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Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Valise de Newt Scamander

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[Verrouillé] Les Fiches Eleveurs !
[Important]
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 29/09/2022 à 14:48:11 - Modifié : 21/05/2023 à 23:41:52

PSEUDO : Citron
ANNÉE : 6ème année
MAISON : Serpentard
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 638
CRÉATURE ABANDONNÉE

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 11/10/2022 à 21:16:09 - Modifié : 31/01/2023 à 17:16:28

PSEUDO : Norah Sharpe
ANNÉE 1ère année
MAISON : Serdaigle
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Parrainage terminé



- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 06/11/2022 à 23:37:21 - Modifié : 21/05/2023 à 23:01:21

PSEUDO : Emma Potfleur
ANNÉE 1re année
MAISON : Poufsouffle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 189


CRÉATURE N°1

NOM : Evanesco
TYPE : Rat
NIVEAU : 1
HABITAT : Souterrain
SEXE : Mâle
PARTICULARITE : Queue coupée
CONSEQUENCES : C'est désolant à dire pour un rat, mais Evanesco a la queue coupée. On aurait du dire plus tôt à Avis Shelley, son ancienne éleveuse, que jouer avec des couteaux sur son rat menait à un accident ... Cependant, Evanesco reste câlin, et gentil, bien qu'il ait une petite peur des humains, maintenant.
SON HISTOIRE : abandonné par Avis Shelley, élève de Serpentard.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler

3. Suivre son dresseur
4. Se tenir sur l'épaule de son dresseur
5. Sortir d'un labyrinthe
6. Creuser un terrier
7. Suivre un parcours d'obstacle
8. Attraper de la nourriture au vol
9. Faire le beau
10. Rapporter des petits objets
11. Faire le mort
12. Protéger son dresseur

ARCANUS HIVER 2022
Ouvrir un paquet cadeau proprement


OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1

3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois

Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Maison pour Rat







Friandise (x1)







Doudou coup de foudre (6 PF)







Plateau repas (3PN)







Joyeux Festin (vide)





NOURRITURE : 8/10
BONHEUR : [2] 7/10
FORME : 9/10

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 14/11/2022 à 14:46:47 - Modifié : 31/03/2023 à 19:26:03

PSEUDO : Sam O'Connor
ANNÉE 1ère année
MAISON : Serdaigle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 50

CRÉATURE ABANDONNÉE

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 18/12/2022 à 23:42:06 - Modifié : 21/05/2023 à 23:18:52

PSEUDO : Georges Wilson
ANNÉE 1ère année
MAISON : Serdaigle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 60
CRÉATURE ABANDONNÉE


- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 05/01/2023 à 17:54:32 - Modifié : 21/05/2023 à 23:02:35

PSEUDO : Gridine
ANNÉE 1re année
MAISON : Poufsouffle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 96
FIN PARRAINAGE SANS ADOPTION

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 05/01/2023 à 18:01:37 - Modifié : 21/05/2023 à 23:20:31

PSEUDO : Stefan Dashkov
ANNÉE Adulte
MAISON : Serdaigle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 131


CRÉATURE N°1

NOM : Miaouss
TYPE : Womatou
NIVEAU : 6
HABITAT : Tempéré
SEXE : Mâle
CARACTÈRE : Imprudent, loyal, vif.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler
3. Suivre son dresseur
4. Se dresser sur ses pattes arrières
5. Se laisser prélever des poils
6. Suivre sa proie
7. Grimper aux arbres
8. Rugir
9. Eviter les attaques
10. Servir de monture
11. Ne pas lire les pensées de son éleveur
12. Hypnotiser sur demande

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois

Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Niche de luxe







Doudou coup de foudre (3 PF)





NOURRITURE : 1/10
BONHEUR [3] : 4/10
FORME [2] : 3/10

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 18/01/2023 à 01:16:16 - Modifié : 21/05/2023 à 23:30:50

PSEUDO : Galvaer
ANNÉE 1ère année
MAISON : Serdaigle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 57



CRÉATURE N°1

NOM : Titus
TYPE : Gnome
NIVEAU : 1
HABITAT : Souterrain
SEXE : Mâle
PARTICULARITÉ : Craintif
CONSÉQUENCES : Après son abandon, Titus est devenu craintif. Envers tout le monde. En effet, dès qu'une personne essaie de l'approcher, il va se cacher et revient seulement quand il n'y a plus personne. Établir un lien de confiance avec lui risque d'être compliqué & il faudra de la détermination & de la patience !
SON HISTOIRE : abandonné par Bernadette, élève de Serdaigle.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser manipuler/toucher
3. Suivre son dresseur
4. Faire une roulade
5. Loucher
6. Mordre
7. Faire une révérence
8. Donner un coup de boule
9. Ramener un objet
10. Pousser un grognement féroce
11. Amener votre courrier
12. Bien jouer à cache-cache

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois

Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Plateau repas (vide)







Joyeux festin (vide)







Doudou coup de foudre (+6 PF)








Maisonnette pour Gnome








Buffet royal (8PN , 1PF , 1PB)






Jouet Horglup pour Gnome







Niche de luxe





NOURRITURE : 2/10
BONHEUR : [4] 7/10
FORME : [3] 8/10

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 07/02/2023 à 12:01:01 - Modifié : 21/05/2023 à 22:48:17

PSEUDO : Fiona Romney
ANNÉE 5ème année
MAISON : Gryffondor
NOMBRE DE CRÉATURES : 2
TICKETTS : 516





Joyeux festin (6PN, 1PF)





CRÉATURE N°1

NOM : Höst
TYPE : Botruc
NIVEAU : 2
HABITAT : Tempéré
SEXE : Mâle
CARACTÈRE : Curieux, Impatient, Bienveillant
PARTICULARITÉ : Ornithophobie
CONSÉQUENCES : Depuis un incident tragique avec un Focifère sauvage dans le Parc Commun, Höst a développé une peur panique des oiseaux.. Après tout, on comprend vite pourquoi, se faire presque manger provoque souvent ce genre de traumatisme..
SON HISTOIRE : abandonné par Iza Korberg, élève de Serdaigle, puis par Ben Pop, élève de Serdaigle.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler
3. Suivre son dresseur
4. Danser
5. Accélérer la pousse de ses feuilles
6. Récolter de la sève
7. Laisser son dresseur récolter du bois à baguette
8. Attraper un cloporte au vol
9. Enfoncer les doigts dans les yeux d'une cible
10. Marcher sur les mains
11. Ouvrir les serrures
12. Entretenir la baguette du dresseur

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois


Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :




Plateau repas (30 PN)








Doudou coup de foudre (3PF)








Doudou câlins (1 PB)







Gamelle enchantée







Entraînement par un magizoologiste (vide)








Arbre à Botruc (+2 PB)







NOURRITURE : [G] 6/10
BONHEUR : 10/10
FORME : 9/10



CRÉATURE N°2

NOM : Ice
TYPE : Niffleur
NIVEAU : 2
HABITAT : Souterrain
SEXE : Mâle
CARACTÈRE : Curieux, joueur et câlin
PARTICULARITÉ :Dépressif
CONSÉQUENCES : Son abandon a eu un effet particulièrement néfaste sur Ice, un niffleur très sensible, et a très vite délaissé les jeux avec ses congénères pour un isolement adapté à sa dépression. Il faudra beaucoup de patience et d'amour pour l'aider à avoir une nouvelle vie.
SON HISTOIRE : abandonné par Marc Potter, élève de Serdaigle, puis par Ben Pop, élève de Serdaigle.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler
3. Suivre son dresseur
4. Ne pas bouger

5. Faire une roulade
6. Ne pas voler son maître
7. Détruire la galerie d'un autre niffleur
8. Voler une cible
9. Griffer une cible
10. Faire le beau
11. Être à l'intérieur sans tout détruire
12. Donner ses trésors à son dresseur

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme

14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Monnaie pour Niffleur







Coffre à trésor pour Niffleur








Gamelle enchantée








Doudou câlin (3PB)








Doudou coup de foudre (29PF)








Plateau repas (21PN)








Entraînement par un magizoologiste (x3)





NOURRITURE : [G] 4/10
BONHEUR : [2] 10/10
FORME : [2] 10/10

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 19/02/2023 à 22:09:05 - Modifié : 21/05/2023 à 23:42:53

PSEUDO : Patsy Lind
ANNÉE 5ème Année
MAISON : Serpentard
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 151


CRÉATURE N°1

NOM : Hécate
TYPE : Sphinx
NIVEAU : 5
HABITAT : Désertique
SEXE : Femelle
CARACTÈRE : Critiqueuse, loyale et rêveuse
PARTICULARITÉ : Colérique
CONSÉQUENCES : Hécate a été tellement délaissée qu'elle ne supporte plus la présence des autres et qu'il suffit d'un rien pour la mettre en colère.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Prudence Hemingway, élève de Serdaigle
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler

3. Suivre son dresseur
4. Se laisser nettoyer les griffes
5. Jouer sans tuer
6. Ne pas dévorer n’importe qui
7. Accepter qu'on réponde mal à une énigme
8. Parader
9. Laisser son dresseur monter sur son dos
10. Chasser des rongeurs plutôt que d'autres créatures
11. Se laisser prélever du sang
12. Protéger son dresseur

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2

6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois

Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :





Joyeux festin (5PN ; 1PF)







Doudou câlin (vide)







Doudou coup de foudre (vide)







Brosse enchantée (vide)






Niche de luxe








Couronne pour Sphinx





NOURRITURE : 6/10
BONHEUR : [3] 12/10
FORME : [4] 10/10

- VALISE -

@Patsy Lind
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 13/03/2023 à 23:37:00 - Modifié : 28/05/2023 à 18:15:02

PSEUDO : AmbrosiaLuna
ANNÉE 3ème année
MAISON : Poufsouffle
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 954

PARRAINAGE JUSQU'AU 13 JUIN 2023


CRÉATURE N°1

NOM : Cerbère
TYPE : Croup
NIVEAU : 3
HABITAT : Tempéré
SEXE : Mâle
PARTICULARITÉ : Destructeur
CONSÉQUENCES : Cerbère a développée un fort tempérament. Si vous avez besoin de faire des travaux, il sera là pour vous aider. Sinon, ne laissez pas traîner vos affaires sous peine de les retrouver en sharpie.
SON HISTOIRE : abandonné par Alanna Spall, élève de Serpentard, puis par Antonin Draconimus élève de Poufsouffle, puis par Erskine Blane élève de Gryffondor.

TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher manipuler/toucher
3. Suivre son dresseur

4. Aboyer sur une cible
5. Assis, coucher
7. Donne la patte, fais le beau
8. Ranger des objets
9. Défendre son dresseur
10. Faire une chorégraphie
11. Faire le facteur
12. Ne pas blesser un moldu

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1

3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Doudou coup de foudre (6 PF)







Doudou câlin (6PB)







Brosse enchantée (1 PB et 1 PF)








Balle incassable pour Croup








Plateau repas (9PN)





Niche de luxe (+3 PB )







Friandises (x9)





Joyeux festin (+3 PN +2 PF)







Leurre pour croup









Buffet royal (2PB, 2PF)





NOURRITURE : 4/10
BONHEUR : [2] 8/10
FORME [4]: 5/10

- VALISE -

@Patsy Lind
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Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 14/03/2023 à 18:14:19 - Modifié : 21/05/2023 à 22:46:58

PSEUDO : Damian Verity
ANNÉE 1ère année
MAISON : Gryffondor
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 32


CRÉATURE N°1

NOM : Berlioz
TYPE : Chat
NIVEAU : 1
HABITAT : Tempéré
SEXE : Mâle
PARTICULARITÉ : Vagabond
CONSÉQUENCES : Anciennement Isis, Berlioz ne tient pas en place. La sédentarité ? Très peu pour lui ! Il n'est pas rare que vous soyez amené à le retrouver dans un autre habitat que le sien chaque fois que vous viendrez lui rendre visite.
SON HISTOIRE : abandonné par Patsy Lind, élève de Serpentard.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler
3. Suivre son dresseur

4. Aller dans sa litière
5. Faire ses griffes sur l'arbre à chat
6. Ne pas mordre/mordiller
7. S'asseoir sur demande
8. Se laisser laver par son dresseur
9. Donner la patte
10. Se laisser couper les griffes
11. Ronronner sur demande
12. Chasser des rongeurs

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :



Joyeux Festin (5PN , 2PF)







Pelote de laine







Niche de Luxe







Griffoir pour chat







Terrain divin





NOURRITURE : 2/10
BONHEUR : [9] 14/10
FORME : [4] 8/10

- VALISE -

@Patsy Lind
Newt Scamander
Adulte
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Poudlard
Messages : 1102
Titre : Re : Les Fiches Eleveurs !
Créé : 26/03/2023 à 11:44:39 - Modifié : 28/05/2023 à 18:02:40

PSEUDO : Julien Kensington
ANNÉE 1ère année
MAISON : Gryffodor
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
TICKETTS : 606

-50% pour l'achat d'une créature standard de la valise





Joyeux festin (6PN, 1PF)





CRÉATURE N°1

NOM : Cookie
TYPE : Chat
NIVEAU : 1
HABITAT : Tempéré
SEXE : Mâle
CARACTÈRE:curieux, câlin, courageux
PARTICULARITÉ: Maladroit
CONSÉQUENCE: Cookie est un chat qui a beaucoup de volonté mais il est très maladroit. Quoi qu'il fasse, il chute. Les entraînements ne sont pas de tout repos avec lui. Même tenir debout est un défi.
HISTOIRE: Abandonnée par Matthias Potjed, élève de Serpentard, puis par Julie Lang, élève de Gryffondor.
TOURS APPRIS :

1. Répondre à son nom
2. Se laisser toucher/manipuler
3. Suivre son dresseur

4. Aller dans sa litière
5. Faire ses griffes sur l'arbre à chat
6. Ne pas mordre/mordiller
7. S'asseoir sur demande
8. Se laisser laver par son dresseur
9. Donner la patte
10. Se laisser couper les griffes
11. Ronronner sur demande
12. Chasser des rongeurs

OBJECTIFS DES STADES :

Stade bébé

1. Avoir 5/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 5/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 5/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune

10. Avoir 7/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 7/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 7/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois

Stade adulte

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. Avoir validé 20 challenges
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. Avoir accumulé 50 Ticketts grâce aux animations
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux

OBJETS :





Doudou calin (vide)








Griffoir pour chat








Pelote de laine








Panier affectueux








Plateau repas (11PN)






Objet : Brosse enchantée (1PB, 1PF)





NOURRITURE : 10/10
BONHEUR : [2]15/10
FORME : [3] 7/10

- VALISE -

@Patsy Lind

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