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Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Valise de Newt Scamander

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[Verrouillé] Les fiches des éleveurs
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Adulte
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:12 - Modifié : 14/03/2024 à 17:39:19

EMMA POTFLEUR
1E ANNÉE - POUFSOUFFLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée





- VALISE -
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Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:21 - Modifié : 20/08/2024 à 23:53:39

STEFAN DASHKOV
ADULTE - SERDAIGLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée



- VALISE -
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Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:31 - Modifié : 03/06/2025 à 00:57:30

GALVAER
1E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée




- VALISE -
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Adulte
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:34 - Modifié : 03/07/2025 à 14:50:21

FIONA ROMNEY
ADULTE - POUDLARD

TICKETTS : 49
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :

Une créature rare offerte
50% de réduction sur l'achat d'une créature


OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes


OBJETS COMMUNS :

Joyeux festin (vide)
Plateau repas (483 PN)
Buffet Royal (6PN)


CRÉATURE N°1

ISHA
WOMATOU (MÂLE) - NIVEAU 6
HABITAT TEMPÉRÉ

NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~

BONHEUR
(2)
~ 9/10 ~

FORME
(2)
~ 5/10 ~

CARACTÈRE : Câlin, protecteur, intrépide

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas mordre/griffer
4. Ne pas lire dans les pensées de son éleveuse
5. Ne pas hypnotiser son éleveuse
6. Hypnotiser sur demande
7. Mordre/griffer une cible
8. Se laisser prélever des poils
9. Suivre sa proie
10. Servir de monture
11. Grimper aux arbres
12. Lire dans les pensées d'une cible

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois


Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois


Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine


OBJETS INDIVIDUELS :

Chronomètre
Forêt enneigée
Gamelle enchantée


- VALISE -
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Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:38 - Modifié : 26/05/2025 à 19:55:44

PATSY LIND
5E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 254
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS:
1 doudou coup de foudre offert
-25% sur un article de la boutique


OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Joyeux festin (+4PN +1PF)
Buffet royal (+2PN +2PB + 2PF)


CRÉATURE N°1

HÉCATE
SPHINX (FEMELLE) - NIVEAU 5
HABITAT DÉSERTIQUE

NOURRITURE
~ 6/10 ~

BONHEUR
(3)
~ 8/10 ~

FORME
(4)
~ 8/10 ~

CARACTÈRE : Critiqueuse, loyale et rêveuse
PARTICULARITÉ : Colérique
CONSÉQUENCES : Hécate a été tellement délaissée qu'elle ne supporte plus la présence des autres et qu'il suffit d'un rien pour la mettre en colère.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Prudence Hemingway, élève de Serdaigle

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Se laisser nettoyer les griffes

4. Ne pas griffer/mordre
5. Se laisser tailler les griffes
6. Chasser des rongeurs
7. Mordre/griffer une cible
8. Accepter une erreur de sa dresseuse sur ses énigmes
9. Accepter d'être montée
10. Faire des énigmes plus simples pour sa dresseuse
11. Accepter un second passager
12. Accepter que son éleveuse prélève son sang

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, la réalisation de ces objectifs peuvent vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Niche de luxe
Couronne

- VALISE -
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Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:42 - Modifié : 20/04/2026 à 01:14:03

AMBROSIALUNA
5E ANNÉE - POUFSOUFFLE

TICKETTS : 1 836
NOMBRE DE CRÉATURES : 4
GAINS:
+50% de la vente d'un objet dans la Brocante
+50% de réduction sur l'achat d'une créature
Bon Inktober1


OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Doudou coup de foudre (26PF)
Doudou câlin (13PB)
Brosse enchantée (3PB et 3PF)
Plateau repas (35 PN)
Friandises (x10)
Buffet royal (28PN)
Joyeux festin (26PN et 7PF)
Entraînement par un Magizoologiste (X2)


CRÉATURE N°1

CERBÈRE
CROUP (MÂLE) - NIVEAU 3
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 25/06/2023

NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~

BONHEUR
(5)
~ 10/10 ~

FORME
(4)
~ 10/10 ~

CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Destructeur
CONSÉQUENCES : Cerbère a développé un fort tempérament. Si vous avez besoin de faire des travaux, il sera là pour vous aider. Sinon, ne laissez pas traîner vos affaires sous peine de les retrouver en charpie.
SON HISTOIRE : Abandonné par Alanna Spall, élève de Serpentard, puis par Antonin Draconimus élève de Poufsouffle, puis par Erskine Blane élève de Gryffondor.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas attaquer les Moldus
4. Aboyer sur une cible

5. Assis et coucher
6. Ne pas mordre son éleveuse
7. Donne la patte et fait le beau
8. Mordre une cible
9. Fait le mort et une roulade
10. Faire un parcours d'obstacles
11. Défendre sa dresseuse
12. Vous avertir si un Moldu est proche

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme

14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Niche de luxe
Leurre
Gamelle enchantée
Balle incassable


CRÉATURE N°2

HORUS
AUGUREY (MÂLE) - NIVEAU 3
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 01/06/2023

NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~

BONHEUR
( 6 )
~ 10/10 ~

FORME
(2)
~ 9/10 ~

CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Mutique
CONSÉQUENCES : Après son second abandon, Horus a décidé que rien ni personne ne pourrait lui faire échapper le moindre bruit. Beaucoup de patience et de persévérance seront nécessaires pour qu'il accepte de chanter en votre présence.
SON HISTOIRE : Abandonné par Krest Kaïn élève de Serdaigle puis par Michael Bristow, élève de Poufsouffle.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à voler (enseignez-lui à voler et à se poser en sécurité)
4. Fabriquer son propre nid
5. Lui apprendre une chanson en particulier pour vous prédire le mauvais temps

6. Apprendre à se débarrasser de lui-même des Ciseburines
7. Apprendre à vous prédire la neige ou l'orage
8. Apprendre à chasser les fées et les lutins de Cornouailles
9. Apporter un message à un destinataire
10. Se laisse prélever des plumes mortes
11. Imiter n'importe quelle musique
12. Apprendre à vous faire un spectacle aérien

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet

16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Terrain divin
Nid
Carillon
Gamelle enchantée


CRÉATURE N°3

SEKHMET
SPHINX (FEMELLE) - NIVEAU 5
HABITAT DÉSERTIQUE
NÉE LE 21/11/2023

NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~

BONHEUR
( 6 )
~ 8/10 ~

FORME
(2)
~ 10/10 ~

CARACTÈRE : /

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Se laisser nettoyer les griffes
4. Ne pas griffer/mordre
5. Se laisser tailler les griffes
6. Chasser des rongeurs
7. Mordre/griffer une cible
8. Accepter une erreur de sa dresseuse sur ses énigmes
9. Accepter d'être montée
10. Faire des énigmes plus simples pour sa dresseuse
11. Accepter un second passager
12. Accepter que son éleveuse prélève son sang

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme

5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Couronne pour Sphinx
Parchemin à énigmes pour Sphinx
Gamelle enchantée
Terrain divin



CRÉATURE N°4

AMBRE
CROUP (FEMELLE) - NIVEAU 3
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 15/06/2021

NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~

BONHEUR
(3)
~ 8/10 ~

FORME
~ 8/10 ~

CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Amputée d'une patte
CONSÉQUENCES : Sa patte avant droite a dû être amputée à cause d'un accident tragique. Ambre ne se laisse pas abattre pour autant, mais elle se fatiguera rapidement. Vous ne pourrez pas enchaîner deux entraînements sans l'avoir amenée se reposer dans un lieu tranquille.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Solenhab, élève de Poufsouffle puis Nelson Wolf élève de Gryffondor.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Ne pas attaquer les Moldus
4. Aboyer sur une cible
5. Assis et coucher
6. Ne pas mordre son éleveuse
7. Donne la patte et fait la belle
8. Mordre une cible
9. Fait la morte et fait une roulade
10. Faire un parcours d'obstacles
11. Défendre sa dresseuse
12. Vous avertir si un Moldu est proche

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Terrain supérieur
Gamelle enchantée


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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:46 - Modifié : 11/07/2024 à 18:42:16

DAMIAN VERITY
1E ANNÉE - GRYFFONDOR

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée



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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:51 - Modifié : 29/09/2024 à 22:17:52

JULIEN KENSINGTON
2E ANNÉE - GRYFFONDOR

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créatures abandonnées




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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:30:56 - Modifié : 11/07/2024 à 19:56:30

GAJIU
5E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée

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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:31:01 - Modifié : 14/03/2024 à 17:39:54

MOREDUNON WYLLT
1E ANNÉE - POUFSOUFFLE

TICKETTS : 9
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Fin de parrainage sans adoption.



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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:31:06 - Modifié : 02/05/2026 à 09:36:43

LUYANA AKSNES
2E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 771
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :

15% de réduction sur le Matagot
1 niche de luxe offerte
50% de réduction sur l'achat d'une créature



OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes


OBJETS COMMUNS :

Entraînement par un Magizoologiste (X1)
Joyeux festin (5 PN + 2 PF)
Friandises (x3)
Doudou câlin (6 PB)
Plateau Repas (3 PN)


CRÉATURE N°1

BORÉALE
CHAT (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ

NOURRITURE
(G)

~ 5/10 ~

BONHEUR
(7)

~ 7/10 ~

FORME
(4)
~ 9/10 ~

CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Hypersensibilité aux sons et méfiante
CONSÉQUENCES : Si certains se plaignent d'être sourds, il y en a qui peuvent se plaindre de ne pas l'être. C'est le cas de Boréale qui en est arrivée à détester le bruit. Autant dire que pour la combler, il ne faudra pas l'emmener dans des endroits bruyants. De plus, Boréale ne fait pas confiance aux humains. Les trois premiers tours seront donc difficiles à lui enseigner. Une fois que vous aurez gagné sa confiance, les entraînements redeviendront normaux. Cependant, il faudra se montrer également prudent lors des rencontres avec les autres créatures car elle se montrera aussi méfiante envers elles.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Kassy Ailing, élève de Poufsouffle puis par Yume Tsuki élève de serdaigle.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)

3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveuse
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire la belle et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2

6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Pelote de laine
Niche de luxe
Griffoir pour Chat
Gamelle enchantée
Terrain divin

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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:31:09 - Modifié : 25/05/2025 à 17:42:48

CARTER SPALL
3E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 84
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée

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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:31:14 - Modifié : 14/03/2024 à 17:40:06

ISIL ELENDIL
1E ANNÉE - POUFSOUFFLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

CRÉATURE ABANDONNÉE

- VALISE -
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 01/09/2023 à 16:31:20 - Modifié : 04/11/2025 à 15:47:39

LOU STICK
1E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 736
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS:
-25% sur l'achat d'une créature rare
50% de réduction sur l'achat d'une créature
50% de réduction sur l'achat d'une créature
50% de réduction sur l'achat d'une créature


OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Buffet royal (vide)
Plateau repas (vide)
Entraînement par un Magizoologiste (x1)
Joyeux festin (0 PN + 1 PF)
Week-end détente (5 PF)


CRÉATURE N°1

ZÉPHYR
CHOUETTE (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 01/09/2023

NOURRITURE
~ 9/10 ~

BONHEUR
(2)
~ 9/10 ~

FORME
(2)
~ 10/10 ~

CARACTÈRE : Loyale et affectueuse

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)

3. Ne pas donner de coup de bec
4. Chasser ses proies
5. Faire une figure aérienne
6. Donner des coups de bec à une cible
7. Réclamer son paiement
8. Amener des messages
9. Attraper un objet au vol
10. Amener des colis
11. Se laisser prélever des plumes
12. Guider son dresseur pour qu'il retrouve quelqu'un

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement


1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur

8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois


Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois


Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine


OBJETS INDIVIDUELS :

Jouet élastique Vers de Terre pour Chouette
Perchoir pour Chouette

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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 23/09/2023 à 13:08:31 - Modifié : 19/11/2025 à 09:51:31

LENA WIGHT
2EME ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 133
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS:
-25% sur l'achat d'une créature rare
-50% de réduction sur l'achat d'une créature

OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Plateau repas (2 PN)
Buffet royal (vide)
Doudou câlin (vide)
Doudou coup de foudre (6 PF)


CRÉATURE N°1

HAKU
BOTRUC (MÂLE) - NIVEAU 2
HABITAT TEMPÉRÉ

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
~ 10/10 ~

FORME
(2)
~ 10/10 ~

CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Peur des humains
CONSÉQUENCES : Depuis son abandon, Haku reste caché dans son coin sans vouloir s'approcher des humains, ni même que des humains ne s'approchent de lui. Ainsi, il vous faudra de la patience pour gagner sa confiance et réussir ensemble.
SON HISTOIRE : Abandonné par Sineah Ascott, élève de Poufsouffle.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre une danse pour se faire comprendre
4. Apprendre à ouvrir une serrure
5. Accepter que vous touchiez son arbre (voir que vous montiez dedans)
6. Accepter que vous récoltiez de la sève
7. Apprendre à faire fuir un intrus
8. Récolter pour vous de la sève
9. Accélérer la pousse de ses feuilles
10. Être capable de vous faire comprendre si un objet est magique
11. Apprendre à vous prévenir en cas de danger
12. Attraper des cloportes au vol

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme

5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :
Baguettes pour Botruc (2PF)


- VALISE -
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 23/09/2023 à 15:21:55 - Modifié : 04/09/2025 à 15:40:54

ERWAN FRAY
ADULTE - POUDLARD

TICKETTS : 204
NOMBRE DE CRÉATURES : 1

OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Doudou câlin (+3PB)
Doudou coup de foudre (+3PF)
Joyeux festin (+1PN +2PF)
Brosse enchantée (+1PB +1PF)
Friandise (x1)



CRÉATURE N°1

SEVEN
MANTICORE (FEMELLE) - NIVEAU 6
HABITAT DÉSERTIQUE

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
(4)
~ 8/10 ~

FORME
~ 8/10 ~

CARACTÈRE : Farceuse
PARTICULARITÉ : Sourde d’une oreille
CONSÉQUENCES : La jeune manticore entend moins bien que les autres, il faudra parler fort pour se faire entendre. Sinon, elle n'en fera qu'à sa tête et il sera difficile de se faire écouter au vu de son caractère.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Lucifer Compton élève de Serpentard.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Ne pas griffer/mordre

4. Griffer une cible
5. Garder le contrôle
6. Ne pas piquer
7. Se faire les griffes
8. Piquer une cible
9. Chantonner sans forcément manger
10. Discuter avec son dresseur
11. Mordre une cible
12. Se laisser prélever du venin

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, la réalisation de ces objectifs peuvent vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Doudou humain pour Manticore


- VALISE -
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 09/10/2023 à 07:55:49 - Modifié : 08/04/2025 à 21:26:19

MAXIME MATHIEU
1E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0

Créature abandonnée


- VALISE -
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 23/11/2023 à 16:53:02 - Modifié : 04/11/2025 à 15:50:22

OCTAVIA HARGREEVES
4E ANNÉE - POUFSOUFFLE

TICKETTS : 566
NOMBRE DE CRÉATURES : 3
GAINS :


OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :


Joyeux festin (19PN + 2PF)
Plateau repas (19 PN)
Friandises (x8)
Doudou câlin (11 PB)
Doudou coup de foudre (5 PF)
Entraînement par un Magizoologiste (x1)


CRÉATURE N°1

JUNE
NIFFLEUR (FEMELLE) - NIVEAU 2
HABITAT SOUTERRAIN

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
(7)
~ 9/10 ~

FORME
(5)
~ 6/10 ~

CARACTÈRE : Joueuse, maligne et tactile
PARTICULARITÉ : Timidité maladive
CONSÉQUENCES : June fuit toutes les autres créatures magiques, petites ou grandes. Elle s'isole donc loin des autres et ne fait jamais le premier pas. Il faudra toujours aller à sa rencontre et la débusquer de ses nombreuses cachettes.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Cheryl Haywood, élève de Poufsouffle.

TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Ne pas vous voler vos biens
4. Vous laisse toucher à sa poche
5. Vous laisse lui couper les griffes
6. Faire sa galerie souterraine
7. Voler un objet de votre choix
8. Être à l'intérieur sans tout détruire
9. Détruire la galerie d'un autre Niffleur

10. Griffer une cible
11. Faire une roulade
12. Donne ses trésors à sa dresseuse

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois


Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat

25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Panier affectueux
Niche de luxe
Monnaie
Coffre à trésors


CRÉATURE N°2

CALYPSO
STRANGULOT (Femelle) - NIVEAU 3
HABITAT AQUATIQUE
NÉE LE 27/09/2020


NOURRITURE
~ 8/10 ~

BONHEUR
(7)
~ 7/10 ~

FORME
(5)
~ 7/10 ~

CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Tout doux
CONSÉQUENCES : Au contraire de ses semblables, Calypso ne vous attaquera jamais, même si vous osez vous aventurer dans les profondeurs de l'habitat aquatique, son lieu de résidence. Elle risquera en revanche de tenter de vous chatouiller les mollets avec ses tentacules.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Salomé Davis, élève de Serdaigle. Puis deux fois par Clarissa Nebulosa, élève de Serpentard

TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas vous mordre
4. Apprendre à vous étreindre sans vous tuer

5. Prêcher pour vous
6. Mordre une cible
7. Sauter hors de l'eau
8. Étreindre une cible
9. Faire des figures aquatiques
10. Aller chercher des ingrédients au fond de l'eau
11. Vous aider à nager plus vite
12. Se laisse prélever du venin

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Etre née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4

12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Etre née il y a 2 mois


Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Etre née il y a 6 mois


Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, la réalisation de ses objectifs peuvent vous faire gagner 5 ticketts chacun.


31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégier dans la pensine de son éleveur
33. A participer à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la valise
35. A sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Parcours pour Strangulot
Mini-trident pour Strangulot
Panier affectueux
Niche de luxe


CRÉATURE N°3

MILO
VEAUDELUNE (MÂLE) - NIVEAU 2
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ(E) LE 26/07/2022

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
~ 9/10 ~
(9)

FORME
~ 9/10 ~
(4)

CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Dénué de rythme
CONSÉQUENCES : Milo ne parvient pas à séduire : ses pas de danse manquent de rythme et de talent. Cette incapacité à séduire ses congénères font de lui un veaudelune un peu tristounet qu'il faut constamment rassurer. Un éleveur piètre danseur pourrait tout à fait le faire relativiser.
SON HISTOIRE : Abandonné par Vitali Tea, élève de Serdaigle, puis par Julius Milazzo di Lang, élève de Gryffondor.

TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se concentrer et à vous écouter

4. Tondre la pelouse
5. Manger dans la main
6. Apprendre un pas de danse
7. Reproduire un dessin sur une pelouse
8. Danser avec son éleveur
9. Accepter que vous préleviez ses déjections
10. Tourner sur lui-même
11. Apprendre une chorégraphie
12. Sortir hors pleine lune

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Terrain divin (4 PB)
Niche de luxe (3 PB, 2 PF)
Tutu pour Veaudelune (2 PF)
Veilleuse pour Veaudelune (2 PB)


CRÉATURE N°4

ANAIRË
LICORNE (Femelle) - NIVEAU 4
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 09/09/2025

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
~ 8/10 ~
(2)

FORME
~ 9/10 ~
(2)

CARACTÉRE : Douce, protectrice, curieuse

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Se laisser nettoyer les sabots
4. Accepter un repas
5. Laisser son éleveur monter sur son dos
6. Ne pas charger n'importe qui
7. Laisser son éleveur récolter un crin
8. Hennir à l'approche d'un danger
9. Accepter un second passager
10. Laisser son éleveur nettoyer sa corne
11. Savoir affuter sa corne
12. Laisser son éleveur récolter un peu de son sang

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Coussin ergonomique pour licorne (2 PF)
Brosse enchantée pour licorne (2 PB)


- VALISE -
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 23/11/2023 à 17:05:23 - Modifié : 29/11/2025 à 13:17:59

ESMÉE DE BELLOMBRE
ADULTE - POUDLARD

TICKETTS : 465
NOMBRE DE CRÉATURES : 3

OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes

OBJETS COMMUNS :

Joyeux festin (32PN, 2PF)
Plateau repas (14 PN)
Buffet royal (34PN, 3PF)
Doudou coup de foudre (11 PF)
Brosse enchantée (Vide)
Friandises (x13)
Doudou câlin (12 PB)


CRÉATURE N°3

MELEYS
DRAGON (FEMELLE) - NIVEAU 7
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 26/12/2024

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
(2)
~ 5/10 ~

FORME
(2)
~ 6/10 ~

CARACTÈRE : Affectueuse, protectrice et joueuse
PARTICULARITÉ : ...
CONSÉQUENCES : ...
SON HISTOIRE : ...

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Ne pas cracher de feu sur vous
4. Gérer le feu qu'elle produit

5. Griffer une cible
6. Se laisse tailler les griffes
7. Vous laisse monter sur son dos
8. Se laisse polir les écailles
9. Battre des ailes pour créer une bourrasque
10. Brûler une cible
11. Accepter un second passager
12. Se laisser prélever un peu de sang

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4

12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

Parcours pour Dragon
Flûte de pan pour Dragon

CRÉATURE N°5

NEMESIS
ÉRUPTIF (FEMELLE) - NIVEAU 7
HABITAT DÉSERTIQUE
NÉE LE 04/05/2019

NOURRITURE
~ 10/10 ~

BONHEUR
~ 9/10 ~
(9)

FORME
~ 6/10 ~
(4)

CARACTÉRE : ...
PARTICULARITÉ : Brusque
CONSÉQUENCES : Nemesis a développé depuis son abandon une tendance à se ruer sur les choses ou les personnes l'entourant. Il faudra canaliser son énergie pour pouvoir avoir toute son attention durant les entraînements et afin qu'elle ne vous écrase pas accidentellement.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Tara Wilson, élève de Poufsouffle.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. S'asseoir sur demande
4. Vous rapporte sa balle
5. Vous laisse le monter

6. Charger sur demande
7. Se débarrasser d'objets avec sa corne
8. Faire exploser sur demande
9. Suivre un parcours d'obstacles
10. Se laisser polir la corne
11. Accepter un second passager
12. Se laisser prélever la sécrétion de la corne

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4

12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Ballon pour éruptif (2 PF)
Bomb-on pour éruptif (2 PB)
Terrain divin (4 PB)
Niche de luxe (3 PB, 2 PF)


CRÉATURE N°6

MNÉMO
DÉMONZÉMERVEILLE (Femelle) - NIVEAU 6
HABITAT TROPICAL
NÉE LE 09/10/2020

NOURRITURE
~ 5/10 ~

BONHEUR
~ 9/10 ~
(9)

FORME
~ 5/10 ~
(4)

CARACTÉRE : ...
PARTICULARITÉ : Gourmande
CONSÉQUENCES : Mnémo est une vraie gloutonne, et de naissance. Elle se jettera sur tout ce qui se mange, son estomac ne semblant pas avoir de limite. Attention à vos poches, elle est pire qu'un niffleur quand il s'agit de nourriture !
SON HISTOIRE : Abandonnée par Carmen Levesque, élève de Poufsouffle.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Se replier et se déplier sur demande

4. Ne pas absorber les souvenirs avec sa trompe
5. Faire des acrobaties aériennes
6. Absorber les souvenirs d'une cible
7. Prévenir d'un danger grâce à la couleur de ses ailes
8. Accepter de se faire prélever du venin
9. Voler près de son dresseur
10. Cracher du venin sur une cible
11. Chasser du petit gibier
12. Protéger son dresseur avec ses ailes

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Terrain divin (4 PB)
Niche de luxe (3 PB, 2 PF)
Pensine pour Démonzémerveille (2 PF)
Arbre à Démonzémerveille (2 PB)



- VALISE -
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Poudlard
Adulte
PNJ
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé : 04/01/2024 à 20:36:13 - Modifié : 05/10/2025 à 00:42:01

ALICE WELLINGTON
3E ANNÉE - SERDAIGLE

TICKETTS : 81
NOMBRE DE CRÉATURES : 2
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :

1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse

BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.

21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes


OBJETS COMMUNS :

Brosse enchantée (3 PB, 3 PF)
Buffet royal (10 PN, 1 PB, 1 PF)




CRÉATURE N°1

MITAINSTE
SALAMANDRE (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT SOUTERRAIN

NOURRITURE
~ 4/10 ~

BONHEUR
~ 7/10 ~

FORME
(2)

~ 7/10 ~

CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Albinos
CONSÉQUENCES : Même si la peau d'une salamandre est blanche, celle de Mitainste reste blanche tout le temps. Elle ne change jamais de couleur et les autres salamandres se méfient parfois d'elle.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Emily Phoenix, élève de Gryffondor puis par Miss Tisane, élève de Serdaigle. Parrainée par Alice Wellington puis adoptée.

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Chasser des insectes

4. Faire des léchouilles
5. Effectuer une roulade
6. Changer de couleur sur demande
7. Brûler une cible/zone définie
8. Survivre en dehors des flammes
9. Changer de couleur pour prévenir d'un danger
10. Laisser son éleveuse s'approcher de ses oeufs
11. Ne pas brûler une zone/cible définie
12. Laisser sa dresseuse lui prélever du sang

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois


Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

OBJETS INDIVIDUELS :

Niche de luxe

CRÉATURE N°2

MURKOP
NIFFLEUR (MÂLE) - NIVEAU 2
HABITAT SOUTERRAIN

NOURRITURE
~ 6/10 ~

BONHEUR
~ 8/10 ~

FORME
(2)

~ 8/10 ~

CARACTÈRE : Farceur, espiègle, étourdi
PARTICULARITÉ : ...
CONSÉQUENCES : ...
SON HISTOIRE : ...

TOURS :

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas vous voler vos biens
4. Vous laisse toucher à sa poche
5. Vous laisse lui couper les griffes
6. Faire sa galerie souterraine
7. Voler un objet de votre choix
8. Être à l'intérieur sans tout détruire
9. Détruire la galerie d'un autre niffleur
10. Griffer une cible
11. Faire une roulade
12. Donne ses trésors à sa dresseuse

LES STADES :

Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement

1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois

Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement

10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois

Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement

20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois

Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.

31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine

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Niche de luxe


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