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Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Valise de Newt Scamander

[Verrouillé] [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
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Titre : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:00:28 - Modifié : 11/07/2024 à 23:25:28



Dans un monde magique, il y a toujours des créatures. Des créatures dangereuses, des créatures calmes... Il faut juste trouver SA créature. Celle qui va changer votre vie. Et pour cela, rien de plus simple. Venez rejoindre les rangs des éleveurs aguerris ! Un petit indice : si vous réalisez les tâches en gras, soulignées et bleues, vous gagnerez des ticketts, probablement des points de Maison et d'autres surprises. Je dis ça, je dis rien. Je vous souhaite une bonne lecture. De cette partie du tutoriel, un peu immersif (ou voulu comme tel).

Avant de devenir éleveur, il vaut mieux savoir une chose. Une créature c'est à vie. Ce n'est pas à prendre à la légère. Ne prenez pas de créature pour l'abandonner. Sauver si possible une créature du refuge. Vous pouvez aussi en adopter une tout simplement, ce serait déjà un bon début. Et si à l'avenir vous parrainez une créature, ça pourrait être sympa. En tout cas, pour pouvoir adopter, faites bien attention à respecter les conditions nécessaires :

☞ Avoir au moins 1 mois d'ancienneté sur le site
☞ Ne pas posséder 3 créatures communes + 1 rare
☞ Ne pas avoir de créatures au stade bébé
☞ Adopter une créature de son année ou d'une année inférieure
☞ Ne pas avoir abandonné de créatures depuis au moins 1 mois

Une fois que vous aurez ça, vous aurez une belle fiche d'éleveur et vous pourrez vous amuser dans les différents habitats de la Valise en postant pourquoi pas un RPG dans chaque habitat au moins une fois. N'hésitez surtout pas à faire le tour de l'habitat de votre créature en particulier ! Commencez et terminez au moins trois entraînements pour bien vous attacher à votre ami à poils, plumes etc.

Votre ami devrait être heureux si vous lui offrez des objets de la boutique, en lui prenant un terrain ou bien un panier...

N'hésitez surtout pas à participer avec votre créature à une mission de groupe (non rétroactif) ! Et vous pourriez bien vous amuser dans le parc commun. Faites attention toutefois à ne pas vous oublier et de toujours bien vous reposer, vous et votre ami en dormant bien !

- VALISE -
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Titre : Re : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:00:44 - Modifié : 11/07/2024 à 23:33:22



Bon, revenons à du classique. Vous êtes là surtout parce que vous ne savez pas ce qu'est cette section. Et bien que la réalisation des tâches plus haut vous permettront de bien tout comprendre (ou presque), il est important de connaître certaines grandes lignes.

N'hésitez jamais à venir me trouver dans ma volière (Newt Scamander), je serais ravi de vous apporter mon expertise et mon aide pour la moindre question, idée ou remarque. N'hésitez pas aussi à vous rendre dans le bureau.

Présentation de la Valise

La Valise de Newt Scamander, de son petit nom la Valise, est un module d'élevage de créatures magiques axé sur le RPG. Si tu n'es pas certain de savoir ce que cela signifie, tu peux te référer à cet sous-section qui saura t'éclairer. En tant qu'élève du château ou membre du personnel, tu as la possibilité d'adopter jusqu'à trois créatures plus une créature rare selon ton année scolaire, indiquée sur ton profil.

La Valise est découpée en cinq habitats différents : le désertique, l'aquatique, le tempéré, le tropical et le souterrain qui contiennent tous des créatures différentes plus ou moins dangereuses. Chaque habitat possède un recensement des créatures, qui te permettra de retrouver rapidement une créature ainsi que les lieux où tu peux lui rendre visite.

Les habitats sont essentiellement prévus pour le RPG, tu y retrouveras les terrains d'entraînement qui sont exclusivement réservés aux éleveurs pour l'apprentissage des tours à leurs créatures ainsi que les différents lieux. Indépendamment de ton statut (éleveur ou simple visiteur) tu peux y poster pour te promener, y rencontrer des créatures ou encore interagir avec d'autres personnages. Il n'est bien sûr pas obligatoire d'être éleveur pour passer du bon temps dans la Valise, mais cela offre tout de même bien plus de privilèges !

Choisir un statut

Les tâches d'un éleveur ne sont bien évidemment pas insurmontables mais peuvent parfois demander du temps et de l'argent (pour l'achat des créatures).

VISITEUR : Tu as la possibilité de te promener dans les habitats et de rencontrer en RPG des créatures. Il est également possible de participer aux jeux et animations de la Valise, sauf si le contraire est spécifié. À contrario, tu ne peux prétendre détenir une créature magique, lui apprendre des tours ou encore en sortir une dans le MoMa. Tu peux aussi donner ce que tu gagnes à un éleveur de ton choix dans la boutique.

ÉLEVEUR : Tu as la possibilité de participer à toutes les activités proposées dans la Valise, sortir ta créature en salle commune, dans le MoMa et prétendre au titre de l'éleveur de la coupe en gagnant ainsi une place de choix pour le club de Slug. En bref, plein d'avantages qui s'offrent à toi alors n'hésite pas à sauter le pas !

Il faut tout de même savoir qu'en adoptant une créature, tu t'engages à venir t'occuper d'elle un minimum en la nourrissant. Pas d'inquiétude, il suffit d'acheter de la nourriture en boutique ou en brocante grâce à vos gallions ou vos ticketts. Pour vous faire une idée, 18 gallions ou 35 ticketts vous permettront de nourrir votre créature durant une coupe entière, sache que ta créature perd 2 points de nourriture tous les quinze jours (à peu près).

La monnaie de la Valise

Dans la Valise, tu auras la possibilité de gagner la monnaie de la section : les ticketts, qui te permettront d'acheter de la nourriture sans dépenser tes gallions et d'acquérir tout un tas d'objets pour le bien être de ta créature. De plus, tu pourras par la même occasion adopter une créature rare qui n'est achetable qu'avec un nombre suffisant de ticketts (ou en devenant éleveur de la coupe ou en les achetant dans le refuge). Tu peux gagner des ticketts en participant activement aux jeux proposés, aux animations ou encore lors des entraînements de ta créature. De plus, chaque post RPG dans la Valise est récompensé entre 1 et 10 ticketts selon son développement.

Sur une idée de Galahad Scamander
Mis à jour et "amélioré" par Aaliya Whitewood

- VALISE -
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Titre : Re : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:00:54 - Modifié : 11/07/2024 à 23:37:49

Adopter une créature

Si tu as décidé d'adopter, nous te conseillons de vérifier que tu respectes bien toutes les conditions d'adoption avant d'entreprendre une quelconque démarche.

☞ Avoir au moins 1 mois d'ancienneté sur le site
☞ Ne pas posséder 3 créatures communes + 1 rare
☞ Ne pas avoir de créature en stade bébé
☞ Adopter une créature de son année ou d'une année inférieure
☞ Ne pas avoir abandonné de créature depuis au moins 1 mois

Si toutes ces conditions sont respectées, deux choix s'offrent à toi : acheter une créature bébé en bonne santé, jamais adoptée auparavant dont tu pourras choisir le nom et le caractère en boutique. Sinon, tu as l'opportunité d'offrir une seconde vie aux créatures du refuge qui ont été abandonnées et dont le nom n'est parfois pas modifiable. De plus, ces créatures possèdent toutes une particularité et sont parfois partiellement dressées par leur ancien éleveur. Néanmoins, les créatures du refuge sont toutes à moitié prix, une information non négligeable.

Les fiches éleveurs

Toutes les informations nécessaires sur ta ou tes créature(s) sont visibles sur ta fiche éleveur. Celle-ci te permettra de savoir où tu en es dans l'évolution de ta créature, sa progression et son état général.

La liste de tes objectifs en tant qu'éleveur se trouve en dessous de tes informations. Tu peux les réaliser à n'importe quel moment. Ils ne sont pas obligatoires mais cela peut t'apporter des ticketts, objets etc.

La liste des tours se trouve en-dessous des informations concernant ta créature. Ils peuvent être appris par ta créature, sur le terrain d'entraînement de l'habitat de ta créature, dans l'ordre. Chaque tour validé apparaîtra en vert.

Les contraintes des stades se trouvent sous chaque stade. Pour tes entraînements tu sais combien de post tu devras faire pour valider le tour et ce que ta créature perd. N'hésite pas à l'ajouter dans ton RP entraînement pour aider les Magizoologistes dans leur travail.

Les objectifs des stades permettent à ta créature de vieillir. En validant un stade, tu fais passer ta créature au stade suivant et la fais évoluer. Il faut savoir que chaque évolution rapporte 30 PDM à ta Maison.

Les objets sont ceux que tu achètes en boutique ou en brocante grâce à tes ticketts. Ils permettent de faire varier les jauges de ta créature dans le positif.

Les jauges te permettent de garder un œil sur le bilan général de ta créature. On considère qu'elle est en bonne santé tant que la jauge de nourriture ne passe pas en dessous de 5/10 et qu'elle est dans un état critique quand elle passe en dessous de 0/10.

NOURRITURE
(G)
~ 7/10 ~

BONHEUR
~ 2/10 ~

FORME
(2)
~ -1/10 ~

La jauge de nourriture baisse de 2 points toutes les deux semaines. Pour la faire augmenter, il te suffit de nourrir ta créature en achetant de la nourriture en boutique ou en brocante puis en la donnant, soit par mp avec un Magizoologiste, soit dans un post RPG en précisant le nombre de PN (point nourriture) que tu souhaites utiliser.

La jauge de bonheur diminue quand la jauge de nourriture passe dans le négatif. Il est également possible de la faire augmenter avec des objets en vente en boutique ou en brocante.

La jauge de forme diminue d'un point par entraînement avec ta créature, et lorsque la jauge de nourriture passe dans le négatif. Des objets en boutique et brocante permettent également de la faire augmenter, tout comme le jeu Fais de beaux rêves.

Certains objets de la boutique permettent d'obtenir des points permanents et sont indiqués entre parenthèses dans les jauges. Ce sont des seuils minimaux, valables pour les jauges de bonheur et de forme, qui te permettent de ne jamais passer en-dessous de la barre des X/10.

La Gamelle enchantée est un objet spécial permanent qui apparaît dans la jauge nourriture avec un [G]. Si vous avez de la nourriture en réserve sur votre fiche et que la jauge de nourriture s'apprête à tomber dans le négatif, la nourriture en réserve sera consommée et la jauge remontera autant que possible pour atteindre 10/10.

- VALISE -
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Titre : Re : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:01:03 - Modifié : 11/07/2024 à 23:41:01

La mort ou l'abandon

Une fois que ta créature atteint le stade vieux, tu peux décider de la faire mourir naturellement en envoyant par MP à Newt ta demande. N'hésite pas à lui envoyer ce formulaire :

Code :
[tableau largeur=100 couleur=#3b3b4d][ligne][cellule][align=centre][b][color=#ffffff][align=centre][img]image de ta créature[/img][/align]
NOM DE CREATURe[/color][/b][/align]

[align=justifie][align=justifie][align=justifie][align=justifie][color=#a6a6a6][chuchote][b]Éleveuse/Éleveur :[/b][/chuchote] Pseudo
[chuchote][b]TYPE :[/b][/chuchote] Espèce
[b][chuchote]SEXE :[/chuchote][/b] Femelle/Mâle
[b][chuchote]CARACTÈRE :[/chuchote][/b] ....
[b][chuchote]DATE D'ADOPTION (connu) :[/chuchote][/b] ?
[b][chuchote]DATE DE MORT :[/chuchote][/b] ?
[b][chuchote]OBJETS :[/chuchote][/b] ?

[chuchote][b]SON HISTOIRE :[/b][/chuchote] ...

[/color][/align][/align][/align][/align][/cellule][/ligne][/tableau]


Une fois que cela est fait, Newt validera sa mort en la postant dans le cimetière puis en postant la pensine de ta créature afin qu'on ne l'oublie jamais. Cela te permettra d'adopter une nouvelle créature si tu as déjà atteint ton quota. Tu peux aussi poster le décès de ta créature en RPG dans son habitat puis envoyer un mp à un Magizoologiste ou à Newt.

Si tu souhaites te séparer de ta créature alors qu'elle n'est pas encore au stade vieux pour une quelconque raison, il faudra la confier au refuge et elle sera considérée comme abandonnée. Tu devras payer une amende de 5 gallions et tu n'auras pas la possibilité d'adopter à nouveau avant un mois. De la même manière, quand la jauge nourriture de ta créature passe dans le négatif (0 et -) un mp t'est envoyé. Quand elle passe à -6, la créature est retirée et elle est considérée comme abandonnée.

Les créatures fantômes

Si tu décides de faire mourir ta créature, tu as également la possibilité de la faire passer à l'état de fantôme. Tu auras donc la possibilité de la garder sans qu'elle ne compte comme une créature à part entière (et donc adopter jusqu'à trois autres créatures + une rare), continuer à vivre des aventures RPG avec elle dans le cimetière uniquement, et participer aux jeux "fais de beaux rêves" et les missions de groupe. Une créature fantôme étant décédée, elle n'aura plus de jauges et par conséquent, il deviendra inutile de la nourrir. Les fantômes étant tout de même rares dans le monde magique, nous te demandons de ne pas en abuser.

Pour le moment, il n'y en a plus dans la Valise, mais peut-être que certaines reviendront...

- VALISE -
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Titre : Re : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:01:12 - Modifié : 11/07/2024 à 23:47:11

Les activités dans la Valise

Les habitats : Dans les terrains d'entraînement, tu peux entraîner ta créature à réaliser les tours indiqués sur ta fiche éleveur. Il faut savoir que selon le stade de ta créature, tu devras faire plus d'efforts etc. Il sera désormais possible que ta particularité touche ses malus/bonus. Attention, un malus ne va jamais sans un bonus et vice versa. Donc si vous avez une particularité qui selon vous apporte un bonus, il vous faut aussi un malus. Exemple actuel : un bébé ne perd pas de PF (points de forme) car il a une énergie folle, mais perd des points de bonheur à devoir apprendre un tour. Il a plus de mal à se concentrer aussi et donc demande 4 posts par entraînement...

N'oublie pas d'écrire le nom du tour que tu apprends à ta créature, le nombre de post, ainsi que le stade auquel est ta créature. Exemple :

Entraînement de Zélie
Stade jeune (-1PB -1PF pour 3 posts)
Tour 5 - post 2

Ce qui est entre parenthèse est facultatif, mais aiderait grandement les Magizoologistes ! Chaque entraînement te rapportera des ticketts selon le développement et la qualité du RPG.

Dans les lieux, tu peux te promener, jouer avec ta créature, interagir avec d'autres personnages et le tout en RPG qui est également récompensé par des ticketts.

Le parc commun : Ce parc est un endroit commun à toutes les créatures magiques, quelque soit leur habitat, où tu peux interagir en RPG avec d'autres éleveurs ou simples visiteurs. Chaque post est également récompensé par des ticketts.

Le refuge : Le refuge n'est pas là que pour les adoptions mais aussi pour venir rendre visite aux créatures magiques et jouer un peu avec elles.

Les défis solos : Un excellent moyen pour remporter des ticketts et découvrir la Valise de Newt à travers pas moins de 42 défis. Des points de Maison également à la clé !

Les jeux : Toutes les coupes, 4 nouveaux jeux apparaissent. Nous fonctionnons par roulement. Nous vous invitons à bien surveiller la section, car dès qu'une coupe se termine, des jeux apparaissent et disparaissent !

Fais de beaux rêves : Les créatures font elles aussi des rêves, viens nous les raconter en échange de ticketts !

Mission de groupe : Tu as envie de partir à l'aventure avec des copains à travers les habitats ? Il te suffit de remplir un formulaire selon tes envies et les Magizoologistes te donneront un ordre de mission en plus d'une bonne bourse de ticketts une fois celle-ci accomplie.

Partenariat magique : Viens faire comptabiliser tes notes de SCM, DCFM, LDM et dragonologie contre des ticketts ainsi que tes sorties hors Valise dans le MoMa !

Éleveur de la coupe

Comme dans les autres sections, la Valise élit elle aussi la personne étant la plus active chaque trimestre. Nous faisons donc un podium avec les trois éleveurs les plus présents... Si tu es présent sur tous les fronts, alors ce sera peut-être toi !

▶︎ 3ème place : 10 ticketts, 3 gallions et un terrain divin.
▶︎ 2ème place : 20 ticketts, 5 gallions et un entraînement par un Magizoologiste.
▶︎ 1ère place : L'éleveur de la coupe reçoit 50 pdm, 10 gallions, une créature rare offerte et une place de choix parmi la future promotion du club de Slug.

Intervention des créatures et PNJ

Afin de pimenter un peu tes aventures dans les habitats, il est désormais possible de demander l'intervention d'une créature, d'un PNJ, d'un Magizoologiste ou encore de Newt en envoyant le formulaire ci-dessous à Newt Scamander et en veillant à ce que le PNJ se trouve bien dans la liste suivante. Concernant les rencontres des créatures dans le cadre des défis solos, tu peux simplement préciser la créature en question dans ton post (n'importe quelle créature se trouvant dans la Valise) et un Magizoologiste passera l'incarner. Attention, vous ne pourrez pas prévoir les actions de la créature.

Code :
[tableau largeur=70 bordure=pointille][entete couleur=#69701b][cellule][color=#ffffff][b][align=centre]INTERVENTION D'UN PNJ[/align][/b][/color][/cellule][/ligne][ligne][cellule]

▶︎ PNJ souhaité : [chuchote](parmi la liste donnée) [/chuchote]
▶︎ Lieu : [chuchote](habitat & lieu)[/chuchote]
▶︎ Nature de l'intervention : [chuchote](ce que vous attendez de cette intervention, si vous souhaitez simplement faire un petit RPG avec le PNJ, s'il s'agit d'une intervention dans une mission de groupe, etc)[/chuchote]

[/cellule][/ligne][/tableau]


[Afficher]
Spoiler : Liste des PNJs disponibles
☞ Newt Scamander
☞ Acromentule
☞ Augurey
☞ Basilic
☞ Botruc
☞ Crabe de Feu
☞ Doxy
☞ Dragon
☞ Focifère
☞ Grapcorne
☞ Hippogriffe
☞ Le sphinx
☞ Lutin de Cornouailles
☞ Niffleur
☞ Runespoor
☞ Strangulot
☞ Tebo

- VALISE -
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Titre : Re : [Tutoriel] Plus qu'une vie... une vie d'éleveur
Créé : 26/12/2023 à 09:01:23 - Modifié : 04/10/2025 à 02:27:33

Lexique

Tickett : la monnaie du jeu. Contraction de Ticket et Pickett, le célèbre Botruc de Newt.

PN/PB/PF : respectivement point de nourriture, point de bonheur et point de forme (qui apparaissent dans vos jauges, sur votre fiche d'éleveur).

Abréviations pouvant apparaître dans vos messages édités par les Magizoologistes :

▶︎ A.W. : Aaliya Whitewood
▶︎ E.B. : Elyna Black
▶︎ T.M. : Terry Mitchell

FAQ

☞ J'ai acheté un objet mais la jauge de ma créature n'a pas bougé. C'est normal ?
C'est normal s'il s'agit d'un objet dont les points ne sont pas permanents. Quand vous achetez un doudou, une brosse ou de la nourriture, vous choisissez quand ces points sont utilisés. Il faut donc indiquer en RPG combien de points vous souhaitez utiliser ou envoyer un MP à un Magizoologiste si vous ne voulez pas poster en RPG. Il est aussi possible de demander à ce que les objets qu'on achète en boutique soient utilisés directement.

☞ J'ai acheté un objet à points permanents mais à quoi ça sert exactement ?
Les paniers, les terrains, les niches et les objets personnalisés des créatures sont des objets particuliers dont les points sont directement ajoutés à l'achat. En plus de ça, vous verrez apparaître un nombre entre parenthèse qui correspond à votre nouveau seuil minimum. Par exemple, quand vous achetez un panier affectueux, vous n'avez pas besoin de l'utiliser en RPG ou de faire une demande par MP, tout est réglé à l'achat : la jauge de forme de votre créature ne descendra jamais sous le 1, et celle de bonheur ne descendra jamais sous le 2.

☞ J'ai un objet que l'on ne voit pas dans la boutique. Qu'est-ce qu'il fait là ?
Les animations provisoires tels que les évènements furtifs qui apparaissent aléatoirement dans le module de la Valise peuvent vous faire gagner des objets inédits. Si vous participez à ces activités proposées par les Magizoologistes, il est possible que votre fiche se voit créditée d'un objet spécial à utiliser pour augmenter les jauges de vos créatures.

☞ Qu'est-ce qu'un évènement furtif ?
C'est une mission qui apparaît de manière aléatoire dans l'un des habitats de la Valise ou bien dans un topic comme le Refuge. Celle-ci a souvent pour but de vous faire explorer un autre habitat, différent de celui où votre créature évolue, afin que votre personnage découvre un nouvel univers, ainsi que de nouvelles espèces.

☞ J'en ai marre de faire mille fois le même RPG pour nourrir ma créature : je fais quoi ?
Alors envoyez un MP à un Magizoologiste en indiquant combien de points de nourriture vous souhaitez utiliser pour que la gamelle de votre créature soit remplie. Vous pouvez vous concentrer sur des RPG plus palpitants, on ne vous oblige pas à dédier un RPG au repas de votre créature.

☞ Je souhaite que ma créature ait une particularité, ça se passe comment ?
Les créatures à l'adoption au refuge ont toutes une particularité qui a une incidence sur le jeu. Vous pouvez néanmoins décider d'adopter une créature en boutique et de lui attribuer une particularité de votre choix, que vous l'ayez déjà vue chez une autre créature ou pas. Pour se faire, il faudra envoyer un MP à un Magizoologiste pour lui expliquer la particularité que vous souhaitez donner à votre créature sans oublier de détailler ce que la particularité apportera de positif ET de négatif à votre créature. L'équipe se réunira pour valider ou non votre demande.

☞ À partir de quel moment est considérée une créature abandonnée ?
Quand sa jauge de nourriture est à -6, les Magizoologistes retirent la garde de la créature à son propriétaire pour la placer au refuge. Avec une jauge à 10/10, il faut compter 22 semaines environ pour que ce seuil soit atteint, puisque la nourriture ne baisse que de deux points toutes les deux semaines. Une fois que la jauge passe dans le négatif (la créature perd aussi 1PB et 1PF dans ce cas de figure). Un MP vous sera envoyé dès que vous serez dans le négatif pour éviter les oublis.

☞ Peut-on adopter 2 créatures semblables ?
Oui, il est tout à fait possible d'adopter deux créatures de la même espèce. Cependant, cela peut-être assez rébarbatif pour son propriétaire de devoir enseigner les mêmes tours à une deuxième créature... C'est à vous de voir.

☞ Peut-on apprendre des tours qui ne sont pas sur la liste ?
Oui, il est tout à fait possible d'apprendre des tours originaux à sa créature une fois que celle-ci a atteint le stade adulte. Il suffit de faire au préalable une demande à Newt Scamander, qui validera le tour et l'ajoutera à votre fiche. Vous pourrez ensuite vous rendre dans le parc de votre habitat pour vous entraîner à ce nouveau tour. Il n'y a pas de limite pour le nombre de tours bonus.

☞ Qu'est-ce que je peux gagner si quelqu'un fait mon entraînement avec moi ?
Tu peux gagner pas mal d'avantages sur ton entraînement en le faisant avec quelqu'un ou bien en faisant même intervenir quelqu'un. Pour le stade bébé, tu n'aurais besoin que de 3 posts max, pour le stade jeune, tu pourrais ne perdre qu'1 point de bonheur et pour le stade adulte, tu ne perdrais qu'1 seul point de forme !

☞ Puis-je nourrir une créature qui n'est pas la mienne ?
Non et oui. Tu peux acheter de la nourriture pour qui tu veux. Mais l'objet en lui-même ne sera pas directement utilisé sur les créatures qui ne sont pas les tiennes. Seul l'éleveur peut s'en occuper réellement (qui aimerait que n'importe qui nourrisse son animal ?). MAIS, vous pouvez acheter et utiliser de la nourriture si vous l'achetez pour votre PJ/PNJ/PJS.

☞ Je n'ai pas trouvé de réponse à ma question.
Identifiez un mot-clé pour votre question et faites un "ctrl+f" pour tenter de retrouver la partie du tutoriel qui pourrait vous aider. Si vous n'avez toujours pas votre réponse, n'hésitez pas à poser votre question à la suite de ce message ou par mp à un Magizoologiste.

- VALISE -

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