
Le Grand Escalier >> Couloirs du château >> Histoire de Poudlard12
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Titre : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:51:33 - Modifié : 11/03/2021 à 18:34:08 ![]() Chers membres du château
Voilà maintenant bien des années que j'arpente les couloirs de l'école et comme toute chose, Poudlard12 a connu des changements avec le temps. C'est pourquoi, j'ai décidé de partager avec vous mes souvenirs afin que chacun puisse retracer l'évolution de ce merveilleux château. Vous retrouverez à la suite l'évolution des grades, l'histoire et l'évolution des différents modules se trouvant dans le château ainsi que certains souvenirs marquants de l'Histoire du château. Si vous avez des souvenirs pouvant venir compléter les miens n'hésitez pas à les partager dans le coffre à souvenirs, ma mémoire peut me jouer des tours parfois ! Bonne découverte à tous !
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:53:13 - Modifié : 19/10/2025 à 17:05:29 Le Conseil d'Administration :Le Conseil d'Administration est composé de directeurs et de directeurs adjoints, ils peuvent également se voir aider par un assistant de la Direction. L'équipe de direction est en charge du château, elle doit tout faire pour améliorer Poudlard12 et son contenu de jour en jour. Durant les six premiers mois de l'année 2008, l'équipe de la direction a été connue sous le nom de Titan, elle a cependant retrouvé son nom initial en juin 2008 car le nom ne faisait pas l'unanimité et était trop éloigné de l'univers Harry Potter. Entre août 2019 et août 2020, suite à la réforme du château, une nouvelle organisation avait vu le jour avec une séparation entre pôle du Ministère et pôle École.
Le(s) Directeur(s) Le Directeur est à la tête du château, il administre et dirige le site, prends les décisions finales, dirige les débats. Durant les six premiers mois de l'année 2008, le grade était appelé "Titan des titans". Entre août 2019 et août 2020, suite à la réforme du château, le grade de "Ministre de la Magie" avait fait son apparition et était l'équivalent de Directeur.
Le(s) Directeur(s) Adjoint Un Directeur Adjoint est sous les ordres du directeur. Il gère ce qu'il se passe dans le château, traite les demandes des membres et veille à ce que tout se passe bien. La tâche du Directeur Adjoint est divisée en plusieurs spécialités qui varient de la gestion du personnel aux animations, en passant par les partenaires. Durant les six premiers mois de l'année 2008, le grade était appelé "Titan de l'animation". Entre août 2019 et août 2020, suite à la réforme du château, les grades de "Directeurs de Département et "Directrice de Poudlard" avait fait leur apparition et était l'équivalent de Directeur adjoint. Développement :L'équipe d'architecture est composée du grand architecte et des architectes. L'équipe d'architecture travaille en collaboration avec la direction. Elle doit tout faire pour améliorer Poudlard12 et son contenu. Avant la mise en pratique de la construction de la Version 5, en juin 2008, il n'existait pas d'équipe d'architecture à proprement parler. Toute personne sachant un peu coder et ayant les accès pouvait toucher à l'architecture du château.
Le Grand Architecte Le Grand Architecte est à la tête de l'équipe d'architecture, il décide des priorités dans la construction du château, planifie les projets et siège au conseil de la direction. Le grade a été créé une première fois durant l'automne 2005, attribué à Babacooll, il portait le nom de Concierge. Il fut rapidement oublié et fut recréé, sous le nom de Codeur en 2007 par Kestrel pour Casmir Elystote qui devait reprendre le projet abandonné de la V5. En janvier 2008, le grade prit un autre nom, celui de Titan de l'architecture, pour aller de paire avec les grades de la direction. Le nom d'Architecte ne vint que le 03 juin 2008 et un dernier changement eu lieu le 04 janvier 2015 pour aboutir au nom définitif de Grand Architecte. Il fait désormais partie intégrante du Conseil d'Administration.
Les Architectes Auparavant, L'Architecte était le second du Grand Architecte, il l'aidait dans la gestion de l'équipe d'architecture et supervisait le travail des bâtisseurs ou des décorateurs. La grade a été créé le 04 janvier 2015 pour alléger le travail du grand architecte et revaloriser le travail du second de l'équipe. L'équipe des Architectes était composée de deux grades comme suit : - Le Bâtisseur qui améliore le château en construisant de nouvelles salles et de nouvelles fonctions. Le grade a été créé lors de la création de l'équipe d'architecture le 03 juin 2008. Les bâtisseurs avaient pour mission première de travailler sur le projet "Version 5" qui sorti un an plus tard. - Le Décorateur est chargé de décorer le château, il travaille en parallèle avec le bâtisseur puisqu'il se charge du côté esthétique des nouvelles salles créées. Le grade de Décorateur n'existait pas lors de la création de l'équipe d'architecture. Les décorateurs étaient alors appelés "Bâtisseurs" jusqu'à l'apparition du grade en novembre 2009. C'est le 07 août 2019 que les Bâtisseurs et les Décorateurs se regroupèrent sous le seul grade d'Architecte. Les Équipes des Maisons :L'équipe des maison est composée du directeur de maison et des préfets. L'Équipe de Maison a pour mission d'animer et d'administrer la Salle Commune. Elle doit faire en sorte que les élèves s'y sentent bien et qu'ils se donnent à fond pour obtenir la Coupe des 4 Maisons, récompense de la maison la plus méritante durant une année scolaire au château.
Le Directeur de Maison Le Directeur de Maison est à la tête de l'équipe de maison, il dirige la Salle Commune, participe à l'élaboration des animations de la maison et garde un œil sur l'équipe de Quidditch et du journal de maison. Le Directeur de Maison doit également aider l'équipe de la direction dans certaines tâches telles que la correction des examens, les escapades à Azkaban ou encore les scénarios de la cabane hurlante. Le grade de Directeur de Maison n'est que rarement lié à la promotion d'un préfet. Il est plus souvent donné à un membre actif de la maison sur base d'une candidature et de l'activité dans la maison.
Le Préfet Le Préfet est le second du Directeur de Maison, il anime et modère la Salle Commune, garde un œil sur l'équipe de Quidditch et le journal de maison. Il est également un acteur majeur dans l'accueil des nouveaux membres de sa maison. À l'origine, le préfet ne faisait pas partie de l'équipe du personnel et n'avait pas sa place sur la page "Equipe du site" (note des historiens : Maintenant Équipe du personnel). Ce n'est qu'en 2007, suite à une campagne de révolte menée par Dawn Lorentz que Kestrel accepta de lui donner une place.
Le Capitaine Le Capitaine est le membre qui gère l'équipe de Quidditch de sa maison. Il est en charge des entraînements de l'équipe de sa maison ainsi que des sélections pour choisir les membres composant son équipe.
Le Chroniqueur en Chef Le Chroniqueur en Chef est le membre qui gère le journal de sa maison, il est à la tête de l'équipe du journal et s'assure de sa parution chaque mois. Chaque maison dispose de son propre journal : le Chicaneur pour Serdaigle, les Crocs pour Poufsouffle, le Gryff'Time pour Gryffondor et la VIPère pour Serpentard. Le Professorat :L'équipe du professorat est composée de Professeurs, de Professeurs Adjoints et ponctuellement, d'Apprentis. L'équipe du professorat se charge de l'enseignement de la magie aux jeunes sorciers et sorcières, que ce soit dans la salle de cours ou en cours du soir.
Le Professeur Le Professeur doit se charger de créer un programme, écrire des cours, corriger les devoirs et proposer des questions d'examens aux élèves.
Le Professeur Adjoint Le Professeur Adjoint est le second du Professeur, il doit l'aider dans les tâches usuelles du Professeur et se former pour prendre la relève après le départ du Professeur. Les Gardiens de Poudlard12 :L'équipe des gardiens est composée du Gardien des Lieux, des Veilleurs, des Préfets-en-Chef et ponctuellement, d'Apprentis. Les Gardiens ont pour fonction de modérer et animer le Grand Escalier. L'équipe a été créée en mai 2007 mais n'a eu de chef qu'en février 2009. Avant la V5, elle était appelée l'"équipe de modération des forums" jusqu'à ce que l'on décide de changer de nom pour coller un peu plus à l'univers HP. L'équipe est ainsi devenue la "Brigade Inquisitoriale". Le 04 novembre 2015, la Brigade, qui avait un nom dont la connotation ne plaisait pas à tous, change pour devenir l'"équipe des Gardiens".
Le Gardien des Lieux Le Gardien des Lieux est à la tête de l'équipe des Gardiens, il coordonne l'action des Veilleurs et veille au bon fonctionnement du Grand Escalier. Le grade a été créé sous le nom de "Concierge" en février 2009, sous l'instigation d'Antoine Seto Croft, proposant un chef pour coordonner l'action des Veilleurs et diriger l'équipe, autre fois surveillée par le directeur. Il changera de nom, devenant "Gardien des Lieux" en novembre 2015 pour être plus en adéquation avec l'équipe. Avant l'arrivée de Snaïla au poste, le Gardien des Lieux était un Veilleur obtenant une promotion parce que reconnu pour son travail. Il devait gérer l'équipe mais aussi continuer son travail dans la section. Jusqu'à ce jour, seule Florence Shawn a obtenu le grade sans avoir fait partie de l'équipe des Gardiens au préalable.
Le Veilleur Le Veilleur est en charge d'une section qu'il anime et modère. Le grade a été créé en mai 2007 sous l'instigation du Directeur Adjoint Harry Aued pour libérer les Professeurs de la charge de surveillance du Grand Escalier. Le grade a d'abord été appelé "Modérateur" avant de devenir "Agent Inquisitorial" pour coller un peu plus à l'univers HP. En novembre 2014, il a cependant été décidé que le grade deviendrait "Veilleur" car le terme d'agent inquisitorial possédait une trop mauvaise réputation dans l'univers HP. À sa création, le grade servait de tremplin pour les élèves voulant se lancer dans le professorat par après. Les Veilleur partageaient une salle de modération avec les Préfets et ce n'est qu'en 2009 que les deux équipes ont pu obtenir des salles de travail distinctes.
Les Préfets-en-Chef Le Préfet-en-Chef est chargé de l'accueil des nouveaux élèves au château, il doit pouvoir répondre à toutes leurs questions, s'occuper de les guider à travers les couloirs et rediriger vers les bonnes personnes si besoin. Le grade a été créé en février 2006 et a de nombreuses fois changé d'attribution au cours des ans. A sa création, le grade n'était pas compatible avec celui de Préfet car les deux meilleurs Préfets du château étaient choisis par la direction et recevaient ce grade de manière honorifique. Les Préfet-en-Chef devaient alors être remplacés dans leur maison et avaient comme travail de superviser le Grand Escalier. Le grade a été supprimé en décembre 2006 avant d'être remis en fonction en juin 2008 et donné, encore une fois, de manière honorifique aux deux meilleurs Préfets du château. Cette fois-ci cependant, les Préfet-en-Chef doivent rester actifs dans leur maison et ne sont pas remplacés. En janvier 2009, un roulement est décidé dans les Préfet-en-Chef, ils sont élus tous les trois mois, le temps d'une coupe, avant de retourner à leur fonction de Préfet. À partir du début de l'année 2011, un nouveau but est ajouté au rôle de Préfet-en-Chef : celui de préparer une animation pour tout le château tels qu'un jeu d'échec sorcier géant ou encore le concours The Last One. Mais l'idée sera abandonnée à cause de la difficulté qu'avaient les Préfet-en-Chef pour organiser leur animation. Le grade est abandonné en juillet 2014 avant d'être redéfini et réattribué à l'accueil des nouveaux élèves en octobre 2014.
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:54:53 - Modifié : 19/10/2025 à 17:10:13 Les anciens grades du personnel* Ci-dessous, les grades de l'équipe du personnel ayant été supprimés suite à leur inactivité ou à l'évolution du château
L'assistant de la Direction L'assistant de la Direction est un grade qui a été créé en décembre 2020 suite à une demande de voeu du personnel. L'assistant était nommé ponctuellement afin d'aider temporairement le Conseil d'Administration dans certaines tâches définies. Ce grade fut supprimé en juin 2025 avec la création du poste d'Apprenti, qui remplace l'Assistanat.
Le doyen Le doyen est un grade créé en août 2019 afin de superviser l'équipe du professorat. Il est leur référent pour assurer la cohérence des programmes, les accompagner dans leurs projets, favoriser les projets entre matières, et faire le lien au nom de l’équipe professorale avec le conseil d'administration et d’autres équipes. Suite à des discussions en interne du Conseil d'Administration, ce grade a été supprimé en septembre 2023.
Le professeur assistant L'assistant est engagé lorsqu'un professeur et son adjoint doivent s'absenter durant une longue période. Il doit corriger les copies et peut découvrir le travail de professeur. Un débat sur la création du grade a été proposé par Harry Aued le 13 juin 2008. Le débat a débouché sur la création du grade en juillet 2008 sous le nom de "professeur remplaçant". Ce grade fut supprimé en juin 2025 avec la création du poste d'Apprenti, qui remplace l'Assistanat.
Le Veilleur Assistant Le Veilleur Assistant aide ponctuellement un veilleur d’une section du Grand Escalier. Il anime cette section et il peut préparer des projets de plus grande envergure avec le reste de l'équipe des Veilleurs, sous la supervision du Gardien des Lieux. Ce grade fut supprimé en juin 2025 avec la création du poste d'Apprenti, qui remplace l'Assistanat. L'Arbitre Assistant L'arbitre assistant est nommé temporairement par l'arbitre de Quidditch ou l’arbitre de Duels pour l'aider à gérer un projet ou une animation ! C'est lui qui aidera l'arbitre à organiser les matchs, tournois, et animations de la section.
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:56:00 - Modifié : 16/06/2021 à 10:37:46 ![]() Le quidditch à Poudlard12 a vu le jour dès le 14 juillet 2005 grâce à Mathieu White, fondateur de notre école. La module a connu trois évolutions majeures, toutes extrêmement différentes et certaines particulièrement déroutantes. ![]() Largement copiée de la façon de jouer sur le site de Méga-Poudlard (un autre PI), la première version du quidditch était sous le format d'un jeu de plateau avec, comme maître du jeu, l'arbitre. Se déroulant sur le chat, les joueurs pouvaient dire les actions qu'ils souhaitaient réaliser à tour de rôle. A l'aide d'un dé, l'arbitre pouvait alors décider de la réussite ou non de l'action et en informer les joueurs. ![]() Pour en découvrir plus sur les règles du quidditch première version, cliquez sur l'image
Les parties se déroulaient donc très lentement et en fonction de la difficulté de l'action, il fallait avoir un nombre de plus en plus important sur le dé pour la réussir. Il était très compliqué de trouver le nombre de joueurs nécessaires et il n'est pas sure qu'une partie ait été jouée jusqu'à la fin avec cette version. ![]() La deuxième version du quidditch a été élaborée par Matthieu White et avait comme double particularité de se jouer via un module sur le site et de ne pas inclure les batteurs. Le quidditch n'était plus du tout interactif puisque les joueurs n'avaient pas la possibilité de parler entre eux et la réussite des actions, choisies parmi une liste déroulante, était encore une fois calculée par un algorithme (dé virtuel). ![]() Pour jouer une partie, il suffisait de rejoindre une partie déjà créée et de demander d'intégrer une équipe via l'interface. Si le poste voulu n'était pas déjà pris, le capitaine de l'équipe recevait un hibou et il n'avait plus qu'à vous accepter. Il y avait de nouveau beaucoup de hasard puisqu'il fallait que l'action choisie puisse réussir mais, en plus de ça, il fallait actualiser sa page de nombreuses fois avant de pouvoir rejouer et être assez rapide pour pouvoir agir sans que l'adverse ne le puisse. Les batteurs furent finalement ajouté au jeu mais leur rôle n'était pas " très utile" : Si leur action réussissait, ils pouvaient bloquer un joueur pendant 10 secondes. ![]() La troisième version a été élaborée par Lordasriell et Arkandias durant l'année 2009, c'est celle que nous pratiquons toujours aujourd'hui. Elle a comme particularité de se jouer sur le chat à l'aide de bots (robots) qui commentent les actions des joueurs et leur permette une très grande interactivité. Les deux P12iens se sont en réalité mis au travail pour le site "Pottersphère", Lord Asriell ayant créé les bases du bot, Arkandias le termina tout en développant les règles du jeu. Alors que le bot était presque terminé, Pottersphère ferma ses portes mais Morzan proposa à Arkandias d'utiliser le bot pour Poudlard12 jusqu'à ce que Mana Wyrd, site d'Arkandias, ait fini d'être développé. ![]() Inscrit à Serdaigle, Arkandias fit tester son à l'équipe de quidditch de sa maison avant de le distribuer et de démarrer la toute première coupe de quidditch des quatre maison de cette troisième version, que Serdaigle remporta. Suite au bon déroulement de la coupe des maisons, Arkandias obtient le grade d'Arbitre qui lui permettra d'organiser d'autres coupes de maison ainsi que de mettre sur pied un nouveau type de compétition : la coupe des clubs. Désormais, les élèves peuvent composer leurs équipes sans même se soucier de ne participer qu'avec les joueurs de leur maison. ![]() La popularité du quidditch s'étend de plus en plus et les joueurs développent de nouvelles compétences. A force de taper de plus en plus vite les actions, le bot est surpassé et, durant l'année 2010, deux nouveaux bots sont créés pour que le robot principal ne soit plus saturé et que tous puissent joueur à leur meilleur niveau. Avec la popularité du quidditch, une section est créée dans le grand escalier durant l'année 2010. Des entraînements sont mis sur pied dans les maisons pour les joueurs des équipes de maison et différents jeux autour du quidditch, tels que la guerre des cognards ou la course au vif d'or, sont proposés sur le #stade-de-quidditch, salon IRC réservé au sport sorcier. Le jeu continue de se développer et chaque génération de joueurs ou d'arbitres apporte son petit quelque chose au quidditch.
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:57:10 ![]() La salle de duel a été créée par Babacooll pour la sortie de la version 3 de Poudlard12, le 27 novembre 2005. ![]() La salle de duel fonctionnait grâce à des sorts que l'on pouvait acheter avec ses gallions. Plus le sort faisait perdre des points de vie à son adverse, plus il coûtait cher : L'échelle des sortilèges commençait avec le "Lumos (0 gallions) et se terminait avec le "Avada Kedavra" (100 gallions) qui faisaient respectivement perdre 0 à 100 points de vie à l'adversaire.Pour chaque duel, les deux adversaires commençaient avec 100 points de vie et il fallait faire perdre ces 100 points en premier à son adversaire pour gagner. Citation : Verity Vance
"En achetant un Avada, on pouvait gagner le duel en lançant un seul sort. Il suffisait donc d'être le premier à pouvoir lancer un sort pour gagner." Trois actions étaient possibles dans la salle de duel : ≠ Lancer un sort payant, mais qui ne signifiait pas obligatoirement que l'on touchait l'adversaire, on avait une chance sur trois de le rater parce que l'adversaire se protégeait ou que le sort était mal lancé. ≠ Passer son tour en lançant un lumos, qui ne coûtait rien et ne faisait pas perdre de points à l'adversaire ≠ (Faire) abandonner le duel. Si l'adversaire ne répondait pas au bout de 10 jours au duel, on pouvait le forcer à abandonner et ainsi gagner par forfait. Il était très intéressant de gagner un duel puisque le gagnant remportait le double de tous les gallions dépensés lors du duel. Ainsi, l'argent dépensé par les deux duellistes était doublé et revenait dans la poche du gagnant. ![]() La salle de duel a été abandonnée au passage de la version 5, ne faisant pas partie des modules indispensables de la nouvelle école. Les fondements de la nouvelle salle de duel ont été repris durant l'année 2011 par Mumf Carter et à son départ, Janus Mentor Licorner a repris le projet pour que le module puisse être ouvert aux P12iens pour la version 5.2 du site. ![]() La salle de duel fonctionne désormais sur le principe d'un passage de niveau par points d'expérience : Lorsqu'un duelliste entre pour la première fois dans la salle de duel, il connait trois sorts à lancer et possède 100 points de vie. À chaque fois qu'il lance un sort durant un duel, le duelliste obtient un certain nombre de points d'expérience qui, une fois cumulés, lui permettent d'augmenter son niveau de duelliste. A chaque niveau passé, le duelliste obtient trois nouveaux sorts à lancer et une base de points de vie plus importante. Le nombre de niveau que l'on peut atteindre dépend de l'année scolaire du duelliste (trois niveaux par année scolaire). ![]() Plusieurs actions sont possibles dans la salle : ≠ Débuter un duel, en cherchant un P12ien proche de votre niveu de duelliste. Vous pourrez ensuite soit défier votre adversaire (et augmenter votre alignement) soit agresser votre adversaire (et diminuer votre alignement). ≠ S'entraîner à lancer un sort, ce qui permet d'augmenter le pourcentage de réussite du sort lorsqu'il sera lancé. ≠ Lancer un sort à son adversaire, en privilégiant ceux qui ont le meilleur taux de réussite. Il y a également moyen de commenter son action à chaque fois que l'on lance un sort. Tournoi de DuelsDans le cadre d'une animation pour les Sortilèges et enchantements, Bdragon, Lyra Spellet Lucifer Compton organisèrent un tournoi de duels. Toutes les coupes, les professeurs de S&E organisent un tournoi par année scolaire qui récompense les meilleurs duellistes de chaque tournoi par des points de maison. Un beau moyen de remporter des récompenses et faire l'honneur de sa maison.
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 17:58:47 ![]() L'élevage est une fonctionnalité qui date du début de l'année 2006 à Poudlard12. Lors de la version 3 et 4 du site, les élèves devaient se rendre sur le chemin de Traverse pour acheter un animal à la ménagerie magique. Ils avaient le choix entre un hibou, un chat et un rat, chacun coûtant une somme en gallion variante. ![]() Une fois acheté, les membres pouvaient retrouver leur(s) animal/animaux dans la partie "élevage" de leur profil pour en prendre soin au profit de quatre actions payantes : Les nourrir, les entraîner, jouer avec ou leur faire faire des rencontres. ![]() Il fallait absolument s'occuper correctement de son animal car chaque action permettait de garder les barres de vie des animaux au meilleur niveau. Si l'une des barres de vie venait à atteindre le 0, l'animal pouvait mourir ou s'enfuir et il n'y avait pas moyen de le récupérer. Il fallait donc repartir sur le chemin de traverse pour en racheter un. ![]() Chacun avait son petit truc avec les animaux. Ainsi, P-Harry-James, professeur de SCM, avait trouvé le moyen de s'enrichir grâce à l'élevage. En nourrissant l'animal, il lui arrivait parfois de trouver un gallion. Il suffit ensuite d'actualiser de nombreuses fois la page pour se faire un beau petit magot. *****
L'élevage fut finalement abandonné au passage de la V5, avant d'être entièrement repensé par Illisana River et Phillipe von Schwarzbaum en octobre 2014. ClubL'élevage prend un tout nouveau tournant : Il devient un club où les membres peuvent adopter différentes créatures en fonction de leur niveau d'éleveur. Les nouveaux éleveurs ont le choix entre 7 créatures : un boursouflet, un gnome, un jobarbille, un niffleur, un boullu, un veracrasse ou un veaudelune. Ils peuvent également choisir leur sexe et leur donner un nom. ![]() Une fois la créature adoptée, le membre reçoit sa fiche d'éleveur reprenant les caractéristiques de son nouvel animal de compagnie. Il doit le garder en bonne santé et le faire être attaché à lui en lui achetant de la nourriture, un endroit où dormir ou différents jouets. Il peut également apprendre des tours à se créature magique qui sont propre à son espèce. Tout cela se fait à l'aide de points de participation (P.P.) ![]() Pour récolter des points de participation, il faut réaliser diverses missions RPGiques en lien avec les créatures magiques, faire des devoirs de SCM, participer aux animations du club,... A force d'en prendre soin, les éleveurs peuvent finalement utiliser leurs créatures magiques dans leurs RPG et les meilleurs d'entre eux peuvent obtenir des gallions, des points de maison et même la possibilité d'acheter une deuxième créature magique un peu plus dangereuse que la première. *****
En janvier, le club ferme ses portes le temps d'être entièrement repensé. Si beaucoup s'attendaient à le retrouver pour la V6, c'est pourtant en septembre de la même année (2017) que Newt Scamander arrive à Poudlard12 pour y déposer sa valise et permettre à de nombreux P12iens d'adopter de nouvelles créatures magiques. ![]() Sous la férule des trois nouveaux gardes-chasse, Les P12iens peuvent désormais choisir d'adopter l'une des 38 créatures magiques de la valise de Newt. Les élèves peuvent désormais faire du RPG avec leur créature dans leur habitat naturel, les nourrir, les soigner, leur acheter des jouets ou simplement passer du temps avec elle. Et vous, craquerez-vous pour une créature magique ?
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 18:06:30 ![]()
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Titre : Re : La Pensine de Binns
Créé : 11/03/2021 à 18:10:02 - Modifié : 30/08/2021 à 18:42:22 ![]() S’il y a bien une tradition Pédouzienne qui perdure depuis le début, ce sont les festivités du 1er avril. En effet, le premier poisson d’avril a été initié par le direction en 2006 ! Les membres de Poudlard12 participant à cette journée ont toujours redoublé d’inventivité pour créer des plaisanteries et des blagues de plus en plus farfelues, recherchées et surprenantes. Ainsi, cet espace est là pour récapituler toutes ces journées et vous permettre d’apporter vos propres anecdotes, souvenirs et captures d’écran susceptibles de le compléter davantage. Je compte sur vous tous !
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Spoiler : Remerciements Post inspiré d'un topic de Black Phantôm et Iaril Karazyan. Merci à lui pour ses recherches. Merci à Elea Loohest pour le titre.
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