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JHP Nantes "Halloween 2011" (29/10/2011 - 30/10/2011)

JHP Nantes
Halloween 2011


Encore une fois on fit mentir la rumeur selon laquelle il pleuvrait tout le temps à Nantes. En cet automne 2011 il faisait beau à Nantes ... enfin presque.


Pour cette JHP les organisateurs avaient décidé de faire s'affronter les membres de Poudlard12 dans un tournoi regroupant toutes les matières enseignées, dans le but de déterminer les meilleurs élèves de l'école.

Ce tournoi se disputant par équipes, les organisateurs avaient bien entendu veillé à équilibrer les forces :



  • Chef d'équipe : Arkandias
  • Membres : Kathleen Dawson, Amortentia, Patty Ghe'z, Etoile Llewellyn et Hevi Shawn.



  • Chef d'équipe : Delfius
  • Membres : Fabien Kagurazaka, Méliandre Stern, Clara Badaboum, Elissa Seviev, Antasy et Violette.



  • Chef d'équipe : Nienna-Lunnen Van Dark
  • Membres : Carline, Hewilan, Lester, Aiko, Milk et Lindsy



  • Chef d'équipe : Jude Taylor
  • Membres : Vanille Rose, Lyra Spell, Cannelle, Camsh et Aqme



  • Chef d'équipe : Bdragon
  • Membres : Isabelle Rosily, Hikari de Chantraine, Rose, Xerion et Naru Honeywell



  • Chef d'équipe : Wendy
  • Membres : Hell Zaran, Tarja Katainen, Stan Wright, Eldarion Evans, Seyna

Première épreuve :
botanique + arithmancie


La consigne était simple : constituer un herbier en retrouvant dans le parc les plantes demandées. Chaque plante correspondant à une lettre, il fallait alors déterminer le nom du membre de Poudlard12 qu'elles formaient, et calculer son nombre actif.

Mais les p12iens étaient trop contents de se revoir enfin, cette première épreuve se transforma vite en balade tranquille dans le parc du Grand Blottereau.


Le P12ien dont il fallait deviner le nom n'était autre que Crok Mitaine. Le nombre actif étant composé à partir de la somme des lettres du prénom selon l'alphabet de tripoli (qui était évidemment fourni, on est pas des bêtes !), il fallait trouver ... 2.

C'est l'équipe des Patacitrouilles qui remporta cette épreuve.

Seconde épreuve :
DCFM et S&E


Pour cette épreuve, les P12iens devaient pratiquer un "sport" typiquement sorcier : le lancer de gnomes !

Les membres de chaque équipe devaient se placer en colonnes, le premier de chaque colonne devait lancer le gnome le plus loin possible dans le but de débloquer un nouveau sort. En lançant le sort, le vainqueur pouvait choisir de donner un handicap aux autres équipe, ou un avantage à la sienne.

Les distances de chaque lancés étant cumulés, deux équipes sont arrivées ex-aequo pour cette épreuve, les Boursouflets et les Niffleurs.

Quatrième épreuve :
Histoire de la magie & Métamorphoses


Ceux qui connaissent le "jeu du béret" moldu en reconnaîtront les traits : les membres de chaque équipe sont chacun en charge d'un personnage historique s'étant égaré à notre époque. Le but, quand ce personnage apparaît, est de courir plus vite que ceux des autres équipes jusqu'au portoloin placé au centre du cercle, pour ramener les intrus dans leur époque.

Quand tous les personnages sont appelés en même temps, tout le monde doit courir au portoloin. Le premier à l'attraper doit alors passer une seconde épreuve où il devra faire deviner un mot à son équipe en le mimant.

Les QFAPMMA se sont imposés au jeu du béret tandis que pour les mimes les QFAPMMA, les Sexy Gobelines, et les Boursouflets n'ont su se départager. Au final ce sont donc les QFAPMMA qui ont remporté cette épreuve !

En vrac, nous avons pu assister à la métamorphose de
Delfius en ours), de Fabien en tigre puis en poule, de Méliandre en ver de Terre, d'Hewilan en autruche, de Lester en araignée, de Nienna en chat, et j'en passe.

Cinquième épreuve :
Vol


Il n'y a pas eu d'épreuve à proprement parler puisque les équipes se sont mélangées et que mêmes certains organisateurs ont joué !

Le principe du jeu est le suivant : il y a une balle, la personne qui possède la balle la lance en l'air à la verticale et dit un nom parmi les joueurs de l'équipe adverse.

Le joueur nommé doit aller récupérer la balle, pendant que les autres joueurs courent le plus loin possible. Si elle y arrive avant qu'elle ne touche le sol. A ce moment elle relance la balle en l'air et appelle un autre nom. Sinon tous les joueurs doivent courir jusqu'au "stop" de la personne qui doit récupérer la balle.

A partir de ce moment elle peut faire trois pas pour toucher la personne de son choix. Si elle réussit, la personne touchée est éliminée, sinon c'est le lanceur qui quitte la partie.


On souffle un peu en soirée


Dans une salle en plein cœur de Nantes, les p12iens s’adonnèrent à la luxure en revêtant leurs plus belles robes de soirée et en se jetant tous crocs devant sur le maigre buffet proposé.

La soirée se déclina en parties de "poumpoum chak" et de magicochasses, et certains se découvrirent même un talent certain pour la décoration de verres en plastique et de nappes en papier.


Le dimanche
Tournoi de quidditch


Certains eurent la bonne idée d'aller dormir au camping du petit port, mais la majorité des p12iens présent durent faire un Tétris géant dans les appartements de Lust et Flora ... Bdragon, Isabelle et Wendy se sont même retrouvés à dormir sur le balcon de Lust (sur un canapé hein).

L'équipe de Nantes Quidditch nous a rejoint au parc du Grand Blottereau pour un mini-tournoi de Muggle Quidditch. C'était le premier tournoi de la sorte organisé à Nantes.




Évidement, l'équipe de Nantes Quidditch a écrasé la compétition, mais les P12iens se sont très bien battus ! On se souviendra notamment des vifs d'or : Sonia qui grimpa dans un arbre pour échappé aux attrapeuses Hevi et Milk, Bdragon qui distança rapidement ses poursuivants, Delfius qui a largement gagné sa place dans l'équipe de Nantes ...

Et puis le départ


Et puis vint le temps des au revoir. Encore une fois le quai de gare attira les larmes et les embrassades des p12iens qui devraient sûrement attendre le printemps avant la prochaine JHP.

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