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Le Grand Escalier

Le Grand Escalier >> Valise de Newt Scamander

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[Verrouillé] Le catalogue des créatures
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Titre : Le catalogue des créatures
Créé : 02/11/2018 à 23:58:58 - Modifié : 16/10/2024 à 10:28:14



Bonjour, vous tous !

Pour être un bon éleveur, vous ne devez pas forcément être un expert en créatures magiques comme moi. Il vous suffit de bien vous documenter sur les créatures que vous comptez adopter pour être certain de bien comprendre leurs besoins et de bien vous en occuper.

Afin de vous simplifier la vie, les magizoologistes et moi-même avons établi un catalogue fiable auquel vous pouvez vous référer en cas de besoin.

La première partie du catalogue établit une description complète de la créature, y compris sa provenance et les effets que sa domestication a eu sur son comportement par rapport à des spécimens sauvages. Nous vous indiquons aussi les maladies et blessures qui sont courantes pour votre créature, ce qui ne veut pas dire qu'elle ne pourra rien contracter d'autres que ce qui se trouve dans la liste : il ne s'agit en fait que de prédispositions.

La deuxième partie comporte une liste des tours que cette créature peut apprendre si vous commencez à la dresser. À l'avenir, nous vous proposerons un guide de dressage complet qui vous permettra de mieux appréhender les différents tours que peuvent apprendre vos créatures. Ces indications seront précieuses, parce qu'elles vous permettront d'être plus efficaces lors de vos entraînements. Ceci ne signifie pas que vous n'avez pas le droit d'innover dans vos méthodes : nous récompenserons les plus créatifs d'entre vous qui seraient capables d'enseigner un tour d'une manière différente de ce que nous proposons.

Si vous souhaitez réagir sur le contenu de ces fiches, merci de faire un tour dans le bureau des magizoologistes pour nous en parler ou d'adresser un message postal à moi-même. Le topic sera verrouillé pour être plus propre et organisé.

Cliquez sur la créature qui vous intéresse pour trouver la page correspondante (si elle existe). Le catalogue sera complété au fur et à mesure de notre avancement, merci de votre patience et de votre compréhension.

ABRAXAN
ACROMENTULE
AUGUREY
BANDIMON
BASILIC
BILLYWIG
BOTRUC
BOULLU
BOURSOUFLET
CHAPOROUGE
CHARTIER
CHAT
CHIMERE
CHOUETTE
CHUPACABRA
CLABBERT
CRABE DE FEU
CRAPAUD
CROUP
DEMIGUISE
DEMONZEMERVEILLE
DIRICO
DOXY
DRAGON
ERUPTIF
ETHONAN
FEE
FLEREUR
FOCIFERE
GNOME
GRAPCORNE
GRONIAN
HIPPOCAMPE
HIPPOGRIFFE
JOBARBILLE
KAPPA
KELPY
LICORNE
LUTIN DE CORNOUAILLE
MANTICORE
MATAGOT
MOKE
MURLAP
NIFFLEUR
NOUEUX
NUNDU
OCCAMY
OISEAU TONNERRE
PHENIX
PITIPONK
RAT
RUNESPOOR
SALAMANDRE
SCROUTT A PETARD
SOMBRAL
SPHINX
STRANGULOT
TEBO
VEAUDELUNE
VERACRASSE
VIVET DORE
WOMATOU
ZOUWU

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:02:08 - Modifié : 16/10/2024 à 10:34:44

- CHEVAUX AILÉS -
3 RACES DISPONIBLES
XXX


- GRONIAN -


- ABRAXAN -


- ÉTHONAN-

Description
Il existe trois races de chevaux ailés (le sombral étant légèrement particulier, il fait l'objet d'une étude distincte) : les abraxans, les éthonans et les gronians. Selon la race que vous avez choisie à l'adoption, vous aurez de légères variations dans le comportement et les capacités de votre cheval.

L'abraxan est un cheval ailé géant, de robe palomino (corps crème, crins blancs). Un abraxan moyen fait à peu près la même taille qu'un éléphant, soit trois mètres au garrot, et sa force en est proportionnelle. Ces chevaux ailés peuvent tirer de très lourdes charges. Ils sont utilisés par l'école française de magie pour les voyages de ses étudiants. Certains abraxans ont développé un goût particulier pour le Whiskey pur malt, mais leur résistance à l'alcool est exceptionnelle.

L'éthonan a le pelage brun ou noir et est plus petit que son cousin l'abraxan, mesurant deux mètres au garrot. Il est très apprécié en Irlande et en Grande-Bretagne pour son endurance. D'un naturel plutôt agréable, l'éthonan est facile à prendre en main, et apprécie la compagnie de l'homme. Il faut néanmoins garder en tête que l'éthonan a de gros besoins en termes d'exercices.

Le gronian est lui de couleur grise, et se caractérise par sa rapidité extraordinaire. Il fait la même taille que l'éthonan, environ deux mètres au garrot. Assez farouche, le gronian se laisse difficilement approcher et préfère s'enfuir vers son troupeau. Si vous parvenez à gagner sa confiance, le gronian peut devenir très fidèle et affectueux.


Pouvoirs magiques
Les trois chevaux ailés peuvent voler et porter plusieurs sorciers sur leur dos pour des voyages plus ou moins longs selon la race et la santé de l'animal.

La force de l'abraxan lui permet de porter trois personnes. Cette force vient aussi bien de sa grande taille que de ses pouvoirs magiques. Il peut parcourir 120km sans se reposer, à une vitesse moyenne de 25km/h.

De même, un éthonan, plus endurant, portera jusqu'à deux sorciers mais pourra parcourir des distances plus grandes, allant jusqu'à parcourir 200km à une vitesse de 30km/h.

Le gronian, quand à lui, ne sera pas recommandé pour des longs parcours, mais amènera très rapidement jusqu'à deux sorciers à leur destination, à maximum 100km de distance. Il peut atteindre les 50km/h.


Domestication
Les trois races que nous vous proposons viennent du même élevage Irlandais situé dans la région du Kerry. Ces créatures sont très prisées par les sorciers vivant à la campagne, et ne sont pas particulièrement difficiles à domestiquer. Leur caractère, resté très proche de leur cousin le cheval, peut varier d'un animal à l'autre, même si les races définissent des tempérament naturels différents.

Ils sont généralement intelligents et dociles, mais l'abraxan se montrera plus caractériel que les autres et donc plus difficile à éduquer. Les chevaux ailés sont des créatures fières, qui aiment leur liberté et risquent d'essayer de vous fausser compagnie pour voler vers d'autres horizons.

Heureusement qu'ils ne peuvent pas s'échapper facilement de la valise.

Maladies courantes
  • Alcoolisme (Abraxan)
  • Rhume
Blessures courantes
  • Tendinite
  • Fatigue
  • Stress
  • Dégradation des os et des muscles


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Accepter de vous porter ainsi que son équipement (selle, etc)
4. Apprendre à voler ensemble et à atterrir
5. Apprendre à faire des pirouettes et des figures aériennes
6. Apprendre à faire la révérence et à cabrer
7. Apprendre à faire une vrille
8. Apprendre à se coucher sur demande pour faciliter la monture
9. Apprendre à rattraper quelqu'un au vol
10. Apprendre à faire du parkour ensemble (saut d'obstacles, passer des anneaux dans le ciel)
11. Accepter un second passager (créatures ou humains)
12. Accepter de tirer un carrosse magique

- VALISE -
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Adulte
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:04:52 - Modifié : 16/10/2024 à 10:35:31


- ACROMENTULE -
XXXXX


Description
L'acromentule est une araignée géante sanguinaire originaire de l'île de Bornéo. Elle peut parler la langue des humains et tenir un discours raisonné et intelligent avec des sorciers, mais finit toujours par vouloir en faire son déjeuner. Elle fait une envergure maximale de 4m50, la femelle étant plus grande que le mâle. Quand elle est excitée ou en colère, l'acromentule émet des petits cliquetis caractéristiques.
Pouvoirs magiques
Ses pouvoirs magiques lui permettent de parler la langue humaine et de sécréter un venin mortel extrêmement prisé pour la fabrication de potions extraordinaires. La toile qu'elle tisse possède par ailleurs une résistance inégalée, et est soupçonnée de contenir une trace de magie encore inconnue.
Domestication
Rubeus Hagrid, passionné par ces créatures depuis les débuts de sa courte scolarité, s'est lancé dans l'élevage après la grande guerre sorcière. Basé en Angleterre, il a développé des spécimens moins agressifs que la normale en faisant se reproduire les acromentules les plus dociles et les plus calmes. Les acromentules que nous proposons dans la valise sont donc moins dangereuses que les acromentules sauvages, mais il ne faut pas baisser votre garde pour autant : si vous oubliez de nourrir votre acromentule, vous deviendrez sans doute son prochain repas. Révisez donc bien votre sorts de protection avant d'aller la voir, et conservez de l'anti-venin sur vous.
Maladies courantes
  • La dépression (incapacité à tisser sa toile, pertes des poils, du venin)
  • La grippe
  • L'Obésité
  • La Cécité
Blessures courantes
  • Éraflures
  • Fractures
  • Infections oculaires


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse la toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne mordre que si vous le demandez
4. Vous laisse lui prélever du venin
5. Produire une toile pour vous
6. Tenir une conversation avec vous
7. Cracher du venin sur une cible
8. Laisser son éleveur monter sur son dos
9. Apprendre à franchir des parcours ensemble
10. Cracher une toile sur une cible
11. Faire la morte sur demande
12. Accepter un second passager (créatures ou humains)

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:06:45 - Modifié : 16/10/2024 à 10:36:25


- AUGUREY -
XX


Description
L'augurey, aussi appelé phénix irlandais malgré sa silhouette de vautour, est un oiseau au plumage vert foncé et totalement inoffensif. Timide, il se cache souvent dans son nid en forme de larme, que l'on trouve dans les buissons ou les ronces.
Pouvoirs magiques
L'augurey est capable de prédire les changements météorologiques, et en particulier l'approche de la pluie. Lorsqu'il sent qu'il va pleuvoir, il se met à chanter mélancoliquement. Autrefois, on prenait ce chant pour un mauvais présage, mais il n'en est rien.
Son plumage repousse les liquides, ce qui lui permet de voler par temps de pluie sans être incommodé. Cela signifie qu'une plume d'augurey ne vous serait pas de grande utilité pour copier vos cours, l'encre ne restant tout simplement pas sur la pointe.

Domestication
Le premier sorcier à avoir domestiqué des augureys s'appelle Ulric le Follingue, passionné d'oiseaux magiques. Depuis que les superstitions sur le chant de l'augurey se sont calmées, quelques élevages ont vu le jour.
Nous travaillons en collaboration avec l'élevage irlandais O'gurey, situé dans le nord ouest de l'île (comté Donegal). L'augurey ne présentant aucune agressivité ni dangerosité, il est pratiquement impossible de se retrouver avec un spécimen difficile. Nous recevons les augureys encore dans leur œuf pour que vous puissiez assister à l'éclosion et devenir en quelque sorte sa maman.

Maladies courantes
  • La déprime
  • Allergies aux Ciseburines
  • L'indigestion
Blessures courantes
  • Morsures de Ciseburines
  • Tendinite de l'aile
  • Extinction de voix


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à voler (enseignez-lui à voler et à se poser en sécurité)
4. Fabriquer son propre nid
5. Lui apprendre une chanson en particulier pour vous prédire le mauvais temps
6. Apprendre à se débarrasser de lui-même des Ciseburines
7. Apprendre à vous prédire la neige ou l'orage
8. Apprendre à chasser les fées et les lutins de Cornouailles
9. Apporter un message à un destinataire
10. Se laisse prélever des plumes mortes
11. Imiter n'importe quelle musique
12. Apprendre à vous faire un spectacle aérien

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:08:53 - Modifié : 21/10/2024 à 21:05:33


- BANDIMON -
XXX


Description
Longtemps considéré comme un nuisible dénué d'intérêt, le bandimon est une créature insolite qui ressemble à s'y méprendre à un amas de moisissure. Connu pour infester les maisons jusqu'à les détruire de ses sécrétions, il n'est pas beaucoup apprécié par la communauté sorcière. Ses deux yeux, sur le dessus de son corps, ne sont pas les seules caractéristiques qui lui donnent une apparence d'être vivant : il possède une multitude de petites pattes qui soutiennent son large corps verdâtre et qui lui permettent de se déplacer.
Pouvoirs magiques
Les sécrétions du bandimon sont les témoins de son activité magique. Leur grand pouvoir de destruction a pourtant été tourné à notre avantage, puisque cette substance (une fois diluée) entre dans la composition des détergents magiques. Les dégâts causés dans la maison ne sont pas synonymes de dangerosité pour vos mains : à moins de couvrir quotidiennement vos mains de sécrétions sans les laver, vous n'aurez pas de problème à toucher votre bandimon. Attention cependant, les allergies aux sécrétions de bandimon peuvent survenir chez ceux présentant des allergies aux autres animaux.
Domestication
Le bandimon n'étant pas vraiment dangereux en tant que tel, le challenge de sa domestication a résidé dans le fait de le rendre réceptif au toucher humain. Un seul excentrique s'est lancé dans cette aventure et commercialise ces petites créatures dans le monde entier à ses très rares clients, et vous le connaissez sans doute : il s'agit du fameux Wilde. Les bandimons de la valise sont aussi sociaux qu'ils peuvent l'être : ils ne vous fuiront pas à la moindre occasion, et apprécieront peut-être que vous leur gratouilliez le ventre. Mais puisque Wilde est un sorcier très occupé, le nombre de bandimons qu'il élève est limité. C'est pourquoi cette immonde créature n'est pas adoptable par n'importe qui, mais est réservée aux meilleurs d'entre vous.
Maladies courantes
  • La déprime (cause un dessèchement)
  • La cécité
Blessures courantes
  • La gelure
  • Blessure (voire mort) par recurvite


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne pas dévorer votre intérieur
4. Faire des bulles et baver
5. Apprendre à se comprendre (communication avec les yeux)
6. Répandre de la moisissure sur demande
7. Dissoudre un objet
8. Apprendre à se décoller et bouger les pattes
9. Répandre une odeur nauséabonde
10. Émettre un gargouillement
11. Apprendre à marcher
12. Se laisser prélever (pour avoir sa substance destructrice)

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:10:23 - Modifié : 21/10/2024 à 21:06:28


- BILLYWIG -
XXX


Description
Le billywig, insecte volant originaire d'Australie, est une des plus petites créatures magiques recensées. Son corps dépasse légèrement le centimètre, ce qui comprend le long dard qu'il possède et les deux petites ailes attachées au sommet de sa tête et qui fonctionnent en rotation. Malgré son corps bleu vif, il passe souvent inaperçu, même aux yeux des sorciers.
Pouvoirs magiques
Lui aussi sécrète une substance magique unique. Lorsqu'il pique, il libère une sécrétion qui provoque un état de lévitation, qui peut être permanent lorsqu'elle touche quelqu'un qui en est allergique. Attention, certains autres animaux sont connus pour développer des allergies aux piqûres de billywig (niffleurs, licheurs, fléreurs et gnomes), il faudra donc être vigilant. On dit que les producteurs de fizwizbiz en ont mis dans leur sucrerie, mais ils refusent de délivrer le secret de leur recette. Les ailes de billywig sont aussi magiques, puisqu'elles entrent dans la composition de diverses potions, notamment celle d'hilarité.
Domestication
Il est souvent bien difficile de domestiquer les insectes, mais le Billywig sait se montrer parfois obéissant. Il faut mieux convenir de signes visuels que de signes sonores pour lui apprendre des tours. L'élevage partenaire de la valise, situé en Australie, vous propose des spécimens de taille assez conséquente pour réduire les chances pour que vous les perdiez de vue.
Maladies courantes
  • Atrophie du dard
  • Vertiges
Blessures courantes
  • Ailes abîmées


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne piquer que sur demande
4. Voler près de l'oreille de quelqu'un
5. Faire des figures aériennes
6. Attraper de la nourriture au vol
7. Se laisser prélever suite à une piqûre
8. Piquer quelqu'un sur demande
9. Suivre un parcours aérien
10. Se laisser prélever une aile morte
11. Rafraîchir son dresseur grâce à ses ailes
12. Piquer son dresseur pour le faire léviter

- VALISE -
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Adulte
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:11:52 - Modifié : 21/10/2024 à 21:07:05


- BOTRUC -
XX


Description
Le botruc, aussi appelé arboresprit, est une créature constituée de bois et de tiges qui mesure une dizaine de centimètres. Sa couleur peut varier du marron au vert en passant par le blanc, selon la composition exacte de ses membres. Il vit dans les forêts et protège les arbres à baguettes magiques, ce qui signifie qu'il peut être agressif envers quelqu'un qui essayerait de nuire à son arbre. Malgré son fort caractère et son intelligence, le botruc reste une créature fragile qu'il faut manipuler avec prudence. Son régime alimentaire se base sur des insectes et des œufs de fée ou de doxy.
Pouvoirs magiques
Le botruc ne possède pas d'attribut qui ferait de lui un animal, mais correspond plutôt à une plante. Son pouvoir réside dans sa capacité à détecter les arbres au bois qui possède de grands pouvoirs, mais aussi dans son intelligence qui se passe de tout cerveau. Grâce à ses capacités magiques, il peut détecter des intrus et travailler en équipe à faire fuir l'individu dangereux.
Domestication
Le botruc, agressif de nature, s'adoucit rapidement quand on lui offre de la nourriture. Il n'est donc pas si farouche, et s'attache très rapidement aux humains qui sont respectueux de la nature. Puisqu'ils sont intelligents, il est possible de leur apprendre des tours complexes. L'élevage partenaire de la valise se trouve en Allemagne, où ils familiarisent les botrucs aux humains pour éviter tout risque qu'ils ne plantent leurs doigts acérés dans des zones sensibles (comme les yeux).
Maladies courantes
  • Moisissure
  • Infections oculaires
  • Infection qui touche la sève (vaccins disponibles)
Blessures courantes
  • Fractures



- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre une danse pour se faire comprendre
4. Apprendre à ouvrir une serrure
5. Accepter que vous touchiez son arbre (voir que vous montiez dedans)
6. Accepter que vous récoltiez de la sève
7. Apprendre à faire fuir un intrus
8. Récolter de la sève pour vous
9. Accélérer la pousse de ses feuilles
10. Être capable de vous faire comprendre si un objet est magique
11. Apprendre à vous prévenir en cas de danger
12. Attraper des Cloportes au vol

- VALISE -
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Adulte
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:13:26 - Modifié : 21/10/2024 à 21:08:34


- BOULLU -
XXX


Description
Le boullu est un animal magique aquatique qui possède un corps sphérique et tacheté, ainsi que deux longues pattes palmées, ce qui lui permet des déplacements rapides. On le trouve souvent dans les lacs profonds et il ne présente pas de danger pour les humains : il se nourrit de mollusques. Tout ce qu'il peut faire, c'est vous mordiller, ce qui lui vaut d'être considéré comme nuisible. Les êtres de l'eau ne l'apprécient guère et nouent ses pattes pour le laisser dériver jusqu'à ce qu'il se les démêle.
Pouvoirs magiques
Le pouvoir magique du boullu ne se manifeste que dans la structure particulière de son corps : il est d'une élasticité anormale, même pour un poisson à cartilage. C'est pour cela que l'on peut nouer ses pattes sans craindre de le blesser. A vrai dire, si l'on tire dessus, on peut allonger sa longueur et le déformer pour quelques heures, après quoi ses membres regagnent leur forme naturelle. Il est donc tout à fait inefficace de vouloir retenir son boullu en lui attrapant les jambes, puisque cela ne fera que le déformer, sans l'arrêter dans sa course. On soupçonne que son pouvoir magique lui permet d'atteindre des points de vitesse impressionnantes.
Domestication
Le boullu n'est pas domestiqué par les êtres de l'eau, mais certains sorciers ont commencé à s'y intéresser. Il existe donc un élevage en Suisse, où les boullus sont habitués à la présence humaine (ce qui ne les empêche pas de mordiller ce qui leur tombe sous la dent). Les dresser est possible, et ils peuvent devenir des animaux de compagnie extrêmement fidèles et expressifs.
Maladies courantes
  • Incapacité à regagner sa forme naturelle
  • Atrophie des branchies
Blessures courantes
  • Coupures
  • Morsures (peut entraîner la perte d'un membre)


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Vous laisse le déformer selon le besoin
4. Apprendre à lui nouer les nageoires
5. Sauter hors de l'eau
6. Apprendre à ne pas vous mordre
7. Apprendre à faire des vagues
8. Flotter pour vous servir de bouée
9. Qu'il arrive de lui-même à se nouer les nageoires
10. Apprendre à ramasser des objets au fond de l'eau
11. Apprendre à mordre une cible
12. Porter un message aux êtres de l'eau

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:14:42 - Modifié : 21/10/2024 à 21:09:08


- BOURSOUFLET -
XX


Description
Le boursouflet est une petite créature duveteuse qui possède une longue langue et une multitude de petites pattes sous son corps sphérique. Elle peut voler, mais se fatigue rapidement, et elle bourdonne pour signaler son contentement. Créé à partir de boursouf, dont il est un cousin miniaturisé et rendu coloré, le boursouflet ne se trouve pas à l'état sauvage mais on le voit coloniser les familles sorcières, notamment à cause de la demande des enfants, charmés par son aspect des plus attendrissants. La petite boule de poils est un charognard et aime chasser les petits insectes pour en faire ses encas.
Pouvoirs magiques
Le pouvoir magique du boursouflet se manifeste de deux manières : il lui permet d'étirer sa langue à volonté pour chasser les mouches, mais aussi de voleter sans avoir besoin d'ailes.
Domestication
Le boursouflet n'existant pas à l'état sauvage, il a été spécifiquement "conçu" pour ne présenter aucune difficulté à ses éleveurs. Les seuls comportements légèrement dérangeants seraient sa propension à vouloir boire l'eau des toilettes et à essayer de glisser sa langue de vos narines pour y récolter vos crottes de nez, dont il est friand. Le boursouflet n'est pas très intelligent, mais avec un peu d'insistance, il est possible de lui apprendre quelques tours amusants.
Maladies courantes
  • Fatigue excessive (due au vol)
  • Éternuements chroniques
Blessures courantes
  • Bleus et bosses
  • Griffures de félins joueurs


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à bourdonner sur demande
4. Chasser des mouches
5. Lécher une cible
6. Apprendre à se poser sur votre épaule
7. Apprendre à gérer sa taille
8. Apprendre à réveiller son dresseur
9. Attraper un objet avec sa langue
10. Faire la poussière
11. Apprendre à transmettre un message
12. Transporter un petit objet

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:16:15 - Modifié : 21/10/2024 à 21:09:38


- CHAPOROUGE -
XXX


Description
Le chaporouge est un petit être humanoïde assoiffé de sang et qui se repère grâce à son couvre-chef rouge qu'il trempe dans le sang de ses victimes. Très agressif, il traîne dans les lieux où des batailles se sont déroulées, pour tenter de trouver de nouvelles victimes. Même s'il n'est pas difficile à repousser, le chaporouge peut se montrer dangereux pour les personnes non-averties, comme les moldus par exemple.
Pouvoirs magiques
Le chaporouge possède très peu de pouvoirs magiques, son classement étant principalement dû à son caractère rebelle et ses instincts sanguinaires. Le seul pouvoir découvert à ce jour se manifeste dans sa capacité à repérer les endroits historiquement souillés par le sang : on le soupçonne donc d'être capable de sentir les combats passés par magie.
Domestication
Cette entreprise ardue qu'est la domestication d'un chaporouge a été faite très récemment. Des passionnés de reconstitutions de batailles historiques côtoyaient fréquemment ces petites créatures puisqu'ils se réunissaient sur les mêmes lieux. Plutôt que de devoir les chasser à chaque fois, le petit groupe d'amateurs a entrepris de trouver des méthodes pour apprivoiser les chaporouges afin qu'ils collaborent à la reconstitution des batailles. Certains passionnés ont vite trouvé une autre passion dans le dressage et l'élevage, et proposent donc quelques spécimens pour les plus téméraires de l'école. Les chaporouges envoyés dans la valise sont nés près de l'homme, ce qui les rend moins prompts à tendre des pièges vicieux. Ils gardent malgré tout un caractère bien trempé, et une agressivité naturelle à laquelle il faudra venir à bout.
Maladies courantes
  • Rhume
  • Intoxication alimentaire
  • Problèmes digestifs divers
  • Folie
Blessures courantes
  • Fractures
  • Tendinite
  • Coupures


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne pas vous faire de mal
4. Chasser les rats
5. Mordre une cible
6. Être sage
7. Apporter des lettres/colis
8. Jeter des pierres sur une cible
9. Saluer en enlevant son bonnet
10. Vous montrer les endroits souillés par le sang
11. Danser pour vous
12. Reconstruire des batailles ensemble

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:17:50 - Modifié : 21/10/2024 à 21:10:43


- CHAT -
XX


Description
Le chat a longtemps été considéré comme un simple animal moldu, mais les chats des sorciers sont bels et bien différents. Bien que génétiquement très proches, les chats moldus et les chats magiques présentent quelques disparités : le chat magique est plus intelligent et ses pupilles sont toujours légèrement dorées. Hormis ces détails, il est impossible de distinguer un chat commun d'un chat magique.
Pouvoirs magiques
Le pouvoir du chat ne se montre pas de son vivant, mais bien dans l'affrontement de la mort. Les chats magiques peuvent "revivre" entre une et neuf fois selon leur puissance et la gravité de leur accident mortel. En vérité, lors d'un accident, le chat aurait le pouvoir d’instantanément guérir des horreurs qui lui sont arrivées. La recherche se poursuit pour savoir s'il serait possible d'appliquer ce pouvoir, mais les résultats ne sont pas encore concluants, ou tenus secrets pour le moment. Ce pouvoir ne leur permet toutefois pas de mieux vieillir ou d'atteindre des âges extraordinaires, puisqu'il ne se révèle que face à des accidents.
Domestication
Le chat magique présente les mêmes problèmes de domestication que les chats communs, et qui restent moindres. Il s'agit en général d'un animal très facile à vivre, malgré un caractère parfois indépendant. Les chats magiques ne sont pas rares et la valise travaille en collaboration avec plusieurs refuges sorciers dans les îles britanniques pour donner un nouveau foyer à des chatons indésirés.
Maladies courantes
  • Infections bactériennes
  • Problèmes de vue
  • Occlusions intestinales
Blessures courantes
  • Coupures
  • Griffes abîmées


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à se rendre à la litière
4. Se laisser couper les griffes et se laisser brosser
5. Se laisser laver par son éleveur
6. Faire ses griffes sur un arbre à chat
7. Ne pas faire ses griffes sur l'humain
8. Chasser des rongeurs
9. Griffer une cible
10. S'asseoir, faire le beau et s'allonger sur demande
11. Ronronner sur demande
12. Miauler sur demande

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:19:22 - Modifié : 21/10/2024 à 21:11:27


- CLABBERT -
XX


Description
Cet animal étrange qui vit dans les forêts est à mi-chemin entre la grenouille et le singe. Il possède une énorme pustule rouge sur le front qui clignote à l'approche du danger. Ses cornes et ses dents sont très coupantes, mais il ne présente aucun danger. En effet, le clabbert n'est pas du tout agressif. Son comportement se rapproche beaucoup de celui des grands singes, à la fois timide et très agile. Ses pattes palmées lui permet une excellente prise sur les branches, mais aussi des talents de nageurs parfois exploités pour se nourrir dans les rivières, bien que son alimentation se constitue essentiellement d'oiseaux et de lézards.
Pouvoirs magiques
Le pouvoir magique du clabbert se manifeste dans sa pustule, qui avertit des dangers environnants. Le clignotement est provoqué par le flux magique, qui détecte des présences menaçantes pour lui. Soyez donc très flatté si votre clabbert cesse de clignoter à votre approche, puisque cela indiquera qu'il vous fait enfin confiance.
Domestication
Le clabbert n'est pas très farouche une fois sa timidité vaincue. Il suffit de l'amadouer avec de la nourriture et des gestes calmes pour qu'il apprenne à ne pas avoir peur de la présence humaine. Il existe un élevage au Brésil qui collabore avec une école de sorcellerie locale pour dresser des clabberts, ce qui en fait le familier préféré de cette zone. Ils exportent depuis quelques années, et approvisionnent la valise en clabberts habitués à l'être humain.
Maladies courantes
  • Infection du pustule
  • Grippe
Blessures courantes
  • Coupures
  • Tendinites


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à sauter sur vous
4. Gonfler sa poche
5. Attraper des objets au vol
6. Apprendre à sauter et faire tomber une cible
7. Avertir son dresseur d'un danger
8. Mémoriser un parcours acrobatique
9. Transporter des colis
10. Faire clignoter sa pustule sur demande
11. Attraper des lézards
12. Se déplacer de branche en branche

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:21:04 - Modifié : 21/10/2024 à 21:12:09


- CRABE DE FEU -
XXX


Description
Le crabe de feu porte mal son nom : il ressemble plus à une tortue terrestre qu'à tout autre animal moldu. De taille plutôt imposante, il mesure plus d'un mètre et pèse dans les 250kg. Ce poids impressionnant s'explique par sa carapace incrustée de pierres précieuses, qui en fait par ailleurs une créature très convoitée des braconniers, qui ne se gênent pas pour lui arracher quelques gemmes. Bien évidemment, cette pratique est très douloureuse et illégale, car les pierres servent à réguler le flux magique de la créature. Sans ses pierres, le crabe de feu est amené à utiliser ses pouvoirs beaucoup plus fréquemment, ce qui peut se révéler très inquiétant.
Pouvoirs magiques
Vous allez me dire "et le feu dans tout ça ?", mais nous y venons. La particularité du crabe de feu réside dans sa façon très originale de manifester ses pouvoirs : il pète des gerbes de flammes. Faites donc bien attention à ne jamais vous retrouver derrière lui. Les bébés crabes de feu naissent avec des petites éclats de pierres qui grandissent avec eux, ce qui confirme que le pouvoir magique du crabe de feu permet la croissance des minéraux que l'on attache sur sa carapace.
Domestication
Il nous vient tout droit des îles Fidji, et notre partenariat avec l'unique élevage de ces créatures ne nous permet pas d'en recueillir autant que nous le voudrions. En effet, il s'agit d'une créature très rare, et qui coûte cher. Nous avons malgré tout quatre spécimens appartenant à la famille Scamander que vous pouvez aller observer. Ces tortues magiques ne sont pas farouches quand aucune de leur pierre ne manque, mais ne vous amusez pas à en déloger une ou deux ou vous risquerez une brûlure magique qui vous enverrait illico à l'hôpital pour un mois. Les crabes de feu sont d'un naturel calme et paisible, mais si leur flux magique n'est pas régulé, ils deviennent très agressifs sous la panique.
Maladies courantes
  • Instabilité du flux magique (si pierre manquante)
  • Obésité
Blessures courantes
  • Éraflures
  • Tendinites


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Rentrer et sortir de sa carapace sur demande
4. Ne pas vous mordre et ne pas cracher de feu sur vous
5. Vous laisse polir ses pierres précieuses
6. Apprendre à sortir des flammes sur demande
7. Vous offre un spectacle de lumière
8. Allumer un feu pour son dresseur
9. Apprendre à cibler avec ses flammes
10. Gratter le sol pour trouver des ingrédients de potions
11. Mordre une cible
12. Apprendre à entretenir ses gemmes, les changer

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:23:33 - Modifié : 21/10/2024 à 21:13:04


- CRAPAUD -
X


Description
Les crapauds des sorciers ne sont pas si différents des crapauds communs moldus. À vrai dire, il est extrêmement difficile de les discerner, puisque les pouvoirs du crapaud magique ne se manifestent que dans des circonstances très spécifiques. Ils peuvent être de couleurs différentes et d'aspect plus ou moins bosselé. Leur taille adulte n'est pas très impressionnante, ils se logeront parfaitement dans le creux de vos mains. Le crapaud vit dans un environnement humide, de préférence aux abords des lacs pour pouvoir y déposer ses œufs. Un crapaud peut chanter des heures durant et est capable de faire des bonds impressionnants pour sa taille. Attention à ne pas perdre le vôtre quand vous le sortirez de la valise !
Pouvoirs magiques
Le crapaud magique est capable de modifier le code génétique de l'embryon du poulet lorsqu'il couve un œuf. À vrai dire, il accumule tous ses pouvoirs magiques au cours de sa vie pour les relâcher à cette occasion. Cette modification génétique n'est pas des moindres, puisque l’œuf donnera naissance à un basilic, l'une des créatures les plus dangereuses du monde magique. Nous vous déconseillons donc de jouer avec le feu et de ramener un œuf de poule dans l'enclos de votre crapaud adulte. La bave de crapaud peut apparaître dans les ingrédients de certaines potions, mais elle n'est pas différente de celle des crapauds ordinaires. Leur venin est lui aussi tout à fait commun, et cause des vomissements à qui l'ingère (le toucher à main nue est donc autorisé, mais ne vous amusez pas à l'embrasser).
Domestication
Le crapaud n'est pas particulièrement farouche, mais il aimera vous faire faux-bond ! Plaisanterie à part, le crapaud est d'un naturel aventureux si on l'emporte hors de son habitat. Il saisira la moindre occasion pour aller explorer les environs. Hormis cette tendance à la fugue, un crapaud ne présente pas de difficulté majeure en ce qui concerne la domestication. Faire des gestes brusques peut cela dit affoler votre crapaud et le dissuader de s'approcher de vous.
Maladies courantes
  • Maladies de peau
  • Rhume magique
Blessures courantes
  • Sécheresses
  • Bosses
  • Indigestions


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Sauter sur demande
4. Croasser sur demande
5. Attraper une mouche
6. Sécréter du venin en abondance
7. Se laisser prélever de la bave
8. Nager avec son éleveur
9. Attraper un objet
10. Faire gonfler sa gorge pour effrayer
11. Se laisser prélever du venin
12. Couver un œuf de poule

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:25:13 - Modifié : 21/10/2024 à 21:14:58


- CROUP -
XXX


Description
Le croup est un chien magique à deux queues. Particulièrement vorace, il peut manger absolument tout, même des objets non-comestibles. Le croup a été créé par l'homme au 18e siècle pour être agressif envers les moldus, mais il se montre tout à fait agréable avec les sorciers. À l'origine, les croups étaient uniquement des fox terriers, mais les générations suivantes de sorciers les ont fait se reproduire avec d'autres races. Désormais, il existe des tas de morphologies différentes. L'ablation d'une des queues des croups est demandée lorsque le croup est amené à potentiellement croiser des moldus, ce qui n'est pas le cas ici. Il vous sera donc interdit d'amener votre animal dans des zones à risque.
Pouvoirs magiques
Le croup est capable de détecter l'absence de magie chez un être humain, il possède une force extraordinaire pour un canidé et il est capable de tout digérer. Sa haine des moldus et des cracmols est purement génétique et peut difficilement se contrôler.
Domestication
Le croup n'est pas vraiment plus difficile à dresser qu'un chien. Certains sont plus caractériels que d'autres, aussi un entraînement strict vous permettra de bien vous établir en tant que dominant. La plupart des croups se montrent très affectueux envers leurs maîtres. Attention cependant, si vous risquez de croiser des moldus, veillez à lui administrer une potion calmante. Ses effets dureront 24h et l'empêcheront d'obéir à ses pulsions violentes. Certains sorciers ont réussi à dresser leur croup pour ne pas qu'il agisse sur ses pulsions, mais les cas sont extrêmement rares et sont le résultat de semaines d'entraînement.
Maladies courantes
  • Infestation de ciseburines (brosser régulièrement)
  • Grippe magique
  • Arthrose

    Le croup est incapable d'avoir une indigestion.
Blessures courantes
  • Coupures
  • Dents cassées


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas attaquer les Moldus
4. Aboyer sur une cible
5. S'asseoir et se coucher
6. Ne pas mordre son éleveur
7. Donne la patte et fait le beau
8. Mordre une cible
9. Fait le mort et une roulade
10. Faire un parcours d'obstacles
11. Défendre son dresseur
12. Vous avertir si un Moldu est proche

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 03/11/2018 à 00:26:44 - Modifié : 21/10/2024 à 21:15:26


- DEMIGUISE -
XXXX


Description
Le demiguise est un singe magique aux poils longs, argentés et particulièrement doux. Très timide et peureux, le demiguise a tendance à se cacher à la moindre contrariété. Il est difficile d'obtenir la confiance d'un demiguise, mais une fois l'étape franchie, il se révèlera un excellent compagnon. L'intelligence du demiguise est extraordinaire, et sa grande sensibilité en fait l'une des créatures magiques les plus fascinantes au monde.
Pouvoirs magiques
Le demiguise est capable de se rendre invisible. C'est pourquoi son pelage est utilisé dans la fabrication de fausses capes d'invisibilité. Bien entendu, celles-ci ne sont pas aussi infaillibles que la vraie relique. Les demiguises peuvent aussi prédire le futur immédiat et agir en conséquence, ce qui fait qu'ils sont extrêmement difficiles à piéger.
Domestication
Le demiguise donne difficilement sa confiance à un sorcier. Établir un lien fort est donc la première étape à franchir dans le dressage d'un demiguise pour pouvoir espérer lui apprendre des choses intéressantes. Une fois habitué à votre présence, le demiguise apprend vite et n'oublie jamais rien. Les rares demiguises de la valise viennent d'une association qui démantèle les zoos magiques illégaux, bien trop nombreux à notre époque. Les singes sont confisqués mais il n'est pas possible de la réhabiliter. La valise est donc une excellente option pour leur permettre de vivre une vie paisible et riche.
Maladies courantes
  • Migraines
  • Grippe magique
  • Rhume magique
  • Dépression
Blessures courantes
  • Foulures
  • Infections oculaires


- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Sauter dans les bras de son dresseur
4. Se déplacer de branche en branche
5. Se laisser brosser
6. Mémoriser un parcours acrobatique
7. Vous laisse récupérer les poils morts de son pelage
8. Protéger son dresseur grâce à son don
9. Lui apprendre le langage des signes pour communiquer ensemble
10. Attraper des objets au vol
11. Faire un massage crânien
12. Vous rendre invisible avec son don

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 23/12/2018 à 23:03:18 - Modifié : 21/10/2024 à 21:15:54


- DÉMONZÉMERVEILLE -
XXXX

Description
Originaire d'Afrique, le démonzémerveille est une créature que l'on pourrait décrire comme un croisement entre une chauve-souris et un papillon. Au repos, elle se replie sur elle-même et forme ce que l'on appelle une chrysalide, de taille remarquablement petite (qui tient dans la paume d'une main) comparée à ses dimensions quand elle se déploie (environ un mètre). De couleur verte côté externe, bleue côté interne, la bête possède une longue langue en forme de trompe qui lui sert à se nourrir des cerveaux de ses proies. Des épines parcourent son dos et le dessus de ses ailes et son crâne évoque un squelette aux dents pointues.
Pouvoirs magiques
Cette créature est capable d'aspirer les souvenirs de ses victimes, un pouvoir remarquable et qui laisse présager les nombreuses propriétés de son venin. Une fois distillé, celui-ci est capable d'effacer uniquement les mauvais souvenirs de la personne qui entre en contact avec ; il n'est pas nécessaire de boire ledit mélange. D'autres recherches sont conduites pour tenter de créer d'autres potions à base de venin de démonzémerveille.
Domestication
L'intrigant volatile n'est pas très répandu en Europe, mais il est possible de l'importer d'un petit élevage situé à Madagascar, dont la plupart des clients sont des spécialistes de mélanges magiques qui s'intéressent à son venin. Son dressage requiert une certaine fermeté et beaucoup de sang-froid, mais n'est pas chose impossible. Il n'est pas souvent choisi comme créature de compagnie à cause de son péché mignon : votre cerveau. Il s'agit d'une espèce incroyablement rare et difficile à faire se reproduire, ce qui explique la difficulté de s'en procurer un.
Maladies courantes
  • La dépression
  • La folie
Blessures courantes
  • La tendinite
  • Les coupures et autres déchirures aux ailes.

- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Se replier et se déplier sur demande
4. Ne pas absorber les souvenirs avec sa trompe
5. Faire des acrobaties aériennes
6. Absorber les souvenirs d'une cible
7. Prévenir d'un danger grâce à la couleur de ses ailes
8. Accepter de se faire prélever du venin
9. Voler près de son dresseur
10. Cracher du venin sur une cible
11. Chasser du petit gibier
12. Protéger son dresseur avec ses ailes

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 05/01/2019 à 13:31:45 - Modifié : 21/10/2024 à 21:16:42


- DIRICO / DODO -
XX


Description
Le dirico, aussi appelé Dodo par les moldus, est un petit oiseau replet et généralement maladroit qui nous vient de l'île Maurice. Incapable de voler à cause de sa morphologie, le dirico est totalement inoffensif et même très peureux. Son apparence simple ne le rend pas moins mignon : ses plumes bouffantes aux reflets bleutés voire rosés lui donne une apparence sympathique et appréciée des sorciers collectionneurs. Il s'agit par ailleurs d'un oiseau rare, notamment puisqu'il est quasiment impossible à attraper.
Pouvoirs magiques
Les diricos sont capables de disparaître et d'apparaître à un autre endroit à leur guise. Ils partagent ce pouvoir de téléportation avec les phénix. Cette capacité explique pourquoi les diricos sont si rarement aperçus par l'humain. Leur nature craintive les pousse en effet à fuir les menaces. Les moldus sont d'ailleurs persuadés de l'extinction de l'espèce des dodos.
Domestication
À l'état sauvage, aucun dodo ne se laisse approcher par qui que ce soit. Il a fallu de nombreuses tentatives infructueuses avant que des habitants de l'île Maurice parviennent enfin à gagner la confiance de quelques spécimens, marquant là les débuts de l'élevage de diricos. Les rares diricos de la valise proviennent donc d'un petit élevage local qui habitue les bébés à la présence humaine. Mais même si le dirico ne perçoit pas les sorciers comme une menace, rien ne l'empêche de se volatiliser à la moindre occasion : pour faire une farce, par ennui, juste comme ça... Il faudrait donc s'armer de patience et ne pas avoir peur des parties de cache-cache si vous comptez adopter un mignon petit dodo.
Maladies courantes
  • Grippe magique
  • Rhume magique
  • Désorientation chronique
Blessures courantes
  • Bosses
  • Fractures

- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne pas se téléporter
4. Apprendre à se téléporter sur demande
5. Fabriquer un nid
6. Apprendre à se téléporter à un endroit précis
7. Attraper de la nourriture au vol
8. Vous laisse lui prélever des plumes
9. Picorer dans votre main sans vous faire mal
10. Apprendre à se téléporter avec son dresseur
11. Pincer un ennemi avec son bec
12. Apprendre à vous amener un objet en se téléportant


- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 06/01/2019 à 18:53:15 - Modifié : 21/10/2024 à 21:17:22


- DOXY -
XXX


Description
Le doxy s'apparente à la fée par son aspect humanoïde, ses ailes et sa taille, mais il s'agit bien de deux espèces différentes. Le doxy possède deux paires de bras et de jambes et son corps est recouvert de poils noirs. Ses dents pointues sont alignées en deux rangées : faites bien attention à ne pas vous faire mordre. Les doxys ne sont pas des êtres affectueux et sont considérés comme des nuisibles. Ils peuvent pondre des quantités astronomiques d’œufs et se reproduisent donc très vite.
Pouvoirs magiques
Le venin magique du doxy est connu pour être très douloureux. Lorsqu'il provoque des allergies, la morsure de doxy peut former un abcès extrêmement douloureux qui s'infecte si on ne le traite pas. Les créatures susceptibles d'être allergiques sont les équidés magiques ou non ainsi que les goules. Le venin de doxy est utilisé pour diverses potions et gags sorciers, mais ne doit pas être manipulé sans précautions.
Domestication
La plupart des sorciers considèrent que les doxys sont de vrais petits parasites à éliminer sans se poser de question. D'autres voient dans cet humanoïde hargneux une forme de vie très intéressante. Ces petits démons se domestiquent très rarement : un seul élevage existe à notre connaissance, qui se trouve en Suède. Les doxys aiment beaucoup le froid et très peu les humains, mais avec des années d'expérience, l'élevage de doxy réussit à produire des spécimens un poil plus paisibles qu'à l'état sauvage. Ce qui ne veut pas dire que la bête n'essayera pas de vous mordre si vous ne faites pas attention.
Maladies courantes
  • Folie
  • Rhume
  • Paralysie totale ou partielle par doxycide
Blessures courantes
  • Tendinites
  • Perte de dents

- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Apprendre à ne pas vous mordre
4. S'accrocher aux cheveux d'une cible
5. Imiter quelqu'un
6. Chasser les mouches
7. Apporter un objet
8. Mordre une cible
9. Pousser des petits cris sur demande
10. Cracher du venin
11. Porter des messages
12. Vous laisse lui prélever du venin

- VALISE -
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Titre : Re : Le catalogue des créatures
Créé : 06/01/2019 à 18:54:55 - Modifié : 21/10/2024 à 21:17:51


- DRAGON -
XXXXX


Description
Le seul dragon que la valise propose est le Vert Gallois, connu pour son calme. Il s'agit, avec l'opalœil des antipodes, du dragon le plus paisible et le moins susceptibles de s'attaquer à l'homme. Il se nourrit en effet principalement de moutons et autres animaux similaires. Son chant très mélodieux permet de l'identifier avant même de le voir. Il défendra son territoire s'il le sent menacé, alors ne cherchez pas trop la confrontation.
Pouvoirs magiques
Le dragon est très connu pour sa capacité à cracher du feu. Le vert gallois en produit deux minces filets très dangereux. Le grand pouvoir du dragon ne réside pas seulement dans cette capacité, puisque ses organes entrent dans la composition de diverses potions. Son sang possède de nombreuses propriétés magiques et son cœur est très prisé pour la fabrication de baguettes magiques, ce qui en faisait une victime du braconnage. Sa plus grande force est aussi son point faible : le feu.
Domestication
Il est difficile de parler de domestication avec les dragons, mais le vert gallois peut se lier à l'homme si ce dernier assiste à l'éclosion et en prend soin dès le premier jour. Le pays de Galles a vu sa population de dragons augmenter drastiquement ces dernières années et le ministère a confié au total deux œufs au château ces dernières années. Une chose est sûre, si vous n'êtes pas majeur, il vous sera impossible de faire une demande.
Maladies courantes
  • Infections oculaires
  • Syndrome de torpeur de l'önd
  • Obésité
Blessures courantes
  • Hémorragies internes chez les bébés (surplus d'önd)
  • Coupures
  • Brûlures auto-infligées
  • Tendinites

- Liste des tours -

1. Apprendre à se connaître (son nom et votre nom pour vous reconnaître)
2. Apprendre à vous adopter (vous laisse le toucher et vous suit)
3. Ne pas cracher de feu sur vous
4. Gérer le feu qu'il produit
5. Griffer une cible
6. Se laisse tailler les griffes
7. Vous laisse monter sur son dos
8. Se laisse polir les écailles
9. Battre des ailes pour créer une bourrasque
10. Brûler une cible
11. Accepter un second passager
12. Se laisser prélever un peu de sang

- VALISE -

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