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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
23/01/2024 à 08:29:24 - Modifié : 10/06/2024 à 16:24:15
 OLAF BELMONT
1E ANNÉE - GRYFFONDOR
TICKETTS : 8
NOMBRE DE CRÉATURES : 0
FIN DE PARRAINAGE SANS ADOPTION
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
03/02/2024 à 08:37:23 - Modifié : 26/05/2025 à 19:44:30
 ZÉNOBE DUBOIS
2E ANNÉE - POUFSOUFFLE
TICKETTS : 195
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS : /
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
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| Plateau repas (30 PN) |
| Doudou câlin (28 PB) |
| Friandise (x1) |
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CRÉATURE N°1
MUGGLI
CHAT (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 03/02/2021
NOURRITURE
(G)
~ 2/10 ~
BONHEUR
( 6 )
~ 10/10 ~
FORME
(2)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Excessivement joueur
CONSÉQUENCES : Muggli pense que tout est un jeu, même les entraînements ! Le moindre brin d'herbe, le moindre bout de ficelle, la moindre balle le déconcentrera et il courra après. Il embêtera souvent son dresseur aussi, en lui sautant sur les pieds par exemple. Bon courage pour lui apprendre quelque chose !
SON HISTOIRE : Abandonné par Enikó Halász, élève de Serdaigle, puis par Rowena Sacdeplume, élève de Serdaigle.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature (ici)
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
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| |
| Gamelle enchantée |
| Griffoir pour Chat |
| Terrain divin |
| Pelote pour Chat |
| |
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Relations Moldues Bienfaiteur du WHP Bureau de TGP
5e année
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Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
07/04/2024 à 11:07:54 - Modifié : 05/10/2025 à 01:12:09
 ELYO TONKS
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 126
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Doudou coup de foudre (+3 PF) |
| Buffet royal (1 PN) |
| Doudou câlin (2 PB) |
| Brosse enchantée (+1PB +1PF) |
| Joyeux Festin (+ 6 PN + 1 PF) |
| Friandises (x3) |
CRÉATURE N°1
LOKI
HIPPOCAMPE (MÂLE) - NIVEAU 5
HABITAT AQUATIQUE
NÉ LE 05/05/2021
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
~ 3/10 ~
FORME
(2)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Jumeau de Bythos
CONSÉQUENCES : Ils sont plus efficaces en entraînement ensemble, l'un sans l'autre ils ont des difficultés à progresser et nécessiteront 4 posts.
SON HISTOIRE : Abandonné par Godrika Shimizu élève de Poufsouffle puis par Thalia Jones, élève de Serdaigle et enfin par Artanys Linden, membre du personnel.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas vous éclabousser (fait attention à vous)
4. Bondir hors de l'eau
5. Vous laisse le monter
6. Éclabousser une cible
7. Apprendre à remonter à la surface
8. Aller vite avec vous sur le dos
9. Apprendre à vous balader dans l'eau en sécurité
10. Accepter un second passager
11. Faire un parcours aquatique
12. Vous amène là où vous le voulez
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
07/04/2024 à 11:27:27 - Modifié : 26/05/2025 à 19:56:40
 ZÉPHYR ÖVSTEGAARD
1E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 3
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
CRÉATURE N°1
ONYX
CHAT (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 27/01/2021
NOURRITURE
~ 6/10 ~
BONHEUR
~ 4/10 ~
FORME
~ 4/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Fourbe
CONSÉQUENCES : Onyx est détesté de tous ses congénères. Dès que les humains ne le regardent pas, il attaque d'autres créatures.
SON HISTOIRE : Abandonné par Théa Alcantara, élève de Serpentard.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
01/05/2024 à 13:37:47 - Modifié : 05/10/2025 à 00:43:38
 MATTEO GALEAZZO
1E ANNÉE - SERDAIGLE
-50% sur l'achat d'une créature
1 créature rare offerte
TICKETTS : 474
NOMBRE DE CRÉATURES : 3
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Joyeux festin (47 PN / 6 PF) |
| Plateau repas (Vide) |
| | | Doudou câlin (22 PB) | | Friandises (x12) | | Doudou coup de foudre (15 PF) |
CRÉATURE N°1
COSIMO
CHAT (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 01/05/2024
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
( 8 )
~ 9/10 ~
FORME
(3)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : Affectueux, Intelligent, sensible au bruit
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Terrain Divin |
| |
| Panier affectueux |
| Griffoir pour Chat (2 PF) |
| Pelote pour Chat (2 PB) |
| |
| |
CRÉATURE N°2
HYNÉOS
GNÔME (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT SOUTERRAIN
NÉ LE 02/02/2019
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
(2)
~ 7/10 ~
FORME
(2)
~ 5/10 ~
CARACTÉRE : ...
PARTICULARITÉ : Dépressif
CONSÉQUENCES : Suite à son abandon, Hynéos a du mal à s'en remettre et peut se montrer extrêmement triste. Il demande donc une attention particulière.
SON HISTOIRE : Abandonné par Ellena Jones, élève de Serdaigle puis par Carmen Levesque, élève de Poufsouffle
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas mordre
4. Pousser un grognement féroce
5. Faire une révérence
6. Mordre une cible
7. Ramener un objet
8. Loucher
9. Amener votre courrier
10. Se laisser prélever de la salive
11. Donner un coup de boule à une cible
12. Savoir jouer à cache-cache
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Jouet Horglup pour gnome (2 PF) |
| Maisonnette pour gnome (2 PB) |
| |
| |
CRÉATURE N°3
PHÔTIA
SALAMANDRE (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT SOUTERRAIN
NÉE LE 22/07/2025
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
(2)
~ 7/10 ~
FORME
(2)
~ 6/10 ~
CARACTÉRE : Curieuse, affectueuse
PARTICULARITÉ : Allergique à la cendre.
CONSÉQUENCES : Cela lui fait éternuer des flammèches, provoquant des risques d'incendie.
SON HISTOIRE : Adoptée par Matteo Galeazzo dès la naissance.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Chasser des insectes
4. Faire des léchouilles
5. Effectuer une roulade
6. Changer de couleur sur demande
7. Brûler une cible/zone définie
8. Survivre en dehors des flammes
9. Changer de couleur pour prévenir d'un danger
10. Laisser son éleveur s'approcher de ses oeufs
11. Ne pas brûler une cible/zone définie
12. Laisser son dresseur lui prélever du sang
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Flamme incandescente(2 PF) |
| Chardon ardent pour salamandre (2 PB) |
| |
| |
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
28/05/2024 à 22:52:35 - Modifié : 21/07/2025 à 23:32:06
 THALIA JONES
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 165
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
|
| | Joyeux festin (2PN + 1PF) |
| Buffet royal (2 PN + 1PB + 1 PF) |
| Doudou coup de foudre (3 PF) |
| Week-end détente | |
| |
CRÉATURE N°1
STELLA
VEAUDELUNE (FEMELLE) - NIVEAU 2
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 03/04/2022
NOURRITURE
(G)
~ 2/10 ~
BONHEUR
(7)
~ 8/10 ~
FORME
(2)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Sourde
CONSÉQUENCES : Elle aura un peu plus de mal à apprendre certains tours, surtout celui d'apprendre son nom. Il faudra user d'astuces pour communiquer avec elle mais par chance, elle donne du sien pour faciliter la tâche.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Erainna, élève de Gryffondor, puis par Thalia Jones, élève de Serdaigle, puis abandonnée par Ellie Tonks, élève de Poufsouffle. Finalement réadoptée par Thalia Jones.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à se concentrer et à vous écouter
4. Tondre la pelouse
5. Manger dans la main
6. Apprendre un pas de danse
7. Reproduire un dessin sur une pelouse
8. Danser avec son éleveuse
9. Accepter que vous préleviez ses déjections
10. Tourner sur elle-même
11. Apprendre une chorégraphie
12. Sortir hors pleine lune
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Niche de luxe (+3PB + 2PF permanents) | |
| Terrain divin (4PB permanents) | |
| Tutu pour Veaudelune (2PF) | |
 | Gamelle enchantée | |
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
20/06/2024 à 22:44:14 - Modifié : 19/09/2025 à 20:12:33
 MIKE ABEL
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 37
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Buffet royal (2 PN) | | Joyeux festin (Vide) |
| |
| |
CRÉATURE N°1
CIAN
PHÉNIX (MÂLE) - NIVEAU 7
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 09/05/2020
NOURRITURE
~ 8/10 ~
BONHEUR
(2)
~ 5/10 ~
FORME
~ 6/10 ~
CARACTÈRE : /
PARTICULARITÉ : Résurrection de Lux.
CONSÉQUENCES : Étant la résurrection de Lux, il n'a pas tout oublié de sa vie précédente et il est donc plus sage via cette première vie. Il reste donc très attaché à ses valeurs.
SON HISTOIRE : Abandonné par Nora Blossom, personnel de Poudlard puis adopté par Mike Abel, personnel de Poudlard.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Se poser sur le bras de son dresseur
4. Apprendre à se téléporter avec son dresseur
5. Imiter un air
6. Attraper de la nourriture au vol
7. Vous laisse lui prélever des plumes
8. Apprendre à se téléporter avec deux passagers
9. Pleurer pour son dresseur
10. Attraper quelqu'un au vol
11. Vous laisse lui prélever des larmes
12. Faire voler son dresseur
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Perchoir pour Phénix |
| Week-end détente |
| |
| |
| |
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
03/08/2024 à 11:25:58 - Modifié : 06/11/2025 à 02:01:42
 JEMIMA ROMNEY
7E ANNÉE - POUFSOUFFLE
TICKETTS : 582
NOMBRE DE CRÉATURES : 3
GAINS :
Bon Inktober3
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Plateau repas (1254 PN) |
| Doudou câlin (14 PB) |
| Entraînement par 1 magizoologiste (x1) |
| Doudou coup de foudre (29 PF) |
| Brosse enchantée (Vide) |
| Panier affectueux |
OBJETS INDIVIDUELS INDÉPENDANTS :
|
CRÉATURE N°1
SAPHYRA
FLÉREUR (FEMELLE) - NIVEAU 3
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 30/05/2022
NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~
BONHEUR
(7)
~ 10/10 ~
FORME
(5)
~ 10/10 ~
PARTICULARITÉ : Amputée de la queue
CONSÉQUENCES : À la suite d'un tragique accident, la queue de Saphyra a due être amputée. Malheureusement, cela lui occasionne des pertes d'équilibre. Faites bien attention lors des entraînements à ce qu'elle ne se blesse pas. Certains tours seront plus difficiles que d'autres à lui enseigner.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Julienne, élève de Gryffondor. Adoptée par Jemina Romney.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne pas mordre
4. Se laisse couper les griffes
5. Prévenir d'un danger
6. Mordre une cible
7. Rugir comme un lion
8. Griffer une cible
9. Chasser les rongeurs
10. Ronronner sur demande
11. Rapporter un objet
12. Prévenir si quelqu'un est bien à son éleveur
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur (V)
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Gamelle enchantée |
| Arbre à Fléreur (+ 2 PB) |
| Souris ensorcelée pour Fléreur (+ 2 PF) |
| Panier affectueux (+ 2 PB + 1 PF) |
| Niche de luxe (+ 3 PB + 2 PF) |
| |
| |

CRÉATURE N°2
BERLIOZ
CHAT (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 29/03/2022
NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~
BONHEUR
(7)
~ 10/10 ~
FORME
(5)
~ 6/10 ~
CARACTÈRE : Intrépide, futé, câlin
PARTICULARITÉ : Vagabond
CONSÉQUENCES : Anciennement Isis, Berlioz ne tient pas en place. La sédentarité ? Très peu pour lui ! Il n'est pas rare que vous soyez amené à le retrouver dans un autre habitat que le sien chaque fois que vous viendrez lui rendre visite.
SON HISTOIRE : Abandonné par Patsy Lind, élève de Serpentard. Puis par Damian Verity, élève de Gryffondor.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisse couper les griffes et se laisse brosser
5. Se laisse laver par son éleveuse
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner et miauler sur demande
12. Attraper des araignées
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Gamelle enchantée |
| Griffoir pour Chat (+ 2 PF) |
| Pelote pour Chat (+ 2 PB) |
| Panier affectueux (+ 2 PB + 1 PF) |
| Niche de luxe (+ 3 PB + 2 PF) |
| |
| |
CRÉATURE N°3
AWEN
WOMATOU (MÂLE) - NIVEAU 6
HABITAT TEMPÉRÉ
NOURRITURE
(G)
~ 10/10 ~
BONHEUR
(7)
~ 6/10 ~
FORME
(5)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : Imprudent, loyal et vif
PARTICULARITÉ : S'énerve très facilement.
CONSÉQUENCES : Ce Womatou sera difficile à apaiser en raison de son mauvais caractère, mais avec un peu de patience et beaucoup d'amour vous finirez par y parvenir.
SON HISTOIRE : Abandonné par Stefan Dashkov, adulte.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas mordre/griffer
4. Ne pas lire dans les pensées de son éleveur
5. Ne pas hypnotiser son éleveur
6. Hypnotiser sur demande
7. Mordre/griffer une cible
8. Se laisser prélever des poils
9. Suivre sa proie
10. Servir de monture
11. Grimper aux arbres
12. Lire dans les pensées d'une cible
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat (V)
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur (V)
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien (V)
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Chronomètre (+ 2 PF) |
| Forêt enneigée (+ 2 PB) |
| Gamelle enchantée |
| Panier affectueux (+ 2 PB + 1 PF) |
| Niche de luxe (+ 3 PB + 2 PF) |
| |
| |
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
15/09/2024 à 14:51:25 - Modifié : 26/05/2025 à 19:49:12
 GEORGES WILSON
1E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 56
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Joyeux festin (7 PN) | |
| Doudou câlin (4 PB) |
| |
| |
CRÉATURE N°1
BINIASO
RAT (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT SOUTERRAIN
NÉ LE 15/09/2024
NOURRITURE
~ 0/10 ~
BONHEUR
~ 3/10 ~
FORME
~ 6/10 ~
CARACTÈRE : Affectueux & Rapide
PARTICULARITÉ : ...
CONSÉQUENCES : ...
SON HISTOIRE : ...
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Réussir à monter sur son dresseur
4. Se tenir sur l'épaule de son dresseur
5. Sortir d'un labyrinthe
6. Se laisser couper les griffes
7. Creuser un terrier
8. Suivre un parcours d'obstacles
9. Faire le mort
10. Attraper de la nourriture au vol
11. Rapporter des petits objets
12. Mordre une cible
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
16/09/2024 à 14:30:52 - Modifié : 04/11/2025 à 15:47:27
 LILY GARNIER
1E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 359
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Joyeux festin (Vide) |
| Entraînement par un Magizoologiste (1) |
| Doudou câlin (4 PB) |
| Doudou coup de foudre (Vide) |
| |
CRÉATURE N°1
OTIS
BOURSOUFLET (MÂLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 08/06/2021
NOURRITURE
~ 7/10 ~
BONHEUR
(8)
~ 9/10 ~
FORME
~ 7/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Excessivement joyeux
CONSÉQUENCES : Otis est toujours heureux et il est admiratif de tout ce qu'il peut voir même de ce petit reste de bouse de gnome sur votre chaussure. Son bonheur ne se trouve quasiment jamais en dessous de 8/10.
SON HISTOIRE : Abandonné par Séléné Kean, élève de Gryffondor.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à bourdonner sur demande
4. Chasser des mouches
5. Lécher une cible
6. Apprendre à se poser sur votre épaule
7. Apprendre à gérer sa taille
8. Apprendre à réveiller sa dresseuse
9. Attraper un objet avec sa langue
10. Faire la poussière
11. Apprendre à transmettre un message
12. Transporter un petit objet
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
16/09/2024 à 17:19:13 - Modifié : 26/05/2025 à 20:14:28
 NAUSICAA LOVEGOOD
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 36
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
CRÉATURE N°1
ALFRED
DEMIGUISE (MÂLE) - NIVEAU 6
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ LE 27/09/2021
NOURRITURE
~ 2/10 ~
BONHEUR
~ 4/10 ~
FORME
~ 6/10 ~
CARACTÈRE : Loyal, Courageux & Créatif
PARTICULARITÉ : Sourd
CONSÉQUENCES : Il aura ainsi plus de mal à apprendre un tour qu'un autre, mais il restera un magnifique compagnon.
SON HISTOIRE : Abandonné par Elphias Brown, Personnel de Poudlard.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Sauter dans les bras de sa dresseuse
4. Se déplacer de branche en branche
5. Se laisser brosser
6. Mémoriser un parcours acrobatique
7. Vous laisse récupérer les poils morts de son pelage
8. Protéger sa dresseuse grâce à son don
9. Lui apprendre le langage des signes pour communiquer ensemble
10. Attraper des objets au vol
11. Faire un massage crânien
12. Vous rendre invisible avec son don
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allé se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être né il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être né il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladé dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être né il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladé dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, il a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
13/10/2024 à 15:37:50 - Modifié : 08/04/2025 à 22:01:04
 GRÉGORIUS GATIEN
1E ANNÉE - POUFSOUFFLE
TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0
Parrainage fini
|
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
13/10/2024 à 17:39:23 - Modifié : 26/05/2025 à 19:57:23
 ALIS OSBORNE
1E ANNÉE - SERPENTARD
TICKETTS : 124
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS : -50% sur une créature
OBJECTIFS D'ÉLEVEUSE :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveuse de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveuse de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Joyeux festin (18PN + 3PF) |
| |
| Plateau repas (4PN) |
| |
CRÉATURE N°1
SAKURA
CHAT (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 07/09/2020
NOURRITURE
~ 4/10 ~
BONHEUR
(5)
~ 5/10 ~
FORME
(3)
~ 5/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Hypersensible
CONSÉQUENCES : Depuis son abandon, Sakura est devenue hypersensible, ce qui a démultiplié ses sentiments, passant d'une joie excessive à une tristesse maladive selon ce qu'elle vit. Il vous faudra l'accompagner dans ses différentes émotions.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Cherry Oxword, élève de Poufsouffle.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveuse
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire la belle et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveuse
33. A participé à une animation avec son éleveuse
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveuse dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Griffoir pour chat |
| Pelote pour chat |
| |
| Panier affectueux |
| |
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
18/10/2024 à 07:49:17 - Modifié : 18/10/2025 à 09:34:20
 NATHAN FRAY
2E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 46
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Plateau repas (vide) |
| Doudou câlin (vide) |
| Friandise (Vide) |
| Doudou coup de foudre (vide) |
CRÉATURE N°1
SNOW
CHAT (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 23/03/2021
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
~ 6/10 ~
FORME
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Naine
CONSÉQUENCES : Snow est atteinte de nanisme : elle ne grandira donc pas beaucoup. Cette morphologie un peu différente de ses congénères l'empêche d'aller aussi vite et aussi haut que les autres félins et la décourage donc de se bouger. Attention à ne pas la laisser s'empâter !
SON HISTOIRE : Abandonnée par Elodie Taurisson, élève de Poufsouffle puis par Deliah Thompson, élève de Serdaigle.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire la belle et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
20/10/2024 à 19:24:29 - Modifié : 04/09/2025 à 18:13:37
 TERRY MITCHELL
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 267
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS : Bon pour une créature rare
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Joyeux festin (37 PN, 3 PF) |
| Doudou câlin (12 PB) |
| Brosse enchantée (2 PB, 2 PF) |
| |
CRÉATURE N°1
OMORPHY
HIPPOGRIFFE (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 20/10/2024
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
~ 9/10 ~
FORME
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : Fidèle, curieuse et jalouse
PARTICULARITÉ : ...
CONSÉQUENCES : Omorphy est très attachée à son éleveur et ne se gêne pas pour le faire savoir dès que quelqu'un s'approche un peu trop près de lui.
SON HISTOIRE : Adoptée par Terry Mitchell, Adulte à Poudlard.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Ne pas vous donner de coups de bec
4. Vous laisse monter sur elle
5. Donner un coup de bec à une cible
6. Faire une ruade
7. Donner un coup de sabot à une cible
8. Rattraper quelqu'un qui tombe
9. Voler près de l'eau avec vous
10. Accepter un second passager
11. Faire des figures aériennes
12. Vous attrape en plein vol
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
19/11/2024 à 20:40:03 - Modifié : 08/04/2025 à 22:01:55
 MILIANDA
1E ANNÉE - GRYFFONDOR
TICKETTS : 0
NOMBRE DE CRÉATURES : 0
Parrainage fini
|
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
03/12/2024 à 20:39:02 - Modifié : 26/05/2025 à 20:16:38
 ROY TRAVIS
ADULTE - POUDLARD
TICKETTS : 7
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS :
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
CRÉATURE N°1
JÖRMUNGAND
BASILIC (MÂLE) - NIVEAU 7
HABITAT SOUTERRAIN
NÉ(E) LE ../../....
NOURRITURE
~ 1/10 ~
BONHEUR
~ 5/10 ~
FORME
~ 5/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Bébé d'Archibald
SON HISTOIRE : Après qu'Archibald, le crapaud, ait malencontreusement couvé un oeuf de poule, ce Basilic est né.
CONSÉQUENCES : ...
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Se guider sans la vue
4. Ne pas mordre
5. Siffler pour son éleveur
6. Accepter d'être monté
7. Mordre une cible
8. Accepter de l'aide pendant la mue
9. Accepter un second passager
10. Chercher ses proies
11. Ne pas tuer/pétrifier une cible
12. Accepter que son dresseur prélève du venin
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
Fiche éleveur Roy
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
04/12/2024 à 15:39:54 - Modifié : 04/11/2025 à 15:47:01
 LEMONY PARLAMBRE
1E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 270
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS : /
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| |
| Friandise (Vide) |
| Joyeux festin (4 PN, 1 PF) |
| Doudou câlin (Vide) |
| Entraînement par un Magizoologiste (1) |
| Doudou coup de foudre (3 PF) |
| |
| |
OSTARA
CHAT (FEMELLE) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉE LE 27/07/2023
NOURRITURE
~ 6/10 ~
BONHEUR
(5)
~ 8/10 ~
FORME
(2)
~ 9/10 ~
CARACTÈRE :
PARTICULARITÉ : Apathique
CONSÉQUENCES : Ostara ne veut pas bouger, elle veut rester dans son enclos. Elle acceptera les caresses et la nourriture facilement mais il sera difficile de lui apprendre des tours. Il faudra donc la stimuler plus que pour un autre chat.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Romanilove, élève de Serdaigle.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| |
| Pelote pour Chat |
| Panier affectueux |
| |
Lemony Parlambre
|
|
Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
20/01/2025 à 09:18:30 - Modifié : 24/07/2025 à 00:18:09
 LYLAEE MCNEIL
1E ANNÉE - SERDAIGLE
TICKETTS : 26
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
50% de réduction sur l'achat d'une créature
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Plateau repas (18 PN) |
| Doudou câlin (6 PB) |
| Entraînement par 1 magizoologiste (x1) |
| Doudou coup de foudre (6 PF) |
| |
CRÉATURE N°1
SUGAR
BOURSOUFLET (Femelle) - NIVEAU 1
HABITAT TEMPÉRÉ
NÉ(E) LE 09/06/2022
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
(5)
~ 8/10 ~
FORME
(4)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : ...
PARTICULARITÉ : Peur de voler
CONSÉQUENCES : Plusieurs fois, Sugar est tombée de son petit perchoir. Depuis voler lui est impossible. Il vous faudra beaucoup de patience pour arriver à la convaincre qu'elle est capable de réussir.
SON HISTOIRE : Abandonnée par Malika Jabami, élève de Serpentard.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à bourdonner sur demande
4. Chasser des mouches
5. Lécher une cible
6. Apprendre à se poser sur votre épaule
7. Apprendre à gérer sa taille
8. Apprendre à réveiller sa dresseuse
9. Attraper un objet avec sa langue
10. Faire la poussière
11. Apprendre à transmettre un message
12. Transporter un petit objet
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
|
| Parcours pour Boursouflet (2 PF) |
| Plaid pour Boursouflet (2 PB) |
| Niche de luxe (3 PB et 2 PF) |
| |
|
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Adulte
PNJ |
Titre : Re : Les fiches des éleveurs
Créé :
27/02/2025 à 15:34:19 - Modifié : 05/07/2025 à 20:48:09
 THYLAS DARKFLARE
1E ANNÉE - SERPENTARD
TICKETTS : 179
NOMBRE DE CRÉATURES : 1
GAINS : ...
OBJECTIFS D'ÉLEVEUR :
1. Participer 5 fois à un jeu de la Valise
2. Avoir accumulé 50 ticketts grâce aux animations
3. Obtenir 40 points grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
4. Passer dire bonjour aux Magizoologistes dans leur bureau
5. Gagner 3 jeux (en première place)
6. Avoir réussi à ramener quelqu'un dans la Valise
7. Parrainer une créature du refuge
8. Être dans le podium d'une animation
9. Avoir obtenu 25 ticketts dans un seul jeu (mis en place pour une quinzaine de jours)
10. Avoir validé 20 challenges
11. Avoir réussi à ramener 5 personnes dans la Valise
12. Avoir accumulé 250 ticketts dans sa bourse
13. Obtenir 80 ticketts grâce aux partenariats (grâce aux devoirs)
14. Avoir réussi à sauver 2 créatures abandonnées (jusqu'à leur triste mort)
15. Finir une mission de groupe
16. Obtenir 160 ticketts grâce aux partenariats (les devoirs)
17. Être éleveur de la coupe
18. Avoir terminé au moins une fois les défis solos
19. Proposer une animation/jeux à Newt
20. Avoir 500 ticketts dans sa bourse
BONUS
Qui vous feront gagner 5 ticketts pour leur réalisation. Ils sont évidemment, facultatifs.
21. Devenir l'éleveur de la coupe (non rétroactif)
22. Avoir adopté plus de 50 créatures
23. Avoir participé à tous les jeux lors d'une coupe
24. Avoir acheté tous les objets permanents possibles pour ses créatures
25. Avoir proposé des objectifs d'éleveur aux Magizoologistes
OBJETS COMMUNS :
|
| Brosse enchantée (1 PB, 1 PF) |
| Doudou câlin (1 PB) |
| Joyeux festin (29 PN, 1 PF) |
| Week-end détente (5 PN, 5 PB, 5 PF) |
| Entraînement par un Magizoologiste (2) |
| Friandises (3) |
CRÉATURE N°1
ALIOTH
CHAT (Mâle) - NIVEAU 1
HABITAT Tempéré
NÉ le 23/12/2021
NOURRITURE
~ 10/10 ~
BONHEUR
(9)
~ 10/10 ~
FORME
(4)
~ 10/10 ~
CARACTÈRE : Calme, intelligent et solitaire
PARTICULARITÉ : Arrogant
CONSÉQUENCES : Alioth, autrefois un petit chat aimé s'est vite retrouvé abandonné et par conséquent tout seul. Il a alors développé une certaine indifférence, notamment pour ne pas déprimer par l'absence de son éleveuse. Ainsi, il a su garder la tête haute, un peu trop haute malheureusement. Désormais, ce petit chat ne vous laissera pas facilement le câliner, il a sa fierté et ne fera pas copain copain avec n'importe lequel de ses congénères.
SON HISTOIRE : Abandonné par Ella Figne, élève de Serdaigle, parrainé par Moredunon Wyllt.
TOURS :
1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande
LES STADES :
Stade bébé
→ Ne perd pas des PF mais des PB lors des entraînements
→ Besoin de 4 posts pour terminer un entraînement
1. Avoir 7/10 jauge nourriture
2. Tour n°1
3. Possède un jouet
4. Avoir 7/10 jauge forme
5. Tour n°2
6. Est allée se promener dans le Parc (hors entraînement)
7. Avoir 7/10 jauge bonheur
8. Tour n°3
9. Être née il y a 1 mois
Stade jeune
→ Perd 1PF et 1PB par entraînement
→ Besoin de 3 posts pour terminer un entraînement
10. Avoir 8/10 jauge nourriture
11. Tour n°4
12. A rencontré une autre créature
13. Avoir 8/10 jauge forme
14. Tour n°5
15. Avoir un objet
16. Tour n°6
17. Avoir 8/10 jauge bonheur
18. Tour n°7
19. Être née il y a 2 mois
Stade adulte
→ Perd 2PF par entraînement
→ Besoin de 2 posts pour terminer un entraînement
20. Avoir 10/10 jauge nourriture
21. Tour n°8
22. Avoir 10/10 jauge forme
23. Tour n°9
24. S'est baladée dans tous les lieux de son habitat
25. Tour n°10
26. Avoir 10/10 jauge bonheur
27. Tour n°11
28. A découvert un autre habitat que le sien
29. Tour n°12
30. Être née il y a 6 mois
Stade vieux
Ces objectifs étant facultatifs, leur réalisation peut vous faire gagner 5 ticketts chacun.
31. S'est fait un meilleur ami parmi les créatures de Newt
32. A une place privilégiée dans la pensine de son éleveur
33. A participé à une animation avec son éleveur
34. S'est baladée dans tous les lieux des habitats de la Valise
35. À sa mort, elle a le droit à une histoire écrite par son éleveur dans sa pensine
OBJETS INDIVIDUELS :
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| Niche de luxe (3 PB + 2 PF permanents) |
| Terrain divin (4PB permanents) | |
| Pelote pour Chat (2 PB) |
| Griffoir pour Chat (2 PF) |
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