e : 3 points
3e : 2 points
4e : 1 point

Récompenses

Champion

titre officiel
badge/rang spécial
Gallions

Maison gagnante

points pour la coupe des maisons
Trophée

Animation globale

Rythme sur 1 épreuve par semaine (idéal)
Event en soirée pour la finale

Rôle des Juges / staff

narration immersive
gestion des résultats
ajout de rebondissements

Implication des autres joueurs

supporters
debriefing
paris RPG
interactions sociales

Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:34:35

Projet n°4




Citation :
Concept général :


Le projet que je propose est une méthode pour utiliser le Contexte actuel du site (qui est sous-exploité actuellement).


Fonctionnement du projet :

Le projet fonctionnera sur plusieurs plans. L’idée est d’avoir deux sections cachées correspondant au secret et à la révélation, pour que les membres puissent échanger ensemble discrètement sur ce qu’ils vont faire. J’ai fait le choix de ne pas inclure activement le Monde Moldu car je vois cette section comme une bulle “hors-magie”, ainsi que le module de Quidditch et des Trois-Balais.

Le premier plan est basé sur les jeux actuels. Chaque trimestre, différents jeux sur plusieurs sections différentes seront désignés pour que les participations et les résultats comptent pour un côté de la balance du Contexte. Il sera demandé aux pédouziens de choisir le camp pour lequel leurs points seront comptabilisés à chaque début de trimestre. Les sections et les jeux ciblés changeront à chaque trimestre.

Le deuxième plan consiste à imaginer de nouveaux jeux pour chaque section, toujours de manière trimestrielle. On peut imaginer au grand maximum 3 nouveaux jeux par section, selon l’envie des membres du personnel qui pourront, s’ils le souhaitent, travailler en collaboration avec d’autres sections.

Le troisième plan sera une liste de défis, propre à chaque clan, qui fonctionnera tout au long de l’année. Chaque mois, de nouveaux défis seront proposés dans les sections cachées, inconnus de l’autre clan. L’idée est de faire participer chacun de manière active pour faire progresser son groupe, tout en pouvant proposer des missions de groupe ou de l’aide pour ceux ne souhaitant pas être seuls pour réaliser un ou plusieurs défis.

Quant aux récompenses, j’ai pensé à de l’argent sorcier, des points fictifs pour chaque camp (pour ne pas remplacer les points de maison donnés par les jeux et animations déjà existants) et, en fin d’année, des points de maison pour chaque participant qui se sera démené tout au long de l’année.


Intérêt pour la communauté :

L’idée n’est pas de forcer qui que ce soit à se découvrir un intérêt soudain pour le Contexte. Le but est de faire vivre la question “Est-ce qu’il y existe encore un intérêt à nous cacher des moldus ?”, qui est posée dans le cadre de l’évolution de la société sorcière au fil du temps. Nous sommes après la guerre de Voldemort, le monde évolue constamment, et nos valeurs aussi. Certains sont pour garder le secret, d’autres sont ouverts à l’idée de ne plus se cacher tandis que des factions extrémistes voient également le jour. En faisant participer les pédouziens à ces débats, nous pouvons leur permettre de faire entendre leur voix et leurs opinions.

Nous pouvons donner une place à quiconque le souhaite, sans discrimination selon l’âge, l’origine, le grade des pédouziens. Il n’est pas à négliger les familles de chacun, qui ont leurs propres opinions et qui peuvent, ou non, influencer leur progéniture. Ce projet pourrait aider certains à avoir un regard nouveau sur leur propre avis, à interagir avec d’autres pédouziens, à se découvrir, à vouloir grandir et s’impliquer.

J’ai fait le choix de ne pas proposer une seule animation annuelle rpgique pour ne pas mettre de côté ceux qui ne sont pas intéressés par cet aspect là du site : mon objectif est d’essayer d’inclure tout le monde, à différents degrés.


Visuel ou mise en situation :

J’ai fait le choix de simplifier mon explication :

Plan 1 :

Exemples dont les points compteront pour le premier trimestre du projet :

- Section Communauté Magique Internationale : les participations aux Duels HP, Confundus et Avec des si, on referait HP ! seront récompensées de points pour votre faction.

- Section Couloirs du château : Relooke ton VDD, Le Mot de Passe et Vie de Pédouziens sont designés comme topics du trimestre.

- Section Monde Magique : les participations au topic de la Taverne Éphémère de Campolard-en-Haut vous rapporteront des points.

- Section Valise de Newt Scamander : les défis solos réalisés ce trimestre compteront dans votre score.

- Section Sports magiques : selon votre palier atteint dans les matchs de duels amicaux, vous gagnerez un certain nombre de points.

- Section Salle de classe : des matières seront désignées où votre nombre de devoirs réalisés et de points rapportés auront une influence sur votre camp.


Plan 2 :

Pour ce plan, je n’ai pas repris toutes les sections car je préférais dialoguer avec les membres du personnel associés pour la faisabilité de ce que je propose, et voir également avec eux s’ils ont des idées :

- Section Communauté Magique Internationale : un débat sur le Ministère de la Magie de Harry Potter ; un jeu d’imagination sur les sociétés sorcières hors Angleterre

- Section Couloirs du château : un jeu où les membres doivent se mettre à la place d’un autre pédouzien et réagir à une situation donnée

- Section Monde Magique : des topics temporaires où les partisans peuvent se rencontrer et débattre ; ponctuellement, des sorties organisées pour permettre aux élèves d’en apprendre plus sur le Monde Magique et Moldu



Plan 3 :

Liste non exhaustive de défis pour les partisans du Secret et de la Révélation, qui ne seront jamais donnés en même temps dans chaque camp :

- lors de duels, essayer de convaincre son adversaire d’adhérer à votre camp

- lors de débats au sein du château, incluez dans votre réponse une liste de mots donnés en rapport avec votre clan

- lors de relooking, proposez un avatar avec un indice en lien avec votre faction

- lors de jeux rpgiques, glissez votre opinion subtilement

- lors de visites à la valise, dialoguez avec votre créature et d’autres éleveurs et donnez votre pensée sur le Contexte actuel.

- lors de rpg dans des lieux désignés du Monde Magique, démontrez votre appartenance en réalisant des défis rpgiques donnés (discours, farce, influence sur ses camarades, …)

- rendez visite à plusieurs membres du personnel donnés et essayer de le questionner sur son opinion du Secret et de la Révélation.

- dans des devoirs, montrez votre adhésion au Secret ou à la Révélation.

Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:36:29

Projet n°5


LA CHASSE AUX HORCRUXES





LE CONCEPT

Une fois par an, Poudlard12 bascule en mode 'Chasse'. Un Horcruxe est dissimulé quelque part dans le site -- au détour d'un vieux topic, d'une page oubliée, d'un profil, d'un recoin inattendu du forum, etc., que sais-je. Pendant sept jours, un compte mystère distille chaque soir un nouvel indice. Les membres traquent, débattent, coopèrent sans trop le vouloir. Et le premier à "détruire" le Horcruxe remporte la victoire.


COMMENT ÇA FONCTIONNE ?

Jour 0 : Le lancement
Un compte PNJ, appelé par exemple R.A.B., annonce solennellement que le Horcruxe a été caché quelque part sur le site. Il pose l'ambiance, le chronomètre tourne. Personne ne sait encore où chercher...

Jours 1 à 6 : Les indices
Chaque soir, R.A.B. publie un nouvel indice : ce peut être une énigme littéraire, une référence à l'univers HP, une devinette visuelle (rébus...), ou autre... Chaque indice oriente les membres vers un endroit/une section existant(e) du site. À côté, un topic officiel est ouvert afin que tout le monde puisse discuter et poster ses théories, ses pistes, ses trouvailles.
Chaque indice cache également un mot ou une lettre. En les combinant correctement on obtiendra un mot de passe final...

Jour 7 : L'indice final
Le septième indice désigne l'emplacement exact du Horcruxe. Le premier membre à s'y rendre et à répondre avec le bon mot de passe le "détruit" et remporte l'animation.


LE CÔTÉ COLLABORATIF

Si un nombre suffisant de membres participent activement au cours de la semaine (i.e., en postant au moins une piste dans le topic dédié par exemple), un bonus collectif peut se débloquer pour ces participants assidus, comme un un badge, des points... La chasse est à la fois personnelle et collective.


INTÉRÊT POUR LA COMMUNAUTÉ

Cette animation pousse les Pédouziens à explorer le site en profondeur, y compris des sections et topics que beaucoup n'ont jamais visités ou qu'ils ont tout bonnement oubliés. Elle crée une vraie tension narrative sur sept jours entiers (au-delà je pense que ce peut être trop long), et surtout accessible à tous les niveaux : un nouveau membre a autant de chance de trouver l'indice final que quelqu'un qui est présent depuis dix ans. Ancrée dans un moment fort de l'année (e.g., Halloween, l'anniversaire du site...), elle est pensée pour devenir un rendez-vous attendu, reconduit chaque année avec un nouveau Horcruxe caché ailleurs.


MISE EN SITUATION

C'est le 31 octobre 20XX. Un message apparaît sur le forum, signé R.A.B. :

"Un fragment d'âme a été dissimulé quelque part dans le château. Il dort. Il attend que vous le trouviez. Chaque soir pendant sept jours, je vous guiderai -- ou peut-être vous égarerai-je. Car ce qui est caché ne veut pas être trouvé. Commencez à chercher. Le premier indice arrive ce soir."

Le premier indice tombe donc le soir même : une devinette qui évoque par exemple "les règles que l'on lit sans jamais les appliquer". Les P12iens participants affluent vers le Règlement du site. Certains trouvent quelque chose d'inhabituel dans un paragraphe oublié, d'autres sont persuadés que c'est un leurre. Le topic explose, et le château est en ébullition...

Et six jours plus tard, c'est un tout nouveau membre - inscrit depuis trois semaines à peine - qui poste le mot de passe, assemblé grâce aux indices de la semaine, au bon endroit... Le Horcruxe est détruit.


FACILITÉ DE MISE EN PLACE

Aucun développement technique en soi n'est nécessaire. Il suffit d'un compte dédié géré par un ou plusieurs membres (notamment de l'équipe des Gardiens ig), d'un topic de suivi, et d'une série d'indices préparés à l'avance. L'événement peut être reconduit chaque année avec un Horcruxe caché ailleurs, garantissant ainsi une expérience toujours renouvelée.



Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:40:22

Projet n°6




*Bannière affichant Poudlard dans une forme de nuage, aux teintes marronées. Il y est écrit plus bas "Ramenez le contexte à la maison !" en marron, en cursive.


*Bannière affichant en marron "Concept général".


Citation :
KESAKO, LE CONTEXTE ?

Le contexte est l'environnement fictif dans lequel évoluent nos personnages de manière rpgique.

Citation : Contexte actuel
Depuis la chute de Voldemort, le monde sorcier s'est profondément fragmenté. Des factions aux idéologies opposées se disputent désormais l'avenir de la société magique : les Progressistes prônent l'égalité et la coopération avec les Moldus, les Puristes Traditionnalistes défendent la suprématie du sang pur, les Révélateurs Suprémacistes veulent soumettre les Moldus après avoir révélé l'existence de la magie, les Indépendants cherchent à préserver l'équilibre et prônent la neutralité, et les Anarchistes rejettent toute autorité institutionnelle.
Ces divisions s'infiltrent partout, des institutions jusqu'aux couloirs de Poudlard où élèves et professeurs se retrouvent eux aussi tiraillés.
Sur le terrain, quatre groupes actifs incarnent ces tensions : l'Organisation (suprémaciste), le Coven (neutre et ancestral), l'Internationale Sorcière (anarchiste et pro-révélation) et le C.A.M.P. (suprémaciste d'origine russe).

Résumé du contexte écrit et pensé par @Le Ministère de la Magie (Les Aurors), retrouvable en (beaucoup) plus détaillé (et mieux expliqué) : ici.

Pour les membres les plus anciens, le contexte est une notion acquise, mais encore trop peu exploitée. La division entre Révélation et Secret reste ancrée dans les mémoires, bien que ses évolutions au fil des différents camps ne soient véritablement comprises que par quelques initiés. Pour les nouveaux arrivants, en revanche, le contexte n'est pas nécessairement perçu comme tel; la plupart ignore jusqu'à son existence.

Il demeure un outil du MoMa, sous-utilisé par l'ensemble des Pédouziens et présenté dans un topic que peu d'entre eux penseront à consulter aux premiers pas de leur aventure sur le site. Surtout, la balance entre les deux camps, affichée sur l'onglet 'Ministère de la Magie' ne semble avoir bougé depuis son apparition, il y a de cela de nombreuses années maintenant.


*Bannière affichant la balance du Monde Magique entre Secret et Révélation, tirée d'ici.

Mais alors, comment rendre le contexte plus pertinent à l'heure actuelle ? C'est à cette question que notre projet tente de donner réponse : en l'étendant en dehors du Monde Magique.

En effet, les esprits ont changé ! Poudlard12 n'est plus le seul territoire du RPG ; l'école trouve grand succès également dans ses sections centrées autour des Couloirs, de la CMI, du Monde Moldu. De plus en plus, l'ensemble du site se voit valorisé, et l'on a bien vu avec le passeport pédouzien qu'il était possible de trouver l'envie de participer partout.


*Bannière affichant en marron "Fonctionnement".

L'idée n'est pas de transformer le contexte en un lourd dispositif événementiel, difficile à orchestrer sur toute une année, ni d'en faire une animation à part entière. Dieu sait à quel point ce type de projets réclame du temps, de l'investissement et d'énergie (big up à l'équipe des préfètes-en-cheffe pour leur travail remarquable sur le Passeport pédouzien!!). Non, l'idée serait plutôt celle d'un contexte qui évolue de façon quasi-passive, porté naturellement par tout ce que chacun fait au quotidien sur le site.

On pourrait en ce sens imaginer un système de points de contexte qui pourraient être attribués à la fin d'une certaine échéance naturelle : la coupe trimestrielle ou annuelle, par exemple.

Selon les sections, l'attribution de ces points de contexte pourra être différenciée selon les moyens, animations, topics, envies de chacun des veilleurs.

Imaginons, pour chaque section, des manières différentes d'avoir des points de contexte :


Citation :
  • HALL D'ENTREE : Participer aux prémices collectives ou individuelles.

  • CMI : Être sorcier du trimestre.

  • COULOIRS : Finir dans le Top 10 du classement final des Revendications assumées des êtres enchantés.

  • MOMA : Participer à un RP d'intrigue.

  • VALISE DE NEWT : Participer aux animations de la Valise. L'abandon ou la négligence de créatures pourraient mener à des frictions avec les autres communautés magiques (notamment autres êtres / créatures, selon les habitats des créatures abandonnées).

  • SPORTS MAGIQUES : Avoir une victoire à la session des matchs (duels) amicaux. Gagner un tournoi de duels ou de Quidditch.

  • MOMO : Participer à une animation du Commissaire-priseur.

De manière similaire, les personnes primées à la fin de la coupe annuelle du fait de leur investissement sur le site pourront aussi être récompensées de points de contexte.

Ces points de contexte, une fois obtenus, pourront être dépensés au profit d'une faction. Ce serait un peu comme des points de maison mais pour les différents camps du contexte ! Ainsi, une personne qui souhaiterait soutenir le secret ira plus naturellement faire don de ses points aux Indépendants, etc.

/!\ Le but étant que les points soient dépensés selon ce que votre personnage aurait fait. Donc vous pouvez être des suprémacistes (rpgiquement svp) HAHA. Ou, par exemple, votre personnage pourra suivre un temps l'idéologie de ses parents, puis plus tard avoir la sienne. Donc, il est possible de changer d'idéologie.

Le contexte, impacté par de tels choix, pourra alors être développé dans son aspect rpgique en menant, par exemple, à des animations pendant l'été ou les périodes de grosse présence pédouzienne. Si la faction avec le plus de points amassés lors d'une coupe sera celle de la majorité narrative, on pourra tout de même imaginer des évènements RPGiques menés par les autres factions...


*Bannière affichant en marron "Intérêt pour tous".

L'ambition est de permettre à chacun de peser sur le contexte du site sans pour autant être un habitué du MoMa, ne serait-ce que pour lancer une première dynamique. Même si le contexte se construit ensuite plus en profondeur via des animations ou des RP d'intrigue, l'impulsion initiale pourra venir de l'ensemble du site. L'objectif, au fond, donc, est celui de faire du contexte un fil rouge qui relie tout le monde, toutes les sections, tous les pans de la vie pédouzienne.

*
* *

Voilà mon projet ! J'espère que cela vous plaira :3


Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 06/04/2026 à 18:47:46

Projet n°7






Et si Poudlard12 devenait une entité vivante, capable de murmurer...

Le projet « Les Échos du Château » propose de transformer le château en un espace doté de mémoire, capable de conserver les traces de vie passée au château, des émotions ressentis à un moment précis et des événements qui s’y sont déroulés entre ses murs. Ces traces prennent la forme d’Échos du passé.

Cela peut être tout et n'importe quoi ! Un fou rire entre amis oublié dans un couloir, une ombre passant furtivement dans un couloir, une voix qui murmurant à ceux qui savent écouter, un objet laissé là sciemment ou non, etc.

Les personnes qui assisteront à ces Échos ne seront pas de simples spectateurs des murmures ; ils deviendront acteurs de ces manifestations. En interagissant avec les Échos, ils influencent leur évolution et, à plus grande échelle, peut-être le château en lui-même.

Ainsi, chaque action contribue à façonner une mémoire collective. Le château observe, réagit et se souvient.



Le système des Échos du Château repose sur l’apparition de manifestations mystérieuses, leur interaction avec les joueurs, et les conséquences qui en découleront.

À certains moments, dans le Monde Magique, à Poudlard et ses environs, des Échos apparaissent aléatoirement dans différents lieux ; dans la volière, dans le parc, dans la bibliothèque ou ailleurs encore !

Ces Échos peuvent apparaître dans directement dans les différents lieux déjà créés dans le Monde Magique ou, avec l'accord des Aurors, une sous-section pourraient peut-être leur être dédiée afin de ne pas gâcher les autres interactions.



Chaque Écho est unique et possède :
  • une forme (voix, apparition, fantôme, objet, etc) ;
  • un niveau de stabilité ;
  • un potentiel d’interaction.

Ces manifestations peuvent être d'abord discrètes telle une simple phrase glissée dans un récit ou plus visibles, sous forme de scènes complètes.



Lorsqu'une personne rencontre un Écho, plusieurs choix s’offrent à lui. Il peut par exemple tenter d’entrer en contact, ignorer la manifestation, chercher à la comprendre ou intervenir directement sur celle-ci.

Ces interactions peuvent prendre différentes formes comme des réponses en RPG voire des résolutions d'énigmes ou de situations. Chaque décision a une influence, immédiate ou non.

Les Échos peuvent prendre différentes formes comme des Échos narratifs (fragments d’histoire du château ou des souvenirs), des Échos instables (manifestations imprévisibles comme un esprit frappeur) ou des Échos rares (événements exceptionnels liés à des histoires pédouziennes).



Chaque interaction alimente une dynamique qui a des conséquentes à plus ou moins grandes échelles.

Certains phénomènes peuvent apparaître une atmosphère plus apaisée ou tout au contraire plus troublante, l’émergence de nouveaux Échos, etc.

Ainsi, le château évolue en fonction des actions. Il devient un reflet vivant de leurs décisions, où chaque événement laisse une trace.



Immersion renforcée

Les joueurs ne se contenteront pas d’évoluer dans un décor : ils interagiront directement avec lui et en subissent les évolutions.

Ils deviendront acteurs à part entière du château et de son évolution. Chaque action peut laisser sa marque à plus ou moins grand échelle.

Dynamique collective

Les choix face aux Échos ne sont pas isolés. Ils s'inscrivent dans une dynamique influençant le château.

Chaque joueur, à son échelle, participe à une évolution commune. Le projet vise à créer une véritable expérience collective.

Contenu renouvelé en continu

La diversité des Échos et à leur apparition permet un renouvellement constant des mises en situation.

Qu'il s'agisse de scènes narratives, d’énigmes ou d’événements imprévus, les joueurs sont régulièrement confrontés à de nouvelles expériences.

Accessibilité pour tous les profils

Le système s’adapte à différents profils qui peut s'intéresser aux Échos :
  • les amateurs de RPG veulent approfondir leurs interactions avec le château ;
  • les pédouziens qui souhaitent influencer le château ;
  • les curieux désireux d'explorer et de découvrir les secrets du château ;
  • les jeunes pédouziens qui souhaitent faire leur première intéraction.

Chacun peut ainsi s’approprier le système selon ses préférences et ses souhaits.



L’Écho du Miroir Brisé

[Afficher]
Spoiler : Renseignements sur l'écho
  • Forme : Apparition partielle/reflet vivant. L'Écho se manifeste à travers le miroir comme un double imparfait.

  • Niveau de stabilité : Moyen à instable. Le reflet reste visible et immobile la plupart du temps, mais il peut déformer la réalité.

  • Potentiel d’interaction : Élevé – possibilité d'interagir de plusieurs façons : toucher le miroir pour être plongé dans un souvenir ou un Écho (comme une Pensine), parler ou poser des questions au reflet, etc.

* La nuit avait étendu son manteau noir sur le château. Le vent se glissait à travers les pierres, sifflant dans les couloirs désertés. Au loin, un roulement de tonnerre annonçait l'orage.

La pluie commença par quelques gouttes fines, puis frappa les vitres avec force, résonnant contre les vitraux et amplifiant le silence des lieux.

Les flammes des torches accrochées aux murs vacillaient, comme hésitant à continuer de brûler. Chaque éclat de lumière projetait des ombres irrégulières.

Les couloirs étaient vides à cette heure de la nuit et pourtant chaque pas semblait résonner profondément dans la pierre.

Puis un éclair fendit le ciel. Pendant un instant, le couloir fut baigné de lumière blanche. C’est alors qu'un objet se fit remarquer, diffusant quelque chose d’étrange.

Un miroir, simple et banal à première vue, mais placé à un endroit où il n’avait jamais été. Il était positionné de travers, comme mal accroché ou victime des vibrations de la foudre. Son cadre ancien portait quelques fissures ici et là, comme s'il s'était cassé et avait été mal réparé.

La surface, elle, était immobile, immuable. Et pourtant, une tension étrange se dégageait de ce reflet silencieux. *


Tu choisis :
  • de t'approcher et de regarder le reflet ;
  • de passer ton chemin pour te rendre à ta salle commune ;
  • de rester à observer le miroir de loin.



Réponse suite au choix 1


* Le miroir reste d'abord silencieux. Un sourire apparaît soudain dans le reflet, jamais esquissé par le corps réel. Les yeux du reflet semblent fixer quelque chose de plus profond que le visage.

Les flammes des torches vacillent, projetant des ombres qui semblent danser. Chaque éclat de lumière accentue les imperfections du verre.

Le reflet reste immobile, mais le temps qui s’écoule semble s'allonger. Les yeux suivent les moindres gestes, mais leur expression n’appartient à personne. Un murmure traverse le silence, porté par le vent ou par la pluie, ou peut-être par la présence même du miroir. *


« Tu crois le voir mais il regarde avant toi. »

* Le couloir s’assombrit petit à petit. *

Tu choisis :
  • de tendre la main vers le miroir et d'en toucher la surface ;
  • de reculer et de mettre de la distance ;
  • de répondre au miroir.



Réponse suite au choix 1

* Le contact est différent de ce qu’un simple verre devrait donner. Un frisson envahit alors le bras, comme si le métal et le bois du cadre avaient absorbé quelque chose de vivant, quelque chose d’ancien.

Une légère brume argentée se forme sur le verre, tournoyant, jusqu’à ce que la pièce entière semble se dissoudre.

Puis le monde se fissure entièrement. Le couloir s'efface tout comme le château dans son entièreté. Tout disparait devenant noir et informe. Puis les filaments se mirent à créer de nouvelles formes, un tout autre décor se dessina. Un souvenir. Ou peut-être une mémoire oubliée.

Devant toi se dressa une silhouette indistincte, fixant intensément. Elle attend, en silence. L’air est chargé d'électricité et d'une certaine tension.

Le miroir n’est plus seulement un miroir. C’est un passage. *


Tu choisis :
  • d'explorer le souvenir ;
  • d'interagir avec la silhouette ;
  • de tenter de revenir à Poudlard.



Réponse suite au choix 2

* L’air devient plus dense comme chargé d’électricité, comme l'orage étendait son manteau ici. Chaque respiration devient difficile, comme si ce lieu refusait toute présence étrangère.

La silhouette ne bouge pas. Elle attend. Plus les pas rapprochent de la silhouette, plus ses contours se précisent mais sans jamais devenir nets. Une forme humaine, sans visage, comme incomplète. Puis elle esquisse enfin un mouvement, elle inclina la tête de côté.

Sa voix ne résonne pas. Elle s’impose directement dans ton esprit. Un Legilimens ?

Tout autour, le décor vacille. Les formes du souvenir tremblent, comme si quelque chose en perturbait l’équilibre.

La silhouette fit un pas en avant, puis deux. Son apparence se déforma, tentant de dessiner un visage. Des apparurent, les tiens ! Mais ce n'était pas une copie parfaite. *


« Tu es venu chercher quelque chose ou fuir ? »

* La silhouette tendit lentement la main dans un geste calme, doux. Mais derrière cette lenteur, quelque chose attend. *

Tu choisis de :
  • prendre la main de la silhouette
  • Lui répondre sans la toucher
  • Refuser et reculer



Voici un petit aperçu de ce que le développement pourrait donner selon les choix des participants. Voici d'autres Échos qui n'attendent que leurs heures.

Écho de la Salle Vide
    Forme : Présence invisible avec des objets qui bougent seuls
    Stabilité : Moyenne
    Potentiel d'interaction : Moyenne – possibilité d'observer, de s'asseoir, de parler ou d'enquêter sur les anomalies.

Écho du Médaillon
    Forme : Objet chargé d’anciens souvenirs
    Stabilité : Instable
    Potentiel d'interaction : Élevé – possibilité de toucher l'objet déclenchant des visions, de déplacer ou dedétruire l’objet modifie l'Écho.

Écho de l’Ombre
    Forme : Ombre autonome
    Stabilité : Instable
    Potentiel d'interaction : Élevé – possibilité de suivre l'ombre, de tenter de la saisir ou de l'ignorer affecte sa menace.

Écho Figé
    Forme : Boucle temporelle
    Stabilité : Variable, s’altère avec l'observation ou l'intervention
    Potentiel d'interaction : Moyen à élevé – possibilité d'observer ou d'intervenir modifie la boucle et révèle des secrets.

Écho Murmurant
    Forme : Voix mentale
    Stabilité : Moyenne
    Potentiel d’interaction : Élevé – possibilité de dialogue, de résistance ou de suivi influence l'apparition et l'intensité des voix.

Écho Collectif
    Forme : Expérience partagée par plusieurs personnes
    Stabilité : Moyenne
    Potentiel d'interaction : Élevé – enquête collective, résolution d’énigmes.

Écho Corrompu
    Forme : Manifestation instable et dangereuse
    Stabilité : Très instable
    Potentiel d'interaction : Élevé – approche dangereuse, tentative de fuite influence sa propagation.

Écho du Choix
    Forme : Situation déclenchant une décision narrative
    Stabilité : Moyenne
    Potentiel d'interaction : Élevé – choix du joueur impactant le lieu, les personnes alentours s'il y en a ou la suite des événements.

Écho Persistant
    Forme : Effets post-interaction (rêves, phrases, sensations)
    Stabilité : Moyenne
    Potentiel d'interaction : Moyen – les traces de l’Écho persistent et influencent indirectement le joueur ou le lieu.

Rien ne disparaît vraiment.

Le château se souvient. Et désormais il répond.

Miss&Mister P12 2026
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Poudlard
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Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 18/04/2026 à 21:26:47



Devant les Sabliers Géants, il y'avait eu un grosse effervescence depuis deux semaines. Les projets s'étaient affichés les uns après les autres au fur et à mesure que les candidats venaient les placarder. Chacun d'entre eux faisait naitre des sourires, des exclamations d'appréciation ou de désapprobation, mais en tout cas, tout le monde, élèves, fantômes, professeurs et autres créatures étranges qui peuplaient le château.

Aujourd'hui, les projets ont disparu, et à la place, vous trouvez une banderole qui résume les résultats que chacun a obtenu lors de cette épreuve.


Vous trouverez ci-dessous les points obtenus lors de cette épreuve.

Les points de cette épreuve sont remis sur 20 lors du décompte final.


••••••

Résultats de l’épreuve



    ▶︎ Dan Wright : Tournoi des quatre sorciers 12,57/20

    ▶︎ Mily : Ramenez le Contexte à la maison 16,5/20

    ▶︎ Clairet : Pas de participation

    ▶︎ Octavia Hargreeves : Les Échos du château 17,5/20

    ▶︎ Elizabeth Andrews : Club de potions 17,64/20

    ▶︎ Kyle Carter : Sortilège de Résonnance 13,5/20

    ▶︎ Eliana Rawbone : Secret ou Révélation 16,5/20

    ▶︎ Wilhelmina Bronner : La chasse aux horcruxes 17,92/20

••••••


Pour rappel, les quatre critères qui étaient pris en compte dans cette épreuve et pour lesquels nous avons fait une moyenne était l'originalité de l'idée, la cohérence du projet, le développement de ce dernier, et enfin la présentation et la forme que vous avez donné au projet.

Nous tenons à tous vous adresser nos félicitations pour vos participations ! Nous avons tous pris énormément de plaisir à lire les projets que vous nous avez envoyé, et nous leur avons tous trouvé d'indéniables qualités.

Merci également aux pédouziens qui ont participé à ce vote, vous nous avez grandement aidé !



Miss&Mister P12 2026
Chroniqueuse Gryff'Time
Miss Poudlard12 2026
Little Nightmare
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Gryffondor
4e année
Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 19/04/2026 à 02:22:05

Une seule conclusion : un même projet, une même note... Eliana et moi sommes trop des masterminds jumelles qui pensons pareil. #wow

A.H.O.P. PROPAGANDE
Bienfaitrice du WHP
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Serdaigle
2e année
Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 21/04/2026 à 15:32:44

J'ai rigolé en lisant vos deux projets du côté des Gardiens j'avoue (a). Il doit y avoir un lien télépathique entre vous je ne vois que ça

Livres :
*Alix
*Neige
*Prototype C-ZX24B
Ava : Cassiopeia Crewe
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Serpentard
1re année
Titre : Re : Miss & Mister P12 - Épreuve Permanente
Créé : 21/04/2026 à 17:28:20

Sur le coup quand les projets ont été révélés j’étais au bout de ma vie parce que je me suis dit que c’était juste PAS possible qu’on ait eu le même projet sans concertation, mais en vrai c’est juste trop marrant, fallait que ça tombe sur nous (aa)



✤À jamais filleule de Proventus Tal Moundine
@Wilhelmina Bronner.
.:HONOR:.
Fière membre du groupe de l’Occamy !


RP : ON

Le Grand Escalier >> Couloirs du château

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